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GM2 - 昨日 19:02

그럼 GM1이 오는 사이에 간략하게 지난 이야기를 정리해보도록 하겠습니다.


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GM1 - 昨日 19:02

왔으셈


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GM2 - 昨日 19:02

~지난 이야기~


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GM1 - 昨日 19:02

잠깐만


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GM2 - 昨日 19:02

WHAT


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히타 The Heat - 昨日 19:09

가이우스가 부상으로 정신을 잃었군…


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라케리아 - 昨日 19:10

다리선점자가 남긴 감정은...


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라케리아 - 昨日 19:10

가이우스씨에게 슬픔과 분노를 일으켰겠지요...


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히타 The Heat - 昨日 19:10

사실, 나보다 상처가 컸던 건가… 신경쓰지 못했군.


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라케리아 - 昨日 19:11

[오븐을 떼어왔는데 왜 먹지 못하니] 라는 옛말이 있어용.


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바나사 - 昨日 19:11

하필 다리를 다쳐서...


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바나사 - 昨日 19:11

다리선점자에게 충격을 더 받았다던지 그런거 아닐까?


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히타 The Heat - 昨日 19:12

녹화를 잠시 종료합니다


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GM1 - 昨日 19:12

쉬고잇거라


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GM2 - 昨日 20:29

~지난 이야기~


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GM2 - 昨日 20:30

채굴기지의 심부를 목표로 기지를 나선 일행들은 행성의 지반 밑 에르키우스 연료를 채굴하는 영역에 도달합니다.


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GM2 - 昨日 20:30

그리고 채굴 기지의 동력로를 다시 깨운 결과... 행성의 테라포밍이 계속해서 실패했던 이유가 극저온의 기후 때문이 아니라 행성 기반 밑에 잠들어있던 끔찍한 무언가 때문이었음을 알게되었죠.


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GM2 - 昨日 20:30

충격적인 진실을 목도한 것도 잠시... 일행들의 눈 앞에는 더 끔찍한 참상이 기다리고 있었습니다. 바로 크란을 납치했던 주범 중 하나 복제체 다리선점자에게 크란의 오른 다리가 NTR 당한 위기에 빠져있었던 겁니다! [편집 완료]


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GM2 - 昨日 20:30

충격과 공포 속에서 여러분들은 가까스로 정신과 마음을 다잡고 다리선점자의 마수 속에서 크란의 다리를 구해내는데 성공합니다...


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GM2 - 昨日 20:31

그리고 이젠... 너덜너덜해진 히타의 정신을 회복시켜주는 등... 사후 처리를 해야겠군요.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:31

그만 울고 집에 가자


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히타 The Heat - 昨日 20:31

이제 괜찮아졌어.


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히타 The Heat - 昨日 20:31

이상한 모습 보여서 미안하다…


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✨크란의 머리 - 昨日 20:32

고추 떨어지겠다 히타


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라케리아 - 昨日 20:32

이야아... 이번 라이브는 충격과 공포였네요! 그래도 크란 군의 다리를 무사히 되찾아서 다행이에요~!


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라케리아 - 昨日 20:32

이미 떨어진 크란이 그렇게 말해도, 노 데미지 아닐까요?


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히타 The Heat - 昨日 20:32

근데 고추랑 분리된 사람은 내가 아니라 너 같은데… [편집 완료]


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GM2 - 昨日 20:32

새파랗게 안색이 질린 채 히타의 품 속에서 부들부들 떨던 크란의 머리도 차츰 진정되어가는 듯 보입니다. 히타에게 실없는 농담을 건네는 것을 보니 말이죠.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:32

크흠... 빨..빨리 가자!


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✨크란의 머리 - 昨日 20:32

내 고추는 무사하니까 걱정 말고


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바나사  - 昨日 20:32

오븐도 설치해야하고, 할게 많아!


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라케리아 - 昨日 20:32

돌아가서 우리가 이번에 무엇을 찾아냈는지 보여주죠~!


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✨크란의 머리 - 昨日 20:32

가이우스도 부축해줘


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히타 The Heat - 昨日 20:32

그걸 어떻게 확신하는지 모르겠군…


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GM2 - 昨日 20:33

주변을 둘러보자 여러분들은 채굴기지에서 상당히 먼 아래쪽 지역의 지반을 뚫고 나왔다는 사실을 발견합니다.


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GM2 - 昨日 20:33

여러분들이 머무르는 기지까지는 도보로 얼마 걸리지 않겠군요.


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라케리아 - 昨日 20:33

@ 가이우스를 날개 위로 들쳐업듯이 휙 들어올립니다.


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바나사  - 昨日 20:33

가이우스는 이미 내가 머리에 이고 있어. 걱정하지 마!


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히타 The Heat - 昨日 20:33

이 드릴 탈것은 작동이 멈췄나?


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0ㅏ논  - 昨日 20:33

그런가보네.


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GM2 - 昨日 20:33

네, 크란의 머리처럼 내구도가 간신히 버티고 있습니다.


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라케리아 - 昨日 20:33

ㅠㅠ


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✨크란의 머리 - 昨日 20:33

우리가 아무렇게나 타고 아무데나 꼬라박은 느낌 같은데?


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히타 The Heat - 昨日 20:34

오래돼서 고장나기 일보직전이었나보군…


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✨크란의 머리 - 昨日 20:34

목적지에 도착했으니 괜찮지 않을까?


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가이우스 - 昨日 20:34

내 인생에서 가장 끔찍한 일이랑 가장 좋은 일이 동시에 일어나는 날이 올 줄은 몰랐는데.


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라케리아 - 昨日 20:34

마치 히타 씨같은 상태가 되었으니, 더는 건드리지 말아야겠어요~!


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히타 The Heat - 昨日 20:34

여기서부턴 보행으로 이동해야겠어.


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히타 The Heat - 昨日 20:34

*크란의 부속지를 챙겨서 내립니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:34

어서 가자. 큰소리가 났으니까 누군가 우릴 지켜보고 있을 수도 있어


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가이우스 - 昨日 20:34

그래. 그나저나 안 무거워?


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바나사  - 昨日 20:35

그럭저럭 견딜만해!


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0ㅏ논  - 昨日 20:35

외골격생명체는 보기보다 가볍다는게 장점이지.


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바나사  - 昨日 20:35

@침대에 가이우스를 뉘입니다


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가이우스 - 昨日 20:35

@ 패밀리 가이 자세로 눕습니다.


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바나사  - 昨日 20:35

오븐은 어디다 둬야할까?


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히타 The Heat - 昨日 20:35

팔다리가 허리 뒤로 간듯한 자세…


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라케리아 - 昨日 20:35

왔어요 왔어요~! 싱싱한 크란 다리에용~!


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가이우스 - 昨日 20:36

나 평소에 일하는데 근처에 둬.


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😀사사삼공 - 昨日 20:36

오셨나요? 기다리고 있었어요.


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0ㅏ논  - 昨日 20:36

오븐은 어디다 설치하지.


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GM2 - 昨日 20:36

기지에서 여러분들을 기다리고 있던 일행들이 한달음에 달려나와 여러분을 맞이합니다.


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가이우스 - 昨日 20:36

안녕?


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😀사사삼공 - 昨日 20:36

그나저나.. 이 몰골들..... 괜찮으신가요?


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가이우스 - 昨日 20:36

@ 누운 채로 한손만 들어서 인사합니다,,,


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가이우스 - 昨日 20:36

안 괜찮아!


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GM2 - 昨日 20:36

아무래도 행성 지축을 뒤흔드는 커다란 지진파를 감지했던 탓인지 평소에는 날카롭던 리튼의 시선도 꽤나 걱정으로 가득한 눈치입니다.


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가이우스 - 昨日 20:36

나 다리에 감각이 없어!


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😀사사삼공 - 昨日 20:36

엄청 더럽혀져선.... 고된 모험을 하고 오셨나보군요...!


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히타 The Heat - 昨日 20:37

*일행 전체의 너덜너덜해진 모습


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바나사  - 昨日 20:37

살아는 있으니, 괜찮다고 할 수 있지!


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가이우스 - 昨日 20:37

더럽혀...


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가이우스 - 昨日 20:37

음...


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라케리아 - 昨日 20:37

험난한 여정이었답니다! 그도 그럴 것이 어마어마한 일이 있었으니까요!


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😀사사삼공 - 昨日 20:37

저는 의무병이 아닙니다만... 더럽혀져선의 뜻은...


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0ㅏ논  - 昨日 20:37

멸균처리가 필요해.


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GM1 - 昨日 20:37

여러분들은 서로의 몰골을 확인합니다.


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가이우스 - 昨日 20:37

그렇다 할 수 있지...?


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😀리튼 - 昨日 20:37

... 너희들. 아주 많은 일이 있었나보네. 평소와는 다르게 어쩐지 축 처져있는 것도 그렇고.


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가이우스 - 昨日 20:37

말도 마.


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GM1 - 昨日 20:37

엄청 지저분하고 더럽고 빨간 내장 같은 것들이 온몸에 덕지덕지 묻어있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:37

그 다리선점자인지 뭔지가 집요하게 다리만 공격하더라고…


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바나사  - 昨日 20:37

크란에게 큰 일이 있었어...


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가이우스 - 昨日 20:37

지더묻


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GM1 - 昨日 20:37

마치 내장탕에서 수영을 한 것 처럼 말입니다.


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😀리튼 - 昨日 20:37

우선 부족하지만 멸균용 스프레이라거나... 간이 응급처치 도구를 잔뜩 꺼내왔어.


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😀리튼 - 昨日 20:38

다리선점자... 로그에 있던 크란을 납치한 녀석들 중 하나 말이야?


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가이우스 - 昨日 20:38

그래 그래.


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가이우스 - 昨日 20:38

크란 다리를 그 녀석이...


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가이우스 - 昨日 20:38

이 이야긴 안 할래.


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히타 The Heat - 昨日 20:38

그래. 만나고 처치했어.


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히타 The Heat - 昨日 20:38

많은 일이 있었어. (눈가가 촉촉해짐)


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라케리아 - 昨日 20:38

크란의 다리가... 위기에 처해 있어서 구출했죠!


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가이우스 - 昨日 20:38

그치그치.


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히타 The Heat - 昨日 20:38

그리고 난 한 번 젖었다가 마른 개 냄새가 나.


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🔍사일이 - 昨日 20:39

고생이 이만 저만이 아니셨겠군요... 채굴 기지에 어떤 일이 있었는지 궁금한 것이 산더미 같지만... 우선은 휴식입니다.


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가이우스 - 昨日 20:39

내 다리나 좀 치료해줘. 이러다가 다리 업이 팔만 4개로 지내야 할 판이야.


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🔍사일이 - 昨日 20:39

@ 사일이는 가이우스의 상처를 보살핍니다.


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😀사사삼공 - 昨日 20:39

이리 오시죠. 구석 구석 청소를 해드릴 테니깐 말이에요.


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가이우스 - 昨日 20:39

오.


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가이우스 - 昨日 20:39

크란 꼬마돌이다.


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😀사사삼공 - 昨日 20:39

응급처치는 사일이에게 맡기고 마른 개 앞에 섭니다


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가이우스 - 昨日 20:39

@ 치료받으며 구경합니다.


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😀리튼 - 昨日 20:39

다들, 휴식이 정말로 필요해보이네.


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0ㅏ논  - 昨日 20:39

@ 멸균용 스프레이를 잡아서 우선 자신에게 한통을 쓰고, 다른 스프레이를 집어서 크란의 조각난 몸쪼가리에 한통을 다 씁니다.


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라케리아 - 昨日 20:39

슬슬 스스로를 점검하지 않으면 위태위태한 때가 왔으니까요!


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😀사사삼공 - 昨日 20:40

@ 사사삼공에게 몸에 묻은 내장 비슷한 것 청소를 맡기나요 히타?


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가이우스 - 昨日 20:40

이제 크란은 그럼...


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🔍사일이 - 昨日 20:40

@ 사일이는 가이우스의 장갑의 부식된 부분을 해체한다음, 부식성 침에 침식된 다리부분을 응급처치합니다.


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바나사  - 昨日 20:40

마지막에 무언가 이상한것도 있었으니, 멸균에 더욱 주의하지 않으면 안되겠어...


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가이우스 - 昨日 20:40

스스로 돌아다니거나 물건을 집을 수 있게 된건가?


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히타 The Heat - 昨日 20:40

그래야겠지. (몸을 T자 자세로 펼칩니다)


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😀사사삼공 - 昨日 20:40

@ 맡긴다면 1D20입니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:40

?


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가이우스 - 昨日 20:40

싸이벌풩크


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라케리아 - 昨日 20:40

장족의 발전이네요, 크란!


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히타 The Heat - 昨日 20:40

1d20 T자 자세 (1D20) > 1


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라케리아 - 昨日 20:40

?


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GM2 - 昨日 20:40

?


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가이우스 - 昨日 20:40

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 20:40

행운의?


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히타 The Heat - 昨日 20:40

나 너무 힘들어……


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😀사사삼공 - 昨日 20:41

@ 히타를 거꾸로 들어서


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히타 The Heat - 昨日 20:41

?


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히타 The Heat - 昨日 20:41

어어…


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라케리아 - 昨日 20:41

1.


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😀사사삼공 - 昨日 20:41

@ 탈탈 텁니다.


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😀사사삼공 - 昨日 20:41

그러자........


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0ㅏ논  - 昨日 20:41

ㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 20:41

(거꾸로 된 Y자 자세로 털리는 중)


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😀사사삼공 - 昨日 20:41

변이체 표본 1개를 획득합니다.


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라케리아 - 昨日 20:41

히타 씨가 행주처럼 짜여지고 있어요~!


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히타 The Heat - 昨日 20:41

?


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히타 The Heat - 昨日 20:41

왜 내 바지에서 그런 게 나오지?


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바나사  - 昨日 20:41

?


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라케리아 - 昨日 20:41

이대로면 정말로 행주와 분간하지 못하게 되기 전에...


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😀사사삼공 - 昨日 20:41

@ 꽤 뽀송뽀송 해졌습니다.


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😀리튼 - 昨日 20:41

어이구, 이것 좀 봐. 털 구석구석마다 아주 그냥 육편과 변이체 덩어리로 범벅이네.


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가이우스 - 昨日 20:41

좋은게 나왔네.


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😀사사삼공 - 昨日 20:41

자 다음 분도 오시죠!


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😀리튼 - 昨日 20:41

우선 넌 저쪽으로 가서 씻어야겠다, 주황개.


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히타 The Heat - 昨日 20:41

*바지를 열어서 안에 이상은 없는지 살펴봅니다.


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😀사사삼공 - 昨日 20:42

@ 바나사도 온몸 구석구석 청소를 맡긴다면 1D20입니다.


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바나사  - 昨日 20:42

다음은 내가 해볼래!


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히타 The Heat - 昨日 20:42

흠흠… (떨어진 변이체를 주섬주섬 줏어서 챙김)


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바나사  - 昨日 20:42

@청소를 맡깁니다


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가이우스 - 昨日 20:42

인기가 좋네.


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 5 → 6


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😀리튼 - 昨日 20:42

바, 바지 안은 왜 들춰보는건데!! @ 리튼은 히타를 보고 얼굴을 붉히면서 뒤돌아 도망칩니다.


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바나사  - 昨日 20:42

1d20 (1D20) > 9


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히타 The Heat - 昨日 20:42

이상한 거 들어갔으면 더 꺼내려고 했지.


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😀사사삼공 - 昨日 20:42

@ 온몸을 큰손으로 감싸 잽싸게 털어주기 시작합니다.


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가이우스 - 昨日 20:42

자신을 지금까지 괴롭힌 이들에게 복수해라


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가이우스 - 昨日 20:42

플라밍고크란


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😀사사삼공 - 昨日 20:43

변이체 표본 9개가 후두둑 떨어집니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:43

?


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가이우스 - 昨日 20:43

?


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히타 The Heat - 昨日 20:43

저렇게 작은 몸에 저렇게나 많이


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가이우스 - 昨日 20:43

응읏응


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GM2 - 昨日 20:43

이렇게나 표본이 많이...


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바나사  - 昨日 20:43

언제 이런게 들러붙어 있었지?!


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라케리아 - 昨日 20:43

허~억! 보이지도 않게 사방팔방에 엉겨붙어있었네요!


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히타 The Heat - 昨日 20:43

바나사 해병, 우리가 안 보는 사이에 그 촉수 호수에서 헤엄이라도 치고 왔나?


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라케리아 - 昨日 20:43

그, 그렇다면 저어도 방심할 수가 없겠어요!


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😀사사삼공 - 昨日 20:43

여러분들의 몰골을 보세요! 100개가 떨어져도 이상하지 않아요!


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GM2 - 昨日 20:43

좋습니다, 몸에 들러붙은 육편과 고깃덩이처럼 보이는, 아직도 꿈틀거리는 촉수 조각들을 크란의 머리에 마음껏 넣어주시기 바랍니다.


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가이우스 - 昨日 20:43

나도 부탁해야겠다...


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라케리아 - 昨日 20:43

삼공 양, 저저저저는 날개라거나 꼬리라거나 괜찮겠지요?


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바나사  - 昨日 20:43

그럴리가!


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 6 → 15


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😀사사삼공 - 昨日 20:44

@ 라케리아의 차례입니다.


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라케리아 - 昨日 20:44

1d20 두구두구 (1D20) > 20


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라케리아 - 昨日 20:44

?


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😀사사삼공 - 昨日 20:44

물론이죠?


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바나사  - 昨日 20:44

?


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히타 The Heat - 昨日 20:44

?


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0ㅏ논  - 昨日 20:44


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가이우스 - 昨日 20:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 20:44

1과 20이 다뜨네


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GM2 - 昨日 20:44

라케리아 이 숭한 녀석 언제 그렇게나 많이


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😀사사삼공 - 昨日 20:44

@ 날개 마디 하나하나 들어올릴때 마다 하나씩 후두둑 떨어집니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:44

라케리아는 사실 유기체가 되고 싶었던 것일까?


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라케리아 - 昨日 20:44

자, 잠깐 분해하지 말아주세요~!


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라케리아 - 昨日 20:44

저는 품질 보증 기간이 끝났습니다~!


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GM2 - 昨日 20:44

아무래도 라케리아의 청소 과정은 프리미엄 콘텐츠로 남겠군요...


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😀사사삼공 - 昨日 20:44

그치만요, 너무 많이 끼어버렸는걸요?


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히타 The Heat - 昨日 20:44

사사삼공, 라케리아를 드라이클리닝 해줘.


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😀사사삼공 - 昨日 20:44

이대로 두면 썩어버릴지도 몰라요.


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가이우스 - 昨日 20:44

물에다 좀 넣어야하는거 아니야?


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가이우스 - 昨日 20:44

저어기 뜨슨물에 좀 담궈라


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라케리아 - 昨日 20:45

전부 드러나버린다에요~! 구석구석 청소당하고 말아요~!


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가이우스 - 昨日 20:45

라순아너인물났다


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가이우스 - 昨日 20:45

오늘밖에나가지마라


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😀사사삼공 - 昨日 20:45

@ 깃털 하나하나 손톱으로 쭈욱 긁어내 많은 변이체 표본을 획득합니다.


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😀사사삼공 - 昨日 20:45

다음은 아논양이군요.


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가이우스 - 昨日 20:45

아논 자매는... [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 20:45

와와와, 와와와왕... 이제 저는 시집을 갈 수가 없어용...


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바나사  - 昨日 20:45

변이체라는거, 진짜 무시무시하구나...


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가이우스 - 昨日 20:45

머리카락에 껴있나?


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0ㅏ논  - 昨日 20:45

1d20 (1D20) > 17


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히타 The Heat - 昨日 20:46

흐흐흐, 사사삼공도 궁금해하더라고 라케리아. 램짝. 램짝을 보자.


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0ㅏ논  - 昨日 20:46

음, 생각보다 꽤 있네.


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가이우스 - 昨日 20:46

다시 한번 말해보지 그래! 사사삼공도 궁금해 하더라고!


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😀사사삼공 - 昨日 20:46

@ 램이 들어가는 곳 위주로 손톱으로 긁어주자 많은 표본이 쏟아집니다


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히타 The Heat - 昨日 20:46

이봐들, 이러면 사실 여우족이 제일 청결한 거 아니야?


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라케리아 - 昨日 20:46

@ 아연실색한 표정으로 캠프에 털썩 주저않습니다...


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히타 The Heat - 昨日 20:46

난 바지에 하나 들어있던 게 전부라고.


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😀사사삼공 - 昨日 20:46

이제 괜찮으신가요?


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🔍사일이 - 昨日 20:46

@ 사일이는 가이우스의 다리를 입 안에 내장된 소독용 스프레이로 깨끗이 청소한 뒤, 압축밴드로 둘둘 둘러 임시방편으로 치료합니다.


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가이우스 - 昨日 20:46

자네는 그것이랑 가까이 안 붙어있었으니까 그렇다 해야 하나...


[ 가이우스   ] 다리 : 0 → 1


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가이우스 - 昨日 20:46

끼얏호우!


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0ㅏ논  - 昨日 20:47

시원한 느낌이다.


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바나사  - 昨日 20:47

저런 매끄러운 몸에 저렇게나 많이....


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가이우스 - 昨日 20:47

@ 공중제비기상합니다.


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😀사사삼공 - 昨日 20:47

좋아요! 그럼 마지막으로...


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 15 → 35


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가이우스 - 昨日 20:47

어서 날 빨아보라고 이쁜이.


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라케리아 - 昨日 20:47

그런 곳에 더 오래 있었다면 온몸이 끈적끈적해버릴 뻔 했어요~!


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가이우스 - 昨日 20:47

어감이 이상하지만.


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 35 → 52


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🔍사일이 - 昨日 20:47

아, 아직 밴드가 다 붙지 않았습니다... 그렇게 격렬하게 뛰시는 건 추천드리지 않습니다...!!


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😀사사삼공 - 昨日 20:47

누워계셨던 가이우스님의 차례네요!


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가이우스 - 昨日 20:47

에이 괜찮아.


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가이우스 - 昨日 20:47

다리 잘리면 새로 달지 뭐.


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😀사사삼공 - 昨日 20:47

흡착모드로 청소합니다.


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가이우스 - 昨日 20:47

우오오오오옷!!!!!!!!!


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GM2 - 昨日 20:47

좋습니다, 변이체 표본이 이렇게나 많이 쌓였군요.


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가이우스 - 昨日 20:47

1D20  (1D20) > 19


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가이우스 - 昨日 20:47

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 20:47

?


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라케리아 - 昨日 20:47

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 20:48

다들


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라케리아 - 昨日 20:48

무슨 싸움을


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히타 The Heat - 昨日 20:48

(절레절레)


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라케리아 - 昨日 20:48

하고 온거야


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GM2 - 昨日 20:48

얼마나 세게 빨아들였기에...


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😀사사삼공 - 昨日 20:48

어멋, 이렇게나 많이 ♥


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가이우스 - 昨日 20:48

@ 마른 오징어처럼 됩니다.


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가이우스 - 昨日 20:48

끄오오오오


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 52 → 71


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😀사사삼공 - 昨日 20:48

제 옷을 청소해야되겠네요.


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라케리아 - 昨日 20:48

방금 저건 변이체 표본이 아니라...


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🔍사일이 - 昨日 20:48

사사삼공 씨, 가이우스님이 다시 쓰러지셨습니다! 체온에 급격한 변화가 감지됩니다!!


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라케리아 - 昨日 20:48

가이우스 씨도 조금 떼어낸 것 같은데요...?


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가이우스 - 昨日 20:48

나도 이제 장가 못가게 생겼는걸.


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😀사사삼공 - 昨日 20:48

그럼 즐거운 하루 되시길~


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히타 The Heat - 昨日 20:48

변이체가 아니라 가이우스 속살까지 나온 거 아님…?


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가이우스 - 昨日 20:48

오히려 좋아.


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라케리아 - 昨日 20:48

그렇구나! 다친 곳이 감염되기 전에 절제해버렸네요~!


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바나사  - 昨日 20:48

그래도 변이체를 많이 채집했으니 좋은거겠지...


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가이우스 - 昨日 20:48

음...


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가이우스 - 昨日 20:49

내가 어디를 다쳤는데...?


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😀리튼 - 昨日 20:49

좋아, 대강 깨끗해진 것 같네...


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가이우스 - 昨日 20:49

잠깐. 설마?


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가이우스 - 昨日 20:49

의사양반, 그게 무슨 소리요?


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✨크란의 머리 - 昨日 20:49

이제 밥줘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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✨크란의 머리 - 昨日 20:49

나 굶어죽어어엇!!!!!!!!!!


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🔍사일이 - 昨日 20:49

잘 작동하는지 알아봐드릴까요, 가이우스님?


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히타 The Heat - 昨日 20:49

(지친다는 표정으로) 하, 형편 좋은 거 봐라.


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바나사  - 昨日 20:49

오늘의 식사는 무엇이 될까..


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히타 The Heat - 昨日 20:49

크란, 너 근데 우리가 오기 전까지 식사는 어떻게 해결했어?


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😀리튼 - 昨日 20:49

... 회복이 참 빠른 녀석들이네.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:50

지붕 틈새로 들어오는 눈을 줏어먹었어


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라케리아 - 昨日 20:50

지하에 신기한 토착 생물들이 잔뜩 있었는데 말이죠!


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가이우스 - 昨日 20:50

내가 나중에 알아볼게.


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가이우스 - 昨日 20:50

흐압!!


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히타 The Heat - 昨日 20:50

눈으로 끼니가 채워지나…?


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가이우스 - 昨日 20:50

이제 우리 크란이...


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가이우스 - 昨日 20:50

배고프다고 항의하며 뛰어다니고 날 주먹으로 때릴 수 있게 되어서.


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가이우스 - 昨日 20:50

이걸 좀 해결해야겠어.


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😀리튼 - 昨日 20:50

아, 그건 그렇고 크란의 다리 말인데.


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0ㅏ논  - 昨日 20:50

폭력은 나쁘다 크란.


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가이우스 - 昨日 20:50

저것봐. 인간을 증오하기 위해 태어난 생명체처럼 생긴 크란을.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:50

사실... 다른 곳으로 에너지를 공급받는 느낌이긴 했어.


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라케리아 - 昨日 20:50

확실히 저런 모습이라면


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가이우스 - 昨日 20:51

@ 붙여둔 크란을 가리킵니다.


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라케리아 - 昨日 20:51

인류에 대한 증오가 샘솟을 만 하네요~!


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바나사  - 昨日 20:51

다른 곳?


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히타 The Heat - 昨日 20:51

다른 곳……?


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바나사  - 昨日 20:51

어디?


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가이우스 - 昨日 20:51

그치?


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😀리튼 - 昨日 20:51

? 어디로 공급 받았는데...


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0ㅏ논  - 昨日 20:51

거기는 출구다 크란.


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😀리튼 - 昨日 20:51

입 말고 흡수율이 좋은 다른 부위가 존재했던가?


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히타 The Heat - 昨日 20:51

누가 설마, 크란의 위장만 떼어가서 거기다 밥을 넣는다던가. 아니면…


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가이우스 - 昨日 20:51

그럼 저녁이나 해볼까?


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히타 The Heat - 昨日 20:51

음… 출구로 넣는다던가.


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히타 The Heat - 昨日 20:51

음……


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히타 The Heat - 昨日 20:51

음……………………………………………………………


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바나사  - 昨日 20:51

링거 같은걸 맞은거야?


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라케리아 - 昨日 20:51

네네, 크란 군의 묵비권 행사가 있었습니다~!


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✨크란의 머리 - 昨日 20:51

어... 저녁이나 줘


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가이우스 - 昨日 20:51

그치?


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😀리튼 - 昨日 20:51

음.............................. @ 시선을 회피합니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:51

링거야 정확해


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가이우스 - 昨日 20:51

우리 우스터소스맨도 그렇게 말하네.


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히타 The Heat - 昨日 20:51

음, 그렇겠지.


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바나사  - 昨日 20:52

그런거였구나!


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😀리튼 - 昨日 20:52

아, 크란 너 그러고보니.


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😀리튼 - 昨日 20:52

다리가 분리된 상태에서도 아직도 강화 슈트를 신고있는거야?


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😀리튼 - 昨日 20:52

그 사태를 겪었는데 슈트 안에 무슨 이물질이 끼어있을줄 알고! 당장 벗어 소독해야지.


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😀리튼 - 昨日 20:53

@ 리튼은 크란의 다리를 붙잡고 낑낑거리며 신발을 벗겨내려 해봅니다...


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✨크란의 머리 - 昨日 20:53

으악 밥먹고 싶엇


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가이우스 - 昨日 20:53

밥은 되면 말해줄게.


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😀리튼 - 昨日 20:53

아, 이거 되게 빡빡하네. 누구 도와줄 사람?


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히타 The Heat - 昨日 20:53

음, 내가?


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바나사  - 昨日 20:53

크란도 씻긴 해야겠지~


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라케리아 - 昨日 20:53

저어가 크란 군의 발목을 분리해볼게요~!


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히타 The Heat - 昨日 20:53

어떻게 도와주면 되지?


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😀리튼 - 昨日 20:53

이... 신발 좀... 힘줘서 잡아당겨봐.


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바나사  - 昨日 20:53

@크란의 신발을 발로부터 뽑아내려 합니다


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히타 The Heat - 昨日 20:53

설마 안에서 이상한 변이체 또 후두둑 나오는 거 아니지?


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✨크란의 머리 - 昨日 20:53

아팟!


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가이우스 - 昨日 20:54

크란 친구 바크, 저번에 가져온 감자맨 말고 야채맨 있으면 가져와봐.


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바나사  - 昨日 20:54

뭔가 잘 안나오네~


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가이우스 - 昨日 20:54

우먼도 상관없고.


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GM2 - 昨日 20:54

도와줄 사람은 DC 10을 목표로 근력이나 운동 굴림을 굴려주세요.


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라케리아 - 昨日 20:54

굉장해요! 통각에 대한 반응은 크란이 살아있다는 증거니까요!


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히타 The Heat - 昨日 20:54

아니, 잠깐만. 크란은 지금 손이 하나 있잖아. 본인 손으로 벗으라고 하는 건 어때?


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바나사  - 昨日 20:54

(근력 굴림 하나오?)


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✨크란의 머리 - 昨日 20:54

그야 슈트는 입으면 알아서 청결모드로 다 해결되는거 아냐?


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가이우스 - 昨日 20:54

소금도 있음 가져와.


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가이우스 - 昨日 20:54

야.


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가이우스 - 昨日 20:54

그럼 내 슈트가 뭐가 되냐?


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바나사 - 昨日 20:54

1d20+4 = 근력 굴림  (1D20+4) > 14[14]+4 > 18


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히타 The Heat - 昨日 20:54

음, 대부분의 우주복은 다 그런 기능이 있지.


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GM2 - 昨日 20:54

좋습니다, 바나사가 있는 힘껏 크란의 신발을 잡아당기자...


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바나사  - 昨日 20:54

크란, 힘빼!


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바나사  - 昨日 20:55

잘못하면 다쳐!


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라케리아 - 昨日 20:55

크란 군의 다리에서 처음 듣는 소리가 나고 있어용~!


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히타 The Heat - 昨日 20:55


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✨크란의 머리 - 昨日 20:55

으악 내뼈!


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가이우스 - 昨日 20:55

오.


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히타 The Heat - 昨日 20:55


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GM2 - 昨日 20:55

크란의 슈트가 벗겨지며 맨발이 드러나는군요!


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라케리아 - 昨日 20:55

오................


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가이우스 - 昨日 20:55

오.............


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히타 The Heat - 昨日 20:55

(빠르게 개인 카메라를 꺼내서 찍고 집어넣음)


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GM2 - 昨日 20:55

바나사는 1d20의 굴림을 추가로 해주세요.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:55

구경났어??


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바나사  - 昨日 20:55

크란의 발은 이렇게 생겼구나! [편집 완료]


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바나사  - 昨日 20:55

1d20 (1D20) > 10


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GM2 - 昨日 20:55

크란의 슈트 안에 끼어있던 10개의 변이체 표본을 추가로 획득합니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:55


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가이우스 - 昨日 20:55

...


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 71 → 81


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😀리튼 - 昨日 20:55

거봐, 안쪽 더러울 거라고 했지!


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😀바크 - 昨日 20:56

음, 부르셨음까! 늦어서 죄송함다! 혹시 무슨 야채가 필요하심까?


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히타 The Heat - 昨日 20:56

*아무도 모르게 벗겨진 크란 슈트 신발을 챙겨서 들고 있음.


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라케리아 - 昨日 20:56

어서 예쁘게 씻고 크란 군의 팬카페에 올려야겠네요!


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가이우스 - 昨日 20:56

아무거나 괜찮긴 한데.


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😀바크 - 昨日 20:56

오늘은 고생했으니 잔뜩 들고와드리는검다!


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바나사  - 昨日 20:56

이 작은 곳에 이렇게나 많이...


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가이우스 - 昨日 20:56

그럴 수 있다면 나야 좋지.


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히타 The Heat - 昨日 20:57

아… 하고 싶던 거 생각났다.


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히타 The Heat - 昨日 20:57

*크란의 벗겨진 발을 집어서 손으로 발가락 깍지를 낍니다.


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히타 The Heat - 昨日 20:57

간질간질


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✨크란의 머리 - 昨日 20:57

으악


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가이우스 - 昨日 20:57

감자랑 당근 좀 가져와 그럼.


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히타 The Heat - 昨日 20:57

우효 wwwww


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✨크란의 머리 - 昨日 20:57

히타를 막아줘엇


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가이우스 - 昨日 20:57

오.


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가이우스 - 昨日 20:58

@ 크란을 듭니다.


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가이우스 - 昨日 20:58

크란을 막았어.


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라케리아 - 昨日 20:58

크란 군의 손으로 열심히 기어가서 막으면 좋잖아요~!


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가이우스 - 昨日 20:58

그러게. 그럼 되지.


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✨크란의 머리 - 昨日 20:58

팔 하나로 못막아앗


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히타 The Heat - 昨日 20:58

팔 네 개 있어도 지금의 나는 못 막는다 (발을 들고 도망감)


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라케리아 - 昨日 20:58

보세요, 크란 군! 팔이 열심히 히타에게 달려가지만 닿지 않네요!


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가이우스 - 昨日 20:58

별 수 없군...


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바나사  - 昨日 20:58

아, 이건 그거네!


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바나사  - 昨日 20:58

빼앗길뻔한 다리니까 더욱 마킹해두려는거 아닐까?


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라케리아 - 昨日 20:59

네, 크란 군이 무력감에 몸서리치는 표정! 전부 담았어요!


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가이우스 - 昨日 20:59

자.


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가이우스 - 昨日 20:59

크란뱀이야.


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가이우스 - 昨日 20:59

열심히 기어가서 해결해.


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히타 The Heat - 昨日 20:59

?


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😀바크 - 昨日 20:59

자, 여기에 필요하신 야채들이 잔뜩 있는 것임다!


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가이우스 - 昨日 20:59

혹시 장사하냐?


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라케리아 - 昨日 20:59

우스터소스


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라케리아 - 昨日 20:59

존재감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 20:59

크란...


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히타 The Heat - 昨日 20:59

저것들은…


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히타 The Heat - 昨日 20:59

유전자 조작이 전혀 가해지지 않은 오가닉-야채!


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가이우스 - 昨日 20:59

수완이 좋아 보이는데.


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😀바크 - 昨日 20:59

대신 1회분임다! 오가닉 야채는 귀중한거라 재고가 얼마 없는겁니다!


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바나사  - 昨日 20:59

엄청 귀한거 아니야?


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라케리아 - 昨日 20:59

전~부 신선한 농작물들이네요! 근처에서 찾기 힘들었을 텐데!


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가이우스 - 昨日 21:00

여기서 나가면 이쪽에 취업자리 알아봐줘도 되겠는걸?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:00

조작이 안가해졌다면 이미 대문짝만하게 스티커가 붙어있을걸?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:00

유전자 조작 없는 유기농 입니다!! 이라고 말이야.


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가이우스 - 昨日 21:00

뭐, 좋아. 그럼 내가 나머진 알아서 잘 할게..


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😀바크 - 昨日 21:00

알겠음다!


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히타 The Heat - 昨日 21:01

이봐, 가이우스. 조리법이 마땅히 생각나지 않으면 그냥 하나의 솥에 다 때려박고 물 부어서 끓이면 된다고?


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GM2 - 昨日 21:01

좋습니다, 가이우스가 요리를 하는 동안...


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가이우스 - 昨日 21:01

반은 그럴거고 반은 안 그럴거야.


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가이우스 - 昨日 21:01

보라고... 내...


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가이우스 - 昨日 21:01

오븐을!!!


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라케리아 - 昨日 21:01

먹고 나면 전부 똑같으니까 말이죠~!


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가이우스 - 昨日 21:01

먹을 때는 다르잖아.


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0ㅏ논  - 昨日 21:01

뱃속에 들어가면 다 똑같긴하지.


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가이우스 - 昨日 21:02

그리고...


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가이우스 - 昨日 21:02

묘사를 잘 하면 주사위 굴림이 잘 뜰지도 모르는거 아니야?????


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GM2 - 昨日 21:02

그렇습니다, 안정화된 에르키우스 동력원이 통째로 달린... 함선의 동력원으로도 사용할 수 있을만한 어마어마한 에너지가 담긴 오븐입니다.


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가이우스 - 昨日 21:02

그런거 알바 아니야 지엠. 이건 오븐이라고.


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GM2 - 昨日 21:02

아무래도 이정도 스펙의 오븐은 전 우주에서 유일하겠군요.


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가이우스 - 昨日 21:02

오븐 요리를 하면 끝내준단 말이야. [편집 완료]


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GM2 - 昨日 21:02

지엠이 누구죠?


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가이우스 - 昨日 21:02

그러게?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:02

보여줘어 오븐


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라케리아 - 昨日 21:03

크란 군이 가까이에서 자세히 보고 싶다고 해요!


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히타 The Heat - 昨日 21:03

*크란의 고개를 돌려서 오븐을 보여줍니다


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✨크란의 머리 - 昨日 21:03

넣... 넣진 말고!


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라케리아 - 昨日 21:03

에헤헤, 들어갈 리가 없잖아요~!


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바나사  - 昨日 21:04

설마~ 크란을 넣을리가!


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0ㅏ논  - 昨日 21:04

@ 크란의 다리를 들어서 한번 오븐에 넣어봅니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:04

으악 뜨거워


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가이우스 - 昨日 21:04

@ 냄?비 바닥에 거미 고기와 고기 통조림을 좀 지지다가 물을 좀 넣고 토마토, 당근, 양배추, 파의 파란 부분, 호박 등을 잘라넣고 물을 좀 붓고 거미로 스튜를 만들고...


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히타 The Heat - 昨日 21:04

이 각도로 보니까 정말 개구리 뒷다리 같은걸.


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0ㅏ논  - 昨日 21:04

@ 다시 뺍니다.


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가이우스 - 昨日 21:04

그러게.


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가이우스 - 昨日 21:04

맛있는데.


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GM2 - 昨日 21:04

그러자... 살짝 고소한 치킨 냄새가 나는 것 같기도...


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0ㅏ논  - 昨日 21:04

@ 다시 넣어봅니다.


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라케리아 - 昨日 21:04

크란 군도 맛있어지고 싶다는 생각이 들면, 언제든 드러내주세요!


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GM2 - 昨日 21:04

가이우스는 요리를 완료했다면 생존 굴림을 굴려주세요.


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0ㅏ논  - 昨日 21:05

@ 다시 뺍니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:05

…지금 불고문 하는 거야?


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가이우스 - 昨日 21:05

@ 해체했던 도마뱀 안에 버섯과 다른 야채를 다져서 채운 뒤 배를 꼬매고 기름을 발라 오븐에 집어넣었습니다.


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라케리아 - 昨日 21:05

아논양, 아논양.


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0ㅏ논  - 昨日 21:05

왠지, 딱 맞는 구멍같다고 생각이 든다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:05

응?


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가이우스 - 昨日 21:05

나의지혜를알까?


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바나사  - 昨日 21:05

다리선점자의 흔적을 화학적으로 지우려는 시도일지도 몰라...


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가이우스 - 昨日 21:05

1D20+3 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22


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가이우스 - 昨日 21:05

캬~


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히타 The Heat - 昨日 21:05

흠… 확실히


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라케리아 - 昨日 21:05

데이터베이스에 의하면, 먹는 것으로 장난을 치는 것은 실례라고 해요. [편집 완료]


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히타 The Heat - 昨日 21:05

오옷!


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가이우스 - 昨日 21:05

역시 묘사를 잘해줘야 잘나온다니까


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GM1 - 昨日 21:05

!!!


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0ㅏ논  - 昨日 21:05

오.


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0ㅏ논  - 昨日 21:06

크란은 식량이... 아닐지도?


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가이우스 - 昨日 21:06

@ 잘 만든 스튜 요리랑 속을 채워서 통으로 익힌 도마뱀 구이를 내놓습니다.....


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바나사  - 昨日 21:06

벌써부터 맛있는 냄새가 나는데?


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라케리아 - 昨日 21:06

그런가요! 크란 군은 먹는 게 아니니까, 장난의 표적이 되는 거네요!


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GM2 - 昨日 21:06

17 이상 > 요리가 추가로 탈진을 1단계 회복시켜줍니다. 식당에서 팔면 그곳을 맛집으로 만들어줄 수준이며, 매우 맛있습니다.


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GM1 - 昨日 21:06

요런 느낌의 요리가 나왔습니다!


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히타 The Heat - 昨日 21:06

마파…두부?


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가이우스 - 昨日 21:06

거미 고기는 익히면 하얗게 된다고. [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 21:06

몰랐어?


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가이우스 - 昨日 21:07

그리고 역시 이 나의 예상대로 이 오븐은 매우 훌륭하군!


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히타 The Heat - 昨日 21:07

?


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가이우스 - 昨日 21:07

시간이 오래 걸리는 통구이같은 요리가 매우 빨리 될줄이야!


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히타 The Heat - 昨日 21:07

평범한 야채 스튜에… 저 맨 오른쪽은 뭐냐


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가이우스 - 昨日 21:07

저거?


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가이우스 - 昨日 21:07

도마뱀 로스트.


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GM1 - 昨日 21:07

푸짐한 한상이 완성됐습니다!


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라케리아 - 昨日 21:07

지하에서 마주쳤던 생물이...


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GM1 - 昨日 21:07

맛좋은 도마뱀이 됐군요


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GM2 - 昨日 21:07

오늘의 식탁은 아주 풍성하군요!


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히타 The Heat - 昨日 21:07

그 수정 쏘던 녀석인가…


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바나사  - 昨日 21:07

눈빛이 살아있네~


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가이우스 - 昨日 21:07

그거랑 꼬리 자르던 녀석.


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라케리아 - 昨日 21:08

아직도 가이우스 씨를 노려보고 있는 것 같지만요?!


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GM1 - 昨日 21:08

좋습니다. 이번 요리를 먹고 자면.........


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가이우스 - 昨日 21:08

고맙다고 인사하고 싶은 모양이네.


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GM1 - 昨日 21:08

다음 날 행! 동! 연! 쇄! 를 추가로 1회 사용할 수 있을 느낌이 듭니다.


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라케리아 - 昨日 21:08

그렇네요! 신선할 때 요리해줘서 고마워하는 것 같아요!


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가이우스 - 昨日 21:08


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0ㅏ논  - 昨日 21:08

맛있어 보이는군.


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😀리튼 - 昨日 21:08

?


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히타 The Heat - 昨日 21:08

모두가?


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라케리아 - 昨日 21:08


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GM1 - 昨日 21:08

요리를 먹는다면요


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😀리튼 - 昨日 21:08

이 요리를 먹고 그렇게나 기운이 든다고?


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바나사  - 昨日 21:08

굉장해!


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GM1 - 昨日 21:08

무료 1회 행동연쇄


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가이우스 - 昨日 21:08

당연하지.


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😀리튼 - 昨日 21:09

신기한걸... 요리에 뭐 더 넣은거 없지, 가이우스?


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히타 The Heat - 昨日 21:09

*크란이 오른팔로 행동연쇄 써서 두 번 기어가는 모습을 상상함


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가이우스 - 昨日 21:09

넣었지.


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😀리튼 - 昨日 21:09

사랑과 정성?


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가이우스 - 昨日 21:09

"사랑".


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😀리튼 - 昨日 21:09

역시... 뭘 좀 아는 녀석이라니깐.


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가이우스 - 昨日 21:09

@ 그는 매우 진지합니다,,,,,,


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✨크란의 머리 - 昨日 21:09

날 보고 무슨 상상하는거야!


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GM2 - 昨日 21:09

좋습니다, 가이우스의 요리를 드신 분들은 해당 효과를 꼭 기록해주시기 바랍니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:09

군 조리병 중에 짬 좀 찬 사람들은 다들 사랑을 강조하긴 하더라고.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:09

발 뺏어가면 화낼거야!


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라케리아 - 昨日 21:09

이야, 이 정도로 푸짐한 요리들이라면...


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0ㅏ논  - 昨日 21:09

@ 도마뱀 구이의 머리고기를 맛봅니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:09

이런건 머리고기가 맛있다.


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가이우스 - 昨日 21:09

오븐에 널 넣을 생각은 전혀 안 했어.


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GM1 - 昨日 21:09

라케리아도 먹어보나요?


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GM2 - 昨日 21:10

아논은 취향이 독특하군요.


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라케리아 - 昨日 21:10

히타 씨가 내일 기운을 내더니 3연사까지도 가능하겠어요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:10

난 크란 다리는 안 가져갔어. 크란 신발을 가져갔지.


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가이우스 - 昨日 21:10

걱정 말라고 라케리아 자매.


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가이우스 - 昨日 21:10

이건 함선 엔진으로 쓰던 오븐이잖아?


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가이우스 - 昨日 21:10

이걸로 열을 쬐었으니까 분명 기계 회로에도 들어가지 않을까?


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가이우스 - 昨日 21:10

분명!!!히!!!


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라케리아 - 昨日 21:10

@ 꽤나 그럴싸한 요리가 만들어지자, 자신의 부리에 뜨끈한 국물을 들이부어봅니다.


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가이우스 - 昨日 21:10

그렇지 않을까!?


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히타 The Heat - 昨日 21:10

*세 가지 요리를 조금씩 덜어서 모두 먹습니다.


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가이우스 - 昨日 21:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 21:11

?


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바나사  - 昨日 21:11

겉은 바삭하고 속은 촉촉해!


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GM1 - 昨日 21:11

라케리아는 생존 굴림을 해봅시다


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라케리아 - 昨日 21:11

1d20+4 생존 굴림 도 전! (1D20+4) > 15[15]+4 > 19


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GM2 - 昨日 21:11

어쩐지 크란의 관절이 전보다 더 부드러워진 느낌입니다!


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라케리아 - 昨日 21:11

크란 토큰 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The Heat - 昨日 21:11

장난감이야?


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GM2 - 昨日 21:11

가동 범위를 준수해주세요


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GM1 - 昨日 21:11

꽤 완벽하게 영양소들을 에너지원으로 바꾸는데 성공했습니다!


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GM2 - 昨日 21:11

동강동강 하시면 안됩니다....


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GM1 - 昨日 21:11

이제...... 밤은 무르익고.......


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바나사  - 昨日 21:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 21:12

크란-구체관절 인형.


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GM1 - 昨日 21:12

히타는 뭔가 땡기는게 있을지도 모르겠군요


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라케리아 - 昨日 21:12

크란


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라케리아 - 昨日 21:12

길어졌어


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가이우스 - 昨日 21:12

어이!!!


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가이우스 - 昨日 21:12

이걸 봐!!!


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0ㅏ논  - 昨日 21:12

크란, 키가 커졌다.


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가이우스 - 昨日 21:12

디럭스 크란 뱀이야!!!


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히타 The Heat - 昨日 21:12

허어


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✨크란의 머리 - 昨日 21:12

죽 어 버 려


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바나사  - 昨日 21:12

크란이 굉장히 길어졌어!


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히타 The Heat - 昨日 21:12

*다들 크란쇼에 정신이 팔린 사이 좀 떨어진 곳으로 가서 떨 한대 합니다.


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라케리아 - 昨日 21:12

크란 군을 쭉 이어붙이니 꽤나 키가 커졌네요!


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라케리아 - 昨日 21:12

사이에 크란이 아닌 것도 섞여있는 듯한 기분이 들지만


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😀리튼 - 昨日 21:12

세상에나 저게 무슨 흉물이람....


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✨크란의 머리 - 昨日 21:12

히타아 도와줘어엇!!


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라케리아 - 昨日 21:12

그 정도는 오차 범위 이내랍니다~!


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GM1 - 昨日 21:12

어느정도 합니까?


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히타 The Heat - 昨日 21:12

어 잠깐만 그러고 있어~


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가이우스 - 昨日 21:13

팔이 5개라는 개성...!


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가이우스 - 昨日 21:13

흉 기 완 성


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히타 The Heat - 昨日 21:13

어느 정도… 평소에 하던 정도?


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히타 The Heat - 昨日 21:13

아니면 참아야 하나?


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GM1 - 昨日 21:13

갯수


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히타 The Heat - 昨日 21:13

1개


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GM1 - 昨日 21:13

좋습니다 1d20입니다


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히타 The Heat - 昨日 21:13

1d20 뽕 (1D20) > 20


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GM1 - 昨日 21:13

?


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라케리아 - 昨日 21:13

?


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😀리튼 - 昨日 21:13

?


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0ㅏ논  - 昨日 21:13

!


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가이우스 - 昨日 21:13

?


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바나사  - 昨日 21:13

!


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GM1 - 昨日 21:13

히타는


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라케리아 - 昨日 21:13

크란 변형됐어


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GM1 - 昨日 21:13

뭔가 잘못됨을 느낍니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:13

아아… 죽이는데…


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히타 The Heat - 昨日 21:14

……


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GM1 - 昨日 21:14

어쩌면 혈관에 꼽아버렸을지도 모릅니다


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😀리튼 - 昨日 21:14

이건 뭐야, 진화한 우스터 소스맨이야?


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가이우스 - 昨日 21:14

@ 궁극의 우스터소스맨을 만들고 있습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:14

관을 잘못 찔렀나…


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라케리아 - 昨日 21:14

더욱 파멸적인 모습이네요, 크란 군~!


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GM1 - 昨日 21:14

히타의 에너지가 솟더니....


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GM1 - 昨日 21:14

감도가 666배가 됩니다. 모든 시간이 느리게 흐르는 듯한....... 그런 느낌 말이죠.


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히타 The Heat - 昨日 21:14

!!!


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GM1 - 昨日 21:14

이 기분은 내일까지 지속될 것 같습니다.


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라케리아 - 昨日 21:14

이제 감도666배로 레고 밟으면


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가이우스 - 昨日 21:14

감도 666배


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라케리아 - 昨日 21:14

즉사한다


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히타 The Heat - 昨日 21:14

흐… 응읏… ㅎ호옹이!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 21:14

ㄹㅇ


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바나사  - 昨日 21:14

6 6 6


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😀리튼 - 昨日 21:14

감도 6 6 6 배?


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GM1 - 昨日 21:15

히타 즐거운 시간 굴림 20 해금됨 > 행동연쇄 하루동안 무제한 사용


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라케리아 - 昨日 21:15


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GM1 - 昨日 21:15

물론 턴마다 1회입니다


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히타 The Heat - 昨日 21:15

*왠지 바닥에 넘어져서 부들부들하고 있는 모습을 동료들에게 들킵니다.


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라케리아 - 昨日 21:15

상시 2연사의 히타


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바나사  - 昨日 21:15

히타의 표정이 어딘가 개운해보여!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:15

야 히타봐


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0ㅏ논  - 昨日 21:15

히타, 간질 발작인가.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:15

크아악


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히타 The Heat - 昨日 21:15

마 마마마, 만지지 맛!!!!!!


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라케리아 - 昨日 21:15

크란 오븐에


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✨크란의 머리 - 昨日 21:15

난 보지마


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라케리아 - 昨日 21:15

조립됐어


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0ㅏ논  - 昨日 21:15

만지지맛?


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가이우스 - 昨日 21:15

사이버-크란이야.


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라케리아 - 昨日 21:15

크란 군이 최종보스 같은 형태로 변했네요!


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가이우스 - 昨日 21:16

가슴에서 광선을 쏠거처럼 생겼는걸?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:16

크ㅡ란은 팔을 입에 물어 휙 던집니다


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✨크란의 머리 - 昨日 21:16

@ 콕 콕


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0ㅏ논  - 昨日 21:16

음.


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히타 The Heat - 昨日 21:16

꺄힝웅ㅇㅇ1ㅏ24


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히타 The Heat - 昨日 21:16

(데굴데굴 구릅니다)


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가이우스 - 昨日 21:16

음...


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✨크란의 머리 - 昨日 21:16

주거어엇 발의 복수!


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0ㅏ논  - 昨日 21:16

@ 히타를 발로 톡톡 건드려봅니다.


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라케리아 - 昨日 21:16

최종보스 데뷔와 함께 히타 씨를 곤경에 빠뜨리고 있어요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:16

드힣항그악!!!


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바나사  - 昨日 21:16

히타가 굉장히 민감해졌어!


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GM1 - 昨日 21:16

라이브는 일어나서 할까요? 자면서 할까요?


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히타 The Heat - 昨日 21:16

wa pa pa pa pa pa paw!!!


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0ㅏ논  - 昨日 21:16

@ 히타를 발로 꾹꾹 밟아봅니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:17

기분좋아?


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😀리튼 - 昨日 21:17

원래 만지지 말라면 더 만지고 싶어지는 법이라고~


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GM1 - 昨日 21:17

지금 히타를 찍어버리는 것도 좋아보이는군요


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히타 The Heat - 昨日 21:17

주인님 거기는 안돼욧!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 21:17

오오...


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라케리아 - 昨日 21:17

순서가 연구 해금 => 브이로그 업로드 순이었죠


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0ㅏ논  - 昨日 21:17

좋아보이네.


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가이우스 - 昨日 21:17

재미있는데!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:17

죽어! 죽어! 죽어!


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라케리아 - 昨日 21:17

아논의 연구 해금을 먼저 츄라이?


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GM2 - 昨日 21:17

그렇습니다.


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가이우스 - 昨日 21:17

@ 4개의 팔로 히타를 연속 콕콕콕콕콕콕콕 합니다.


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GM1 - 昨日 21:17

순서는 사실 없군요


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히타 The Heat - 昨日 21:17

ㅇ을ㅇ응호오옹ㅇ이이싯ㅅㅅ싯


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히타 The Heat - 昨日 21:17

나 죽어!!!


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가이우스 - 昨日 21:17

굉장히 재밌는 상황이 됐네.


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라케리아 - 昨日 21:17

네, 히타 씨! 쇼크사 직전의 표정이네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 21:17

저거봐, 히타가 재밌어 하고 있어.


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히타 The Heat - 昨日 21:17

*눈이 뒤집어지려고 함


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0ㅏ논  - 昨日 21:17

더하자.


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0ㅏ논  - 昨日 21:17

더.


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가이우스 - 昨日 21:17

@ 들었다 놨다 합니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 21:17

널 박살내주마!!


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히타 The Heat - 昨日 21:18

*입가에는 침이 질질 흐릅니다


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😀바크 - 昨日 21:18

핫하, 저 이거 어디 사이트에서 많이 봤음다! e...62...1 였었나... 그런 것임다!


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바나사  - 昨日 21:18

저거, 위험한거 아니야?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:18

@ 손가락을 깊게 푹 찌르고 돌립니다


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히타 The Heat - 昨日 21:18

*누군가가 접촉할 때마다 바르르 떱니다.


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라케리아 - 昨日 21:18

우와, 흔드는 것만으로도 이렇게 너덜너덜해졌어요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:18

헤으아아아악---!!!!


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✨크란의 머리 - 昨日 21:18

흐흐흐... 오랜만에 만족했어


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😀바크 - 昨日 21:18

감도 6 6 6 배의 간지럼 고문이라니... 꽤나 매니악 하지 않음까!


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라케리아 - 昨日 21:18

이거, 내일까지도 휴유증이 남겠네요!


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가이우스 - 昨日 21:18

@ 히타에게 우스터 소스 병을 올려놓습니다........


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히타 The Heat - 昨日 21:18

제, 제발 여러분


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히타 The Heat - 昨日 21:18

살려만 주십시오


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😀리튼 - 昨日 21:18

아하하하... 이야, 오랜만에 좋은 구경했네.


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가이우스 - 昨日 21:18

@ 우스터 소스 봉인을 합니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:18

이 히타가 뭐든 하겠습니다


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😀리튼 - 昨日 21:18

?


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바나사  - 昨日 21:18

?


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😀리튼 - 昨日 21:18

소스로... 뭘....


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0ㅏ논  - 昨日 21:18

@ 히타의 등짝을 발로 꾹꾹 밟으면서 마사지? 해줍니다.


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라케리아 - 昨日 21:18

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 21:19

신성한 우스터 소스로 봉인되리라


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라케리아 - 昨日 21:19

묘비처럼


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라케리아 - 昨日 21:19

세워졌어


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GM2 - 昨日 21:19

히타 여기 잠들다.


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히타 The Heat - 昨日 21:19

*숨 꺽꺽 넘어가는 소리를 내면서 밟히는 중


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가이우스 - 昨日 21:19

재밌었다.


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😀리튼 - 昨日 21:19

이러다가... 히타에게 우스터 소스 병 취향 생길라...


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0ㅏ논  - 昨日 21:19

재미다 봤다.


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히타 The Heat - 昨日 21:19

나 이러다간 탈진할지도 몰라


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😀리튼 - 昨日 21:19

나중엔 우스터 소스 병보다 더 큰 걸 찾게 될 지도 모른다고?


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😀리튼 - 昨日 21:19

500크레딧 짜리 병... 1000 크레딧 짜리 병...


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가이우스 - 昨日 21:20

@ 다시 크란을 최종형태로 만듬


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바나사  - 昨日 21:20

오븐?


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라케리아 - 昨日 21:20

그렇네요! 너무 히타 씨를 망가뜨리지 않도록 해요~!


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가이우스 - 昨日 21:20

그건 진짜 죽어.


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GM1 - 昨日 21:20

이제 연구를 해볼 수 있을 것 같습니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:20

하아 하아… 이 상태로 전투하면 죽이겠는데


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GM2 - 昨日 21:20

좋습니다, 저녁 고문... 아니 식사 시간이 마무리 되어가는 것 같습니다.


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가이우스 - 昨日 21:20

@ 콕 찌릅니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:20

아드레날린 때문에 경동맥이 폭발 아흐아아앙ㅇㅇㅇ [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 21:20

안 해도 죽겠는데?


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히타 The Heat - 昨日 21:20

그만 찔러!!!


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가이우스 - 昨日 21:21

그냥 찌르는게 이 정도인데 발톱이나 이빨에 찔리면 진짜 죽겠다.


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GM1 - 昨日 21:21

재료를 사용해 연구를 해봅니까?


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0ㅏ논  - 昨日 21:21

@ 좋습니다. 연구를 시작해봅니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:21

*바닥에 엎어져서 스스로를 쓰다듬는 중


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😀리튼 - 昨日 21:21

그러게 말이야. 감도가 올라서 체감 시간의 지연이 생기는 현상은 전투에는 도움이 되겠지만... 부상에 더욱 민감해지니 주의하라고.


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가이우스 - 昨日 21:21

얼티메이트디럭스기가크란맨이야.


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가이우스 - 昨日 21:21

어때?


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😀리튼 - 昨日 21:22

돌겠네, 진짜.


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라케리아 - 昨日 21:22

늠름하네용~!


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바나사  - 昨日 21:22

강해보이는데?


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😀리튼 - 昨日 21:22

앞으로 어떤 크란이 나올지... 벌써 두려워지기 시작했어.


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라케리아 - 昨日 21:22

크란 군, 밝은 표정으로 이쪽을 바라봐주세요!


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0ㅏ논  - 昨日 21:22

크란, 드디어 합체기능이 생겼다.


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😀바크 - 昨日 21:22

어이어이~ 이거 얼티메이트디럭스기가크란맨 아님까! 완성도 좋은데요?


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✨크란의 머리 - 昨日 21:22

으윽 죽어버려 다들


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가이우스 - 昨日 21:22

너도 그렇게 생각하지?


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가이우스 - 昨日 21:22

크란! 그 상태로 움직이는거야!


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가이우스 - 昨日 21:23

넌 최강의 전사다!


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GM1 - 昨日 21:23

연구 재료는 GM2 가 차단해주겟습니다


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0ㅏ논  - 昨日 21:23

크란, 이 행성을 지배하는거다.


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가이우스 - 昨日 21:23

가슴에서 브레스트 파이어나 겟타빔을 쏘는거야!


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0ㅏ논  - 昨日 21:23

은하계의 패자가 되는거다.


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히타 The Heat - 昨日 21:23

(멀리서) 저도 지배해주세요…


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GM2 - 昨日 21:23

좋습니다, 여러분이 얼티메이트디럭스기가크란맨과 노는 사이.. 리튼은 연구재료를 세팅하고 있습니다.


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바나사  - 昨日 21:23

겟타빔 멋있을거 같아!


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가이우스 - 昨日 21:23

파일럿 부분에 히타 형제를 넣으면 되나? [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 21:23

히타 씨와 합체한다면-


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0ㅏ논  - 昨日 21:23

좋다.


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라케리아 - 昨日 21:23

그야말로 일심동체가 되는 거네요!


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0ㅏ논  - 昨日 21:23

가운데에 히타를 넣자.


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히타 The Heat - 昨日 21:23

으어어…


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히타 The Heat - 昨日 21:23

악!


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가이우스 - 昨日 21:24

@ 가운데에 히타를 넣었습니다.


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가이우스 - 昨日 21:24

겟타의 목소리를 듣는거다!


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히타 The Heat - 昨日 21:24

너무 조여…


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0ㅏ논  - 昨日 21:24

겟타선의 힘을 받아들이는거다.


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라케리아 - 昨日 21:24

히타 씨도 기뻐하는 표정이랍니다!


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가이우스 - 昨日 21:24

멋진걸?


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라케리아 - 昨日 21:24

아닌 것 같다면 기분 탓이거든요!


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GM1 - 昨日 21:24

조이는 히타와 함께 연구에 돌입합니다.


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😀리튼 - 昨日 21:24

좋아, 연구 재료 세팅은 끝났어. 준비가 되면 언제든 시작하라고.


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히타 The Heat - 昨日 21:24

*파일럿 자세로 앉아서 아헤가오 더블피스 중


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바나사  - 昨日 21:25

히타가 사진이라도 찍는 포즈를 취하고 있어!


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가이우스 - 昨日 21:25

건전퍼리 히타미다라


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라케리아 - 昨日 21:25

아논 양, 지난 탐사에서 얻은 것들을 분석해볼까요!


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GM1 - 昨日 21:25

좋습니다.


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GM1 - 昨日 21:25

연구 재료..... 음?


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가이우스 - 昨日 21:25

오븐을 분석하는거야?


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😀리튼 - 昨日 21:25

오늘의 연구 목표 지점은...


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😀리튼 - 昨日 21:25

바로 히타야!


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가이우스 - 昨日 21:25

과연.


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히타 The Heat - 昨日 21:25

?


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GM1 - 昨日 21:25

오븐일지도 모르겠군요. 아니면 히타와 오븐?


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GM1 - 昨日 21:25

저도 잘 모르겠습니다.


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😀리튼 - 昨日 21:25

자, 가서 저 현상을 잔뜩 연구하라고. 아논. [편집 완료]


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히타 The Heat - 昨日 21:25

홀리몰리…


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라케리아 - 昨日 21:25

히타 inside Heat


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GM1 - 昨日 21:25

굴려봅시다. 당장!!!!!!!


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0ㅏ논  - 昨日 21:26

@ 가까이가서 유영하듯 가서 연구를 합니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:26

1D20  (1D20) > 14


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히타 The Heat - 昨日 21:26

응오오오옹ㅅ 실험실 생쥐ㅏ 플레이는 좋아하지 않아요오오옷


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라케리아 - 昨日 21:26

떠... 떴다!


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😀리튼 - 昨日 21:26

음음, 저 정도면 연구 대상으로 충분하지.


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GM1 - 昨日 21:26

11~15 파티 전원에게 1d100 1개(교환O)+자신에게 재굴림권


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😀리튼 - 昨日 21:26

빨리 학계 네트워크에 보고하고 싶은데... 참아줄게. 히타.


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GM1 - 昨日 21:26

꽤 좋군요! 아논은 확인 후 재굴림도 가능합니다!


[ 0ㅏ논 ] 이동력 : 5 → 4


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GM1 - 昨日 21:26

각자 1D100을 굴려봅시다


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바나사  - 昨日 21:26

1d100 (1D100) > 99


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가이우스 - 昨日 21:26

1D100 (1D100) > 53


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가이우스 - 昨日 21:27

?


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바나사  - 昨日 21:27

오?


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GM1 - 昨日 21:27

아쉬워라 99


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😀리튼 - 昨日 21:27

오, 오늘은 아논도 성과가 좋은걸!


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라케리아 - 昨日 21:27

1d100 (1D100) > 22


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히타 The Heat - 昨日 21:27

1d100 뽕뽕 (1D100) > 17


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GM1 - 昨日 21:27

좋습니다


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라케리아 - 昨日 21:27

히타 씨의 생체 정보는 이미 사이버 세계에서 공공재가 되었겠지만요~!


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😀리튼 - 昨日 21:27

잠시만... 어떤 로그가 나왔는지 알려줄게!


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GM1 - 昨日 21:27

참고로!!!!!!!!!! 연구는!!!!!!!!! 아무리 많이 가지고 있어도 3개만 착용 가능합니다!!!!!!!!!!!!!


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히타 The Heat - 昨日 21:27


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가이우스 - 昨日 21:27

그랭


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라케리아 - 昨日 21:27

확인했습니다


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GM1 - 昨日 21:27

언제 말했는데 묻혔으니 다시 말하기


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😀리튼 - 昨日 21:27

바나사 99 > [바바리안9] 바바리안 5레벨 요소 [빠른 이동]을 얻습니다. 당신의 이동력이 1 증가합니다. 만약 '비무장 방어'가 활성화된 상태라면, 추가로 1 더 증가합니다. 이 이동력 증가는 보행, 수영, 등반, 굴착 이동에 모두 적용됩니다.


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GM1 - 昨日 21:27

더블바바리안 바나사


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라케리아 - 昨日 21:27

바바바바리안


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😀리튼 - 昨日 21:27

가이우스 53 > [레인저3] 레인저의 전문성 요소, 조준 보정을 얻습니다.


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바나사  - 昨日 21:27

안 돼!!!!!!!


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GM1 - 昨日 21:27

아주빠른바나사


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바나사  - 昨日 21:27

바바리안 바바리안이야...


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😀리튼 - 昨日 21:28

라케리아 22 > [위자드2] 위자드 1레벨 요소 [비전 회복]을 얻습니다. 당신은 휴식 시 주문 슬롯을 회복하는 방식인 [주문학자]의 스타일을 얻습니다. ● 주문학자: 짧은 휴식 시 [레벨/2(올림)+1]만큼의 수치를 분배해 슬롯을 회복합니다(3레벨 슬롯 회복=수치 3 소모). 외부 효과로 슬롯을 회복할 때도 수치만큼 분배 가능합니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:28

해병해병 히히


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라케리아 - 昨日 21:28

?


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가이우스 - 昨日 21:28

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 21:28

강력한걸...?


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0ㅏ논  - 昨日 21:28

1d100 (1D100) > 19


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😀리튼 - 昨日 21:28

히타 17 > [로그7] 로그 소마법 주문, 잠깐 빌린다를 배웁니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:28

크란의 정조 잠깐 빌린다 히히


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GM1 - 昨日 21:28

아논은 19가 뭔지 확인하고 재굴림에 도전 가능합니다


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바나사  - 昨日 21:28


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GM1 - 昨日 21:28

안해도됨


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😀리튼 - 昨日 21:28

아논 19 > [로그9] 로그 소마법 주문, 진영 속이기를 배웁니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:28

음...


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라케리아 - 昨日 21:28

와아, 생체 자원을 재활용해서 에너지로 변환하는 수단을 발견했어용~!


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0ㅏ논  - 昨日 21:28

@ 재굴림 하겠습니다.


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😀리튼 - 昨日 21:29

오늘은 로그를 한 번 더 업데이트 할 수 있어!


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GM1 - 昨日 21:29

좋습니다 19는 버려집니다


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GM1 - 昨日 21:29

(기록은 됨)


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0ㅏ논  - 昨日 21:29

1D100  (1D100) > 11


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😀리튼 - 昨日 21:29

아논 11 > [로그1] 로그 1레벨 요소 [숙달]을 얻습니다. 당신이 선택한 '숙련 기술' 4개 중 총 2종을 선택하여 숙련 보너스를 받는 효과를 2배로 만듭니다. (예: +3이라면 +6으로 적용)


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가이우스 - 昨日 21:29

좋은데?


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GM1 - 昨日 21:29

강력하다


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가이우스 - 昨日 21:29

얼티메이트디럭스기가크란맨급이야


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😀리튼 - 昨日 21:29

혹시 다른 로그로 업데이트 하고 싶은 친구 있니?


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라케리아 - 昨日 21:29

1등상이 다중공격같고


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GM1 - 昨日 21:29

꽤 많은 지식이 여러분들에게 전달되며...


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GM1 - 昨日 21:29

접속이 자연스럽게 끊깁니다.


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GM1 - 昨日 21:30

재굴림은 아논 혼자임


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GM2 - 昨日 21:30

OK


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가이우스 - 昨日 21:30

좋아. 그래서...


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GM1 - 昨日 21:30

이제 적용OR교환


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GM1 - 昨日 21:30

하고


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GM1 - 昨日 21:30

바로 잠들겁니다


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가이우스 - 昨日 21:30

누가 콕피트에서 죽으려 하는 히타 형제좀 꺼내봐.


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GM1 - 昨日 21:30

꽤 피곤했거든요 오늘.


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바나사  - 昨日 21:30

(연구로 뜬 바바특은 레벨요소 바바특이랑 중복 가능한가요?)


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GM1 - 昨日 21:30

네 더블로 됩니다


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바나사  - 昨日 21:30

좋습니다....


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라케리아 - 昨日 21:30

게스트 여러분, 그리고 시청자 여러분~! 오늘의 라이브는 여기서 마치겠어요~!


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GM2 - 昨日 21:31

고양이족 녀석 어디까지 이동력이 올라가는 것이냐앗


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GM1 - 昨日 21:31

오늘 꽤 자극적이엿군요


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0ㅏ논  - 昨日 21:31

@ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 21:31

내일은, 더 위험하고 아찔한 내용으로 돌아올테니까용~!


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가이우스 - 昨日 21:31

크란 분리되니까 너무재밌고요


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라케리아 - 昨日 21:31

...예에? 여기서 더 위험해지면 어떻게 되냐구요오~?


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GM1 - 昨日 21:31

이거보다 아찔하면 큰일날지도 모릅니다


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가이우스 - 昨日 21:31

더 위험해지고 싶나?


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GM1 - 昨日 21:31

꺼내야할지도 모릅니다


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히타 The Heat - 昨日 21:31

갸히잉ㅇ앗


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가이우스 - 昨日 21:31

오븐에 들어갈래?


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라케리아 - 昨日 21:31

오호홍... 저어는 아무것도 몰라요~!


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GM1 - 昨日 21:31

히타를요........


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히타 The Heat - 昨日 21:31

yiff!


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가이우스 - 昨日 21:31

@ 히타를 꺼내서 눕힙니다,,,,


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라케리아 - 昨日 21:31

uwu


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히타 The Heat - 昨日 21:31

(실제 여우가 내는 소리임)


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GM1 - 昨日 21:32

교환 없으면 잔다!!!!


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가이우스 - 昨日 21:32

잔다잉


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히타 The Heat - 昨日 21:32

*가이우스가 내려놓은 자세 그대로 뻗어서 잠듭니다.


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GM1 - 昨日 21:32

라이브는 끝났나요?


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GM1 - 昨日 21:32

그럼.... 라이브 정산을..........


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라케리아 - 昨日 21:32

@ 오늘의 라이브 방송을 스트리밍 채널에 업로드하며, 우주가 반응하기를 기다립니다...


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라케리아 - 昨日 21:32

1d20 (1D20) > 10


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0ㅏ논  - 昨日 21:32

@ 앉아서 우주항법지도를 그리며 하루를 마무리 합니다.


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GM2 - 昨日 21:32

자기전에 영상은 업로드 하고 자야죠, 라케리아!


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GM1 - 昨日 21:32

정말 10인가요?


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라케리아 - 昨日 21:33

고양감을 쓸지말지 각을 보다가


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라케리아 - 昨日 21:33

나중에 위험한 내성에서 게이처럼 쓰기 위해


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GM1 - 昨日 21:33

진짜 10이에요??????????????????


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라케리아 - 昨日 21:33

남겨두겠습니다!


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라케리아 - 昨日 21:33

10으로 확정!


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히타 The Heat - 昨日 21:33

*크란의 분리된 발과 손이 서로를 맞잡는 꿈을 꾸는 중


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가이우스 - 昨日 21:34

@ 크란을 로오오오옹크란 상태로 만들어두고 누웠습니다...


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GM1 - 昨日 21:34

뭔가 잊고있는게 있을지도 모릅니다


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바나사  - 昨日 21:34

뭔가 방송에 보정받는게 있었나...


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라케리아 - 昨日 21:34

크아악 빠르게 지난로그보다가


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GM1 - 昨日 21:34

55555


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GM1 - 昨日 21:34

44444444444


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가이우스 - 昨日 21:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 21:34

그거 있었는데


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GM2 - 昨日 21:35

바이럴 논란 종식 : 라이브 굴림에 +2


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라케리아 - 昨日 21:35

맞아요, 12였습니다!


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GM1 - 昨日 21:35

좋습니다.


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GM1 - 昨日 21:35

11~15 파티 전원에게 카드 1장+자신에게 1장,


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라케리아 - 昨日 21:35

카드를 어서 털어야겠다


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라케리아 - 昨日 21:35

우리 팔다리가


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라케리아 - 昨日 21:35

꽤 자주 박살나서 의료용품을


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GM2 - 昨日 21:35

좋습니다... 바이럴 논란 종식은 매우 중요하죠.


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라케리아 - 昨日 21:35

뽀나쓰 1개로 구해두겠습니다...


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히타 The Heat - 昨日 21:35

(오 사면 되는 건가)


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GM2 - 昨日 21:35

좋습니다, 그럼 라케리아의 라이브도 끝나고... 일행들은 하나둘씩 잠에 들기 시작합니다.


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GM1 - 昨日 21:36

카드를 하나씩, 라케리아는 추가로 한장더


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GM1 - 昨日 21:36

이제 카드를 챙기며 잠에 드는.......


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GM1 - 昨日 21:36

쿨..................


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GM2 - 昨日 21:36

크란은 그 상태로 잠이 오나요?


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히타 The Heat - 昨日 21:36

(히타는 빠른 이동을 구매)


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라케리아 - 昨日 21:36

반격 카드와 의료용품 1개씩 확보


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GM2 - 昨日 21:36

좋습니다, 어느덧 얼어붙은 행성에도 밤이 찾아오고...


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0ㅏ논  - 昨日 21:37

@ 아킴보 구입


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GM2 - 昨日 21:37

흠흠


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GM2 - 昨日 21:37

(주섬주섬)


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GM2 - 昨日 21:37

달짝지근한 해병꿀(기열 민간인의 언어로는 콧물이라고 한다) 마저 꽁꽁 얼어붙어 해병-고드름-아이스크림이 되어버릴 정도로 끔찍한 한파가 마구 몰아치는 어느 앙증맞은 새벽!


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GM2 - 昨日 21:38

우리의 기합 해병 바바리안 바나사는 포신처럼 우뚝 솟은 기합찬 꼬리를 각개빤스마냥 가랑이에 밀어붙이고 끌어안으며 달콤한 전투취침에 빠져있었다!!


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GM2 - 昨日 21:38

하지만 달짝지근한 전투취침의 시간도 잠시. 바나사의 꿈속 공간이 이번엔 마치 거대한 포신에 꿰뚫리듯 일자로 쩍! 하고 갈라지기 시작하더니


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GM2 - 昨日 21:38

그 틈새에서 해병대 포신 칼싸움의 1인자이자 해병-전설 속에 내려오는 12명검 중 하나 요도의 주인, 우리의 쾌흥태 해병님께서 걸어나오시는 것이 아닌가!!!!


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??? - 昨日 21:38

새끼이이이이이.................... 기여어어어어어얼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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바나사  - 昨日 21:39

악!!!!!!!


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GM2 - 昨日 21:39

쾌흥태 해병님은 우리의 기합 해병 바나사가 최근 위험천만한 적을 상대로 해병-병법의 최고봉인 역돌격을 고간털이 휘날리게 감행하여 해병혼을 보존한 것과 함께,


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GM2 - 昨日 21:39

감히 크란 아쎄이의 앞길을 가로막고 부조리를 일삼던 기열찐빠 다리선점자 선임을 무참히 해병-다짐육으로 만들어 모칠좋고 톤톤좋은 해병-참교육을 실시한 것을 칭찬하시니!


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??? - 昨日 21:39

"선임의 부조리에도 굴하지 않고 당당히 전우애를 실천하는 그 투지! 과연 기합 중의 기합이로다!"


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??? - 昨日 21:39

"이에 본 해병이 특별히! 이 부조리 가득한 기열찐빠 행성에서 살아남을 수 있도록 나의 해병-정수를 하사하도록 하겠다! 똑똑히 보아라!!!"


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GM2 - 昨日 21:39

그 순간 쾌흥태 해병님의 털이 순식간에 펄펄 끓어오르는 해병-도가니탕처럼 팔각모의 색으로 시뻘겋게 달아오르더니,


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GM2 - 昨日 21:40

온몸의 핏불이 터질 듯 팽창하고, 동시에 해병-스팀을 마구 내뿜는 살아있는 해병-가습기 상태나 다름없어지노라!


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GM2 - 昨日 21:40

이것이 바로 전신으로 피가 쏠려 극도의 흥분과 격노 상태에 도달한 오도 해병의 궁극기! 전신발기(상시격노) 모드이니!


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??? - 昨日 21:40

"이것이 바로 육신의 한계를 뛰어넘어 투기를 분출하는 기합의 절정! 전신발기 모드다!"


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??? - 昨日 21:41

"네놈 안의 야성이 곧 포신이요, 포신이 곧 분노이니! 이제 너는 언제 어디서나 피를 끓어오르게 하여 놈들의 대가리를 깨부술 수 있을 것이다!


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GM2 - 昨日 21:41

쾌흥태 해병님은 이 앙증맞은 해병의 진수를 바나사의 귓구멍에 뜨거운 전우애의 형태로 콱 박아넣어 주시는지라!


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GM2 - 昨日 21:41

이로서 바나사는 이제 격노 횟수에 상관없이 포신으로부터 무한히 짐승 같은 힘을 뿜어내는 전신발기(격노)를 상시 사용할 수 있게 된 것이다!


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GM2 - 昨日 21:41

하지만 붉게 달아올라 해병-스팀을 마구 방출하던 쾌흥태 해병님의 표정이, 돌연 이 행성의 대기 중에 감도는 꾸릉내를 음미하듯 킁킁거리시더니 일순간 구겨지기 시작하느니!!


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??? - 昨日 21:41

"이 기열스러운 행성 어딘가에 감돌고 있던 역겨운 꾸릉내가 한층 더 짙여졌느니라!!!"


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??? - 昨日 21:41

"우리 오도해병들마저 역돌격하게 만드는 무언가가 점점 네놈의 뒤를 노리고 어둠 속에서 기어오고 있나니...!"


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??? - 昨日 21:42

"새롭게 얻은 전신발기의 힘으로 맞서 싸우되 항상 공포의 포식자를 마주하거든 주저 없이 해병-병법을 택하도록! 알겠나, 아쎼이!!!!"


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바나사  - 昨日 21:42

악!!!!!!!!


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GM2 - 昨日 21:42

말이 끝나기가 무섭게 쾌흥태 해병님은 황근출 해병님 몰래 황룡을 다트판 삼아 포신 투창 연습을 해야한다며 붉게 팽창한 엉덩이골에서 해병-제트팩을 발사하며 꿈의 지평선 너머로 따흐아아아아아앙-!! 거리는 마찰음만을 남긴체 마하 69.74의 속도로 역돌격을 감행하며 사라지셨다!!!


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GM2 - 昨日 21:42

라이라이 차차차! 헤이빠빠리빠! 부라보 캣-와일드본 바바리안!!!!!!!


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GM2 - 昨日 21:42

....


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GM2 - 昨日 21:43

바나사는 다음 능력을 획득합니다.


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GM2 - 昨日 21:43

바나사 > 전신발기(상시격노): 이제 격노 횟수에 상괸없이 격노를 자유자재로 시작하고 종료할 수 있습니다.


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GM2 - 昨日 21:44

좋습니다, 이제 새로운 아침이 밝았습니다.


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라케리아 - 昨日 21:44

업데이트 작업 중 98% 완료


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히타 The Heat - 昨日 21:44

(벌떡)


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라케리아 - 昨日 21:44

업데이트 작업 중 98% 완료


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라케리아 - 昨日 21:44

잠시만 기다려 주십시오


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가이우스 - 昨日 21:44

@ 휘리릭 하고 일어납니다.


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바나사  - 昨日 21:44

악!!!!!!!


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GM2 - 昨日 21:45

다들 긴 휴식을 적용해주십시오.


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가이우스 - 昨日 21:45

좋아! 멋진 아침이군!


[ 라케리아 ] 흉부 : 16 → 35


[ 라케리아 ] 왼팔 : 8 → 9


[ 라케리아 ] 오른팔 : 1 → 9


[ 라케리아 ] 다리 : 13 → 17


[ 가이우스   ] 흉부 : 16 → 36


[ 가이우스   ] 왼팔 : 5 → 6


[ 라케리아 ] 필살 : 0 → 1


[ 라케리아 ] 에너지 : 6 → 8


[ 가이우스   ] 오른팔 : 5 → 6


[ 라케리아 ] 강화제 : 2 → 4


[ 가이우스   ] 다리 : 1 → 18


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GM1 - 昨日 21:45

이전 요리버프는 지워주세용


[ 라케리아 ] 필살 : 0 → 1


[ 바나사 ] 머리 : 6 → 8


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히타 The Heat - 昨日 21:45

뭐지? 알람도 안 울렸는데 몸이 용수철 튕겨지듯이 일어나졌어!!


[ 바나사 ] 흉부 : 16 → 41


[ 바나사 ] 왼팔 : 5 → 8


[ 바나사 ] 오른팔 : 5 → 8


[ 바나사 ] 다리 : 16 → 20


[ 바나사 ] 왼팔 : 5 → 8


[ 바나사 ] 격노횟수 : 1 → 2


[ 바나사 ] 분노 : 14 → 24


[ 바나사 ] 격노횟수 : 1 → 2


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가이우스 - 昨日 21:45

형제, 상태는 좀 어떤가?


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히타 The Heat - 昨日 21:45

아… 아아…


[ 0ㅏ논 ] 머리 : 4 → 6


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 2 → 21


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 3 → 6


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히타 The Heat - 昨日 21:45

사 이 쿄 다 제


[ 0ㅏ논 ] 오른팔 : 3 → 6


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 7 → 10


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 1 → 3


[ 0ㅏ논 ] 오른팔 : 3 → 6


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가이우스 - 昨日 21:45

@ 히타의 등을 팡 칩니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:45

띯따구릏!!#!


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바나사  - 昨日 21:46

해병굴림을 해봅니다


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가이우스 - 昨日 21:46

그거 훌륭하군! 오늘도 한번 잘 해보자고.


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바나사  - 昨日 21:46

1d20 (1D20) > 8


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라케리아 - 昨日 21:46

히타 씨와 가이우스 씨 모두 오늘도 아침부터 건강하네요~!


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라케리아 - 昨日 21:46

바나사 군, 아논 양도 힘세고 강한 아침!


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가이우스 - 昨日 21:46

이 몸은 항상 건강하지!


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바나사  - 昨日 21:46

6~10: 해병 격노 // 해병어로 기합찬 어휘를 내뱉으면 1회 무료 격노를 할 수 있습니다,


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히타 The Heat - 昨日 21:46

?


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가이우스 - 昨日 21:46

다른 친구들은 어떤가?


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가이우스 - 昨日 21:46

?


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GM1 - 昨日 21:46

각자 오늘의 요리를 기억해주시고 + 이전 요리는 지워주세요


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GM2 - 昨日 21:47

해병굴림은 전신발기로 인해 효과가 다소 겹쳐졌으므로 바나사는 새로운 해병기술을 하나 깨닫게 됩니다.


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가이우스 - 昨日 21:47

@ 박수를 짝짝짝 치며... 자 자 자, 오늘은 뭘 할지 정하고 정리도 해보자고.


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가이우스 - 昨日 21:47

세수할 사람 있나?


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GM2 - 昨日 21:47

아쎄이 원위치 : 무료 행동. 전투를 시작했던 위치로 순간이동합니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:47

(이미 행동연쇄로 화장실에 2배의 속도로 가서 2배의 속도로 세수하고 나왔습니다)


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GM1 - 昨日 21:47

아침은 빠르게 진행해보겠습니다


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가이우스 - 昨日 21:48

이런 제길, 엄청난 스피드군.


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히타 The Heat - 昨日 21:48

나 불렀어?


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가이우스 - 昨日 21:48

흠...


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가이우스 - 昨日 21:48

왠지 명랑한데.


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라케리아 - 昨日 21:48

오늘도 크란 군의 생체 신호가 느껴지는 곳을 마구 파헤쳐요~!


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GM1 - 昨日 21:48

1. 크란과 바크 연구 뭐 보낼지 선택하면 오늘의 목적지로 가는 것으로 하겠습니다


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히타 The Heat - 昨日 21:48

그래! 크란의 남은 팔 5개랑 남은 다리 27개를 찾아보자고!!


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라케리아 - 昨日 21:48

그 전에, 방한 장비를 만들 재료를 마저 마련해야겠지요!


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GM1 - 昨日 21:48

출발하면 더 재밋으니까 출발들하거라


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가이우스 - 昨日 21:48

그렇게 많아?


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히타 The Heat - 昨日 21:48

네가 적은 거야!!


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가이우스 - 昨日 21:49

이런, 크란은 나보다 멋진 사내였군!


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😀리튼 - 昨日 21:49

하암, 일어났어? 그래서 오늘은 어디로 갈까.


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가이우스 - 昨日 21:49

하하하하하.


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라케리아 - 昨日 21:49

우리 50개 단위로 필요했던게


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히타 The Heat - 昨日 21:49

*엄청난 트랜스 상태 및 환각을 경험하는 중


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라케리아 - 昨日 21:49

그을린핵이었죠?


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😀리튼 - 昨日 21:49

내가 봤을 때는 어제 너희들이 변이체 표본을 잔~뜩 가져와준 탓에... 변이체 표본은 이제 넘쳐나는걸?


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가이우스 - 昨日 21:49

흐음...


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GM1 - 昨日 21:49

네 맞습니다 그을린 ㅎ개


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😀리튼 - 昨日 21:49

얼~마나 변이체를 사랑하는거야, 대체.


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라케리아 - 昨日 21:49

50개까지 끌어모야아 하는 게 핵이었고...


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가이우스 - 昨日 21:49

너무 사랑해서 맛도 봤지.


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GM1 - 昨日 21:50

램과 그을린 핵이 모자라는군요


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바나사  - 昨日 21:50

그을린 핵이랑 램이 많이 필요해보이네.


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라케리아 - 昨日 21:50

암흑물질도


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라케리아 - 昨日 21:50

숫자가 부족하고...


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라케리아 - 昨日 21:50

램도...


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😀바크 - 昨日 21:50

좋슴다! 그럼 저희 둘 다 그을린 핵으로 가면 됨까?


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가이우스 - 昨日 21:50

뭐, 찾아보면 나오지 않겠나.


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라케리아 - 昨日 21:50

오늘은 외부에서 램과 그을린 핵을 조달하는 건 어떨까요!


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가이우스 - 昨日 21:50

정 안되면 라케리아 자매의 것을 빼서 쓰지.


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라케리아 - 昨日 21:51

와왓, 그 말을 들으니 어서 행성에서 고장난 기계들을 찾아 뜯어야겠어요~!


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히타 The Heat - 昨日 21:51

좋아요!!!


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히타 The Heat - 昨日 21:51

바크 대원, 리튼 대원, 출발!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 21:51

농담일세. 나라도 내 뇌를 뜯어다 쓴다 하면 거절할게야.


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GM1 - 昨日 21:51

좋습니다


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😀바크 - 昨日 21:51

좋슴다, 그럼 저희 둘 다 빠르게 다녀오겠슴다! 갑시다, 리튼 선배!


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가이우스 - 昨日 21:51

형제가 기분이 아주 많이 좋은가본데.


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히타 The Heat - 昨日 21:51

난 언제나 기분 좋앗러!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 21:51

@ 콕 찌릅니다.


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히타 The Heat - 昨日 21:51

ㄷㄱ스3ㅣㅏ2ㅅ13ㅅ


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히타 The Heat - 昨日 21:51

(데굴데굴)


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바나사  - 昨日 21:52

히타가 많이 신난가봐!


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GM1 - 昨日 21:52

좋습니다 크란 봇의 안내를 시작하는군요


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라케리아 - 昨日 21:52

자아, 오늘은 히타 the High씨와 함께~!


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바나사  - 昨日 21:52

오늘은 어디로 갈까?


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😀바크 - 昨日 21:52

@ 바크는 일하기 싫어서 축 늘어진 리튼을 들춰메고 우주선 방향으로 향합니다.


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크란 BOT - 昨日 21:52

좋은 아침입니다!


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가이우스 - 昨日 21:52

@ 크란의 팔을 가져와서 그걸로 콕콕콕콕 찌르고 있습니다.....


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라케리아 - 昨日 21:52

편집도 삭제도 검열도 없는 탐사 현장을 생생하게 담으러 떠나요~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:52

물론이지 친구들!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 21:52

이름이 바뀌었는데?


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크란 BOT - 昨日 21:52

오늘은 11시 방향에 존재하는 온실에서 본체의 생체반응이 상승하는 것을 느꼈습니다.


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가이우스 - 昨日 21:52

뭐 좋아.


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가이우스 - 昨日 21:52

온실이라! 좋지!


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바나사  - 昨日 21:52

그럼 온실로 가보자!


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라케리아 - 昨日 21:52

오늘의 메인 컨텐츠는 크란 군의 몸통 회수로군요~!


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크란 BOT - 昨日 21:52

오늘의 목적지는 저곳으로 하면 좋겠습니다!


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🔍사일이 - 昨日 21:52

자, 가기 전에 주인님. 잠시만요.


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가이우스 - 昨日 21:53

왜 그러나 메이드?


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🔍사일이 - 昨日 21:53

어제 주인님의 보고에 따르면 채굴기지에 가셨을 당시, 지하에서 무언가 기괴체 같은 존재가 잠들어있었다. 그렇게 보고받았습니다.


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가이우스 - 昨日 21:53

음, 그렇지.


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🔍사일이 - 昨日 21:53

그건 저희의 연산 기록과 일치하는군요... 어쩌면 지하에 존재한 다는 그것이 이 행성의 테라포밍을 실패하게 만든 주 원인인 것으로 보입니다.


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가이우스 - 昨日 21:53

행성 포식자 계열이 아니라면 좋겠는데.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:53

맞아!! 그 기분 엄청 좋아보이는 거대 핑크 촉수!!


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라케리아 - 昨日 21:53

히타 이름


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라케리아 - 昨日 21:53

바뀌었어


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라케리아 - 昨日 21:53

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 21:53

ㄹㅇㅋㅋ


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🔍사일이 - 昨日 21:53

허나 그러면 각 기지끼리의 통신은 끊겼을지라도 분명 테라포밍을 총괄하는 메인 프레임에게는 그 존재에 대한 보고가 올라갔을 것인데..


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🔍사일이 - 昨日 21:53

어째서 메인프레임은 그것을 방치한 것일까요. 저희가 손쓸 수 없는 존재라 잠들어있도록 방치했던 것일까요... 그게 아니면...


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가이우스 - 昨日 21:54

통신을 받지 못할 정도로 오염된 것이겠지.


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🔍사일이 - 昨日 21:54

어쨌든 행성 기반에 그런 것이 잠들어 있단 것을 안 이상 그것이 언제라도 다시 활동을 재개해 행성을 침식해 들어갈지 모르니 저희에게 남은 시간이 별로 없을지도 모릅니다.


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가이우스 - 昨日 21:54

흔한 일일세, 별 일 아니야.


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🔍사일이 - 昨日 21:54

그리고... 그것과 함께 나타난 존재... 다리 선점자라 하였나요.


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가이우스 - 昨日 21:54

우리는 주어진 일을 처리하고, 돌아가면 그만이라는 말이지... 어...


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가이우스 - 昨日 21:54

그 금태양?


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🔍사일이 - 昨日 21:54

분명히 저희가 이 행성에 처음으로 도달하고 기지를 건설할 때 건조된 것은 AI나 기계, 안드로이드, 드론 같은 존재들... 그런 유기체 베이스의 존재는 제 기록 로그에는 남아있지 않습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:54

맞아!! 그 노란 머리 개자식!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:54

(화내면서 눈물을 줄줄 흘림)


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라케리아 - 昨日 21:54

그렇다면, 어디선가 흘러들어온 수수께끼의 유기체들이 행성을 오염시킨 걸까요~!


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바나사  - 昨日 21:54

그 종교쟁이들이 창조한거 아닐까?


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🔍사일이 - 昨日 21:55

대체 어디서 그런 존재가 나타난 것일까요? 크란-헤드씨의 납치에도 관여할 정도로 이 행성에 깊게 스며들어 있었다니...


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가이우스 - 昨日 21:55

조금만 진정하게 형제.


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가이우스 - 昨日 21:55

@ 히타를 간지럽힙니다.


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0ㅏ논  - 昨日 21:55

히타가 많이 재밌어 보인다.


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🔍사일이 - 昨日 21:55

분명 이 행성의 기지 설치 당시 설게도에는 복제기지에 대한 정보가 남아있습니다만...  [편집 완료]


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:55

ㄲ야으가끼야앙홀후웃


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라케리아 - 昨日 21:55

와아~! 히타 씨가 처음 들어보는 소리를 내고 있어요~!


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🔍사일이 - 昨日 21:55

그것은 행성의 토착 동물상 및 식물상의 유전정보를 토대로 하는 단순 배아 복제체만의 연구로 계획된 것이였을 것인데....


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:55

*6초만에 공중제비를 2번 돕니다


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가이우스 - 昨日 21:55

흐음......


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🔍사일이 - 昨日 21:55

아무래도 이런 기괴체들의 진실을 알기위해선 빨리 복제기지에 도달하는 편이 좋겠군요.


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가이우스 - 昨日 21:55

진짜 2번 돌았어


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가이우스 - 昨日 21:55

개웃기네


[ 임시 체력 ] 히타 : 0 → 5


[ 히타 The HIGHESTEST ] 흉부 : 38 → 33


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가이우스 - 昨日 21:55

좋아, 조언 고맙네.


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가이우스 - 昨日 21:55

참으로 유능한 메이드로군.


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🔍사일이 - 昨日 21:56

하지만 복제 기지로 가는 길목을 지나기 위해선 우선 온실기지를 지나야합니다. 둘은 한 시설로 이어져있는데다가 복제기지는 상위 보안인가 등급을 요하기 때문에 우선 온실기지로 가서 데이터 접근 권한을 취득한 다음에 복제기지로 가는 통로를 확보하는 것이 좋다 생각합니다.


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🔍사일이 - 昨日 21:56

말이 길어져서 죄송합니다, 언제든 다시 편하게 로그를 되돌려보시기를.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:56

온실기지?? 다 뿌셔!!


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크란 BOT - 昨日 21:56

리튼과 바크는 까먹기전에 도착해서 임무 결과를 확인하고 출발하는 것으로 하겠습니다!


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가이우스 - 昨日 21:56

@ 사일이 머리랑 뺨을 쓰담뽀담합니다,,,


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라케리아 - 昨日 21:56

마침 크란 군의 신체 일부가 그 곳에 있다고 했죠!


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😀바크 - 昨日 21:56

1d20의 REM


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😀리튼 - 昨日 21:56

좋아. 핵을 가져왔어


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가이우스 - 昨日 21:56

옳~지옳지옳지옳지옳지옳지


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😀바크 - 昨日 21:56

1d20 (1D20) > 2


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😀리튼 - 昨日 21:56

1D20 만큼 말이야. (1D20) > 18


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😀리튼 - 昨日 21:56

풉.


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가이우스 - 昨日 21:56

딱 20개군.


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라케리아 - 昨日 21:56

둘이 합해서 20


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라케리아 - 昨日 21:56

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 21:56

이번엔 리튼이 이겼다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:56

마!!! 바크!!! 일 똑바라 안하나!!!


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🔍사일이 - 昨日 21:56

@ 사일이는 기분이 좋은지 꼬리를 붕붕 돌립니다.


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가이우스 - 昨日 21:57

@ 기분 상하지 말라고 삼공이도 해줬습니다,,,


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😀리튼 - 昨日 21:57

우리 아무래도 여기 기계 신사숙녀여러분의 REM을 사용해야할지도 모르겠네?


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🔍사일이 - 昨日 21:57

아, 아닙니다... 이것은 주인님의 입력에 의한 단순 무조건 반사 모듈인 것으로...


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바나사  - 昨日 21:57

딱 평균치야..


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😀바크 - 昨日 21:57

... 오늘은 제가 졌음다...


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가이우스 - 昨日 21:57

좋으면 좋은거지 뭐.


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라케리아 - 昨日 21:57

저어는 생각해보니 생물!! 생물이었어용~! 기계가 아니었으니까요! [편집 완료]


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바나사  - 昨日 21:57

예전에 비해서 아주 많이 발전했어!


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😀바크 - 昨日 21:57

흑흑, 다시는 리튼 센파이를 놀리지 않겠음다!!


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라케리아 - 昨日 21:57

삐약삐약! 짹짹! 생물! 생물!


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가이우스 - 昨日 21:57

정말로?


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😀리튼 - 昨日 21:57

생물이니 네 몸에 감지되는 램들은 필요 없겠네?


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가이우스 - 昨日 21:57

그러게 말이지.


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😀리튼 - 昨日 21:57

농담이야! 하하!


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😀리튼 - 昨日 21:57

잘 다녀와!


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크란 BOT - 昨日 21:58

그럼 안내 시작합니다!


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😀바크 - 昨日 21:58

잘 다녀오시기 바람다! 몸 조심하십쇼!


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라케리아 - 昨日 21:58

살려주세요~! 저어의 보물들이에요~! 와와왓, 어서 램을 찾으러 떠나죠~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:58

나 퇴근하면 바로 씻게 욕조물 뎁혀놔!!!


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가이우스 - 昨日 21:58

좋아, 어서 가자고.


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가이우스 - 昨日 21:58

메이드한테 부탁해 그런건.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:58

춥 다 ! ! !


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가이우스 - 昨日 21:58

뭐 그렇지...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:58

이 행성 원래 이렇게 추웠나?????


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:58

부들부들 부드라미 바들바들 바드라미


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가이우스 - 昨日 21:58

추웠어.


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바나사  - 昨日 21:58

아무래도 춥지...


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가이우스 - 昨日 21:58

음.......


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라케리아 - 昨日 21:58

히타 the Cold


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가이우스 - 昨日 21:59

@ 자기 망토를 줬습니다.....


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 21:59

조금 몸을 떨었더니 이번엔 덥 다 ! ! !


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가이우스 - 昨日 21:59

@ 다시 가져갔습니다.


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GM2 - 昨日 21:59

좋습니다, 여러분이 크란BOT의 인도로 길을 따라가면... 길가에 눈에 덮인 채로 방치된 이런 저런 시설물들이 보입니다.


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크란 BOT - 昨日 21:59

미확인 운송체가 발견되었습니다!


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가이우스 - 昨日 21:59

빨리 해결하는게 좋겠어.


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0ㅏ논  - 昨日 21:59

좋아.


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가이우스 - 昨日 21:59

형제가 좀 심상치가 않아.


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라케리아 - 昨日 21:59

여기 놓여있는 걸 보면, 온실로 향하던 길이었을까요!


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크란 BOT - 昨日 21:59

어떻게 해봅니까? 그냥 지나치셔도 좋습니다. 폭발물일 확률이 있을지도 모릅니다.


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가이우스 - 昨日 21:59

확인해보기


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바나사  - 昨日 22:00

쓸만한게 있을지도 몰라!


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가이우스 - 昨日 22:00

이봐, 보급품 차량이군!


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GM1 - 昨日 22:00

가이우스가 바로 옆 보급품 차량을 확인합니다.


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가이우스 - 昨日 22:00

@ 눈을 털어냅니다...


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GM1 - 昨日 22:00

1D20을 굴려주세요


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라케리아 - 昨日 22:00

전원을 공급해서 멀쩡하게 작동한다면, 축하해요! 크란!


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라케리아 - 昨日 22:00

크란 군을 여기에 올려놓고 다녀서...


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가이우스 - 昨日 22:00

1D20  (1D20) > 7


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GM1 - 昨日 22:00

펑!!!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 22:00

크란-레이더로 쓰자고?


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가이우스 - 昨日 22:00

고 양 감


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가이우스 - 昨日 22:00

이 있나?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:00

(군사적으로 게이처럼 사리기 / 상남자처럼 아무거나 누르면서 확인하기의 선택지 사이에서 갈등 중)


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라케리아 - 昨日 22:00

앗, 폭발했어용!


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GM1 - 昨日 22:00

하는 소리와 함께 뚜껑이 열리더니 램 7개가 후두둑 쏟아집니다


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가이우스 - 昨日 22:00

@ 야무치 자세가 됩니다.


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라케리아 - 昨日 22:00

괜찮아요, 크란 군. 방금 건 못 본 걸로 하자구용.


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바나사  - 昨日 22:00

램이라는것이 폭발했어!


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라케리아 - 昨日 22:01

자, 저편에 하나 더 보이니까 다시 촬영할게용~!


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✨크란의 머리 - 昨日 22:01

그...그래..


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✨크란의 머리 - 昨日 22:01

다음 건 누가 볼래?


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GM2 - 昨日 22:01

좋습니다 7개의 REM을 기록해주시기 바랍니다.


[ ✨크란의 머리 ] 램 : 12 → 19


[ ✨크란의 머리 ] 램 : 19 → 26


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:01

으럇 으럇 (크란 머리에 램을 쑤셔넣는 중)


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바나사  - 昨日 22:01

ㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 22:01

이 운송 수단, 전원을 공급해서 멀쩡하게 작동한다면, 축하해요! 크란!


[ ✨크란의 머리 ] 그을린 핵 : 26 → 19


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라케리아 - 昨日 22:01

앞으로 크란 군을 여기에 올려놓고 다녀서...


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라케리아 - 昨日 22:01

1d20 다음 차량 조사 (1D20) > 3


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가이우스 - 昨日 22:01

오우.


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GM2 - 昨日 22:01

너무 많이 쑤셔져서 두배로 들어간 듯한 착각을 불러일으켰군요.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:01

방금 수치 조절이 뭔가 이상하게 된 거 같지 않아?


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바나사  - 昨日 22:02

램이 늘어났다가 사라진거 같지만, 기분 탓일거야!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:02

램은 19가 맞 다 !


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라케리아 - 昨日 22:02

히타처럼 감각이


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라케리아 - 昨日 22:02

두배가 됐어


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:02

그을린 핵 수량은 왜 변했는지 모름


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GM1 - 昨日 22:02

라케리아가 조사하자, 온전하게 남은 재료는 그을린 핵, 독성 화합물, REM이 3개 떨어집니다.


[ ✨크란의 머리 ] 램 : 26 → 19


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GM1 - 昨日 22:02

각각 3개씩이요.


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라케리아 - 昨日 22:03

핵3 화3 램3 기입중


[ ✨크란의 머리 ] 그을린 핵 : 19 → 21


[ ✨크란의 머리 ] 그을린 핵 : 21 → 22


[ ✨크란의 머리 ] 독성 화합물 : 0 → 3


[ ✨크란의 머리 ] 램 : 19 → 22


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GM1 - 昨日 22:03

그을린 핵 19개아님?


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GM1 - 昨日 22:03

몰름...


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GM1 - 昨日 22:03

이젠 22개가 됐군요.


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GM1 - 昨日 22:03

여기서 볼일은 끝났습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:03

그을린 핵 8개였다가 임무로 18개 구해온 거 아님?


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가이우스 - 昨日 22:03

안 폭발했군?


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가이우스 - 昨日 22:03

왜 나만.


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0ㅏ논  - 昨日 22:04

가장 튼튼해서 그런걸꺼야.


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GM2 - 昨日 22:04

OK


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라케리아 - 昨日 22:04

그치만, 제가 살펴본 바로는 더 이상 못 쓰게 되었네요!


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라케리아 - 昨日 22:04

아쉬워라~ 크란 군을 차량에 올려놓고 달리기 경주를 할 수 없게 되었어요!


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GM2 - 昨日 22:04

좋습니다, 다음 지역으로 이동합니다.


[ ✨크란의 머리 ] 그을린 핵 : 22 → 29


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GM1 - 昨日 22:04

9개 +18개 방금+3개


[ ✨크란의 머리 ] 그을린 핵 : 29 → 30


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라케리아 - 昨日 22:04

해병산수완료


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가이우스 - 昨日 22:05

다음엔 바이크를 찾아보면 어때?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:05

마 내가 영상 돌려보는데 아침에 8개엿어


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가이우스 - 昨日 22:05

크란-바이크를 만들자고.


[ ✨크란의 머리 ] 그을린 핵 : 30 → 29


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가이우스 - 昨日 22:05

하이스트상태라잘못본거아님??


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GM2 - 昨日 22:05

이동을 계속하자... 어느덧 절벽 아래에 무언가가 보이기 시작합니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:05

사 칙 연 산 도 못 해 ! ! !


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가이우스 - 昨日 22:05


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가이우스 - 昨日 22:05

으헣


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GM2 - 昨日 22:05

그렇습니다. 온실기지의 전경입니다.


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0ㅏ논  - 昨日 22:05

온실기지 같다.


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가이우스 - 昨日 22:05

오호, 안이 상당히 푸릇푸릇하구만.


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GM1 - 昨日 22:05

사칙연산 잘하는 히타가 이제 모든 크란의 자원의 관리직을 맡게됐군요 축하합니다


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라케리아 - 昨日 22:05

저~어기 보세요! 커다란 시설이 시야에 들어온답니다!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:05

끼얏호우!!


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가이우스 - 昨日 22:05

그래서... 내려가는 길이 어디야?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:06

뛰어내려!!!


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가이우스 - 昨日 22:06

없으면 라케리아 자매를 낙하산으로 써야 해.


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GM1 - 昨日 22:06

뛰어내립니까?


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0ㅏ논  - 昨日 22:06

히타가 먼저 가봐.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:06

*뛰어내립니다.


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가이우스 - 昨日 22:06

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 22:06

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:06

아무래도 행성 테라포밍이 정해진 대로 진행되었다면 행성을 푸르게 만들 생물들을 ...


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라케리아 - 昨日 22:06

히엑~! 제 날개는 엔터테이먼트용이에용~!


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바나사  - 昨日 22:06

여기서 뛰어내린다니, 괜찮은거야??


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GM2 - 昨日 22:06

히타는 DC 18의 곡예 굴림을 굴려주세요.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:06

끼이이이야야아아아앙------ (목소리가 점점 작아짐)


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:07

1d20+3 민첩 (1D20+3) > 15[15]+3 > 18


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라케리아 - 昨日 22:07

?


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0ㅏ논  - 昨日 22:07

?


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GM2 - 昨日 22:07

?


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바나사  - 昨日 22:07

?


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라케리아 - 昨日 22:07

히타 세계가 슬로우모션으로 움직이면서


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라케리아 - 昨日 22:07

낙법씀 ㄷㄷ


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가이우스 - 昨日 22:07

무슨 엔터메에 쓰길래... 라고 하는 사이에 히타 형제가 추락했어.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:07

여우족~~ 의 굉장한~~~ xxx법!!!


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✨크란의 머리 - 昨日 22:07

우린 안전하게 저 내리막을 쓰자고.


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가이우스 - 昨日 22:07

그래.


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0ㅏ논  - 昨日 22:07

히타 멋지다.


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GM2 - 昨日 22:07

좋습니다... 히타는 빙글빙글 돌더니... 마치 눈 밭에 얼굴을 파묻는 여우족 마냥 두텁게 눈이 쌓인 지형에 머리부터 푹 뚫고 들어갑니다.


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바나사  - 昨日 22:07

안전하게 가야지....


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:07

이 안에는 쥐가 없다!!


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GM2 - 昨日 22:07

눈 밖으로 히타의 살랑이는 꼬리만이 나와있습니다.


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가이우스 - 昨日 22:07

오...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:08

(살랑살랑)


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가이우스 - 昨日 22:08

@ 히타의 엉덩이에 눈뭉치를 던집니다. [편집 완료]


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바나사  - 昨日 22:08

그래도 히타가 많이 신나보이니까, 나도 기분이 좋네!


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라케리아 - 昨日 22:08

히타 씨, 저런 모습이지만 아직 살아있네요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:08


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:08

차가워!!


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가이우스 - 昨日 22:08

엄청 재밌네.


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라케리아 - 昨日 22:08

저기 크란 군, 크란 군.


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GM2 - 昨日 22:08

아래까지는 꽤나 높이가 되는 것으로 보입니다. [편집 완료]


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✨크란의 머리 - 昨日 22:08

응?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:08

(아래에서 일행에게 손짓합니다) 오라이 오라이


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라케리아 - 昨日 22:09

아발리는 낙하로 인한 충격을 받지 않지요?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:09

에? 잠깐-


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:09

?


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가이우스 - 昨日 22:09

오.


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0ㅏ논  - 昨日 22:09

던지게?


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바나사  - 昨日 22:09

?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:09

으아악 거짓말!!!


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가이우스 - 昨日 22:09

너의 마구를 보여줘!!


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가이우스 - 昨日 22:09

가라!! 라케리아 자매!!


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라케리아 - 昨日 22:09

히타 씨, 과학적으로 검증된 방법으로 크란을 내려보내요~!


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가이우스 - 昨日 22:09

44 소닉!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:09

gotta catch'em all!!


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✨크란의 머리 - 昨日 22:09

으가가가각


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라케리아 - 昨日 22:09

@ 라케리아는 착지한 히타의 옆으로 크란을 자유낙하시킵니다!


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✨크란의 머리 - 昨日 22:10

으윽..................


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가이우스 - 昨日 22:10

음. 잘 떨어졌군.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:10

*공을 보고 달려가는 강아지처럼 달려가서 받으려고 합니다


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✨크란의 머리 - 昨日 22:10

조금 더 상냥할 수 있었잖아...


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GM1 - 昨日 22:10

좋습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 22:10

원래 세계는 상냥하지 못하다.


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라케리아 - 昨日 22:10

과연! 하나도 다치지 않았어요! 이것이 생명의 신비!


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GM1 - 昨日 22:10

나머지 인원은 곡예 6으로 내리막-절벽을 통해 내려와봅시다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:10

오라이 오라이~


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GM1 - 昨日 22:10

혹은 낙하피해를 줄일 무언가와 함께 떨어져도 됩니다


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가이우스 - 昨日 22:11

좋아, 난 나의 멋진 네개의 팔이 있으니 내려가도록 하지.


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가이우스 - 昨日 22:11

등에 매달릴 사람?


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라케리아 - 昨日 22:11

저어는 크란 군과 달리 무생물이니까, 안전한 길을 택할게요~!


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바나사 - 昨日 22:11

위험 감지로 민첩 이점으로 내려갑니다


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GM1 - 昨日 22:11

좋습니다


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바나사 - 昨日 22:11

2d20+2 = 민첩 굴림  (2D20+2) > 25[9,16]+2 > 27


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라케리아 - 昨日 22:11


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가이우스 - 昨日 22:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:11


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GM2 - 昨日 22:11

고양이족


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바나사 - 昨日 22:11

사-뿐 하게 착지합니다


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가이우스 - 昨日 22:11

민첩 굴리기 힘든 사람은


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가이우스 - 昨日 22:11

같이 내려가드림


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가이우스 - 昨日 22:11

난 +3이야


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라케리아 - 昨日 22:11

가이던스 각을 항상


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라케리아 - 昨日 22:11

옆에서 보고 있었는데


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라케리아 - 昨日 22:11

다들 잘 성공하셔


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0ㅏ논  - 昨日 22:12

좋다. 가이우스 같이 가자.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:12

오라이 오라이


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가이우스 - 昨日 22:12

그럼 내 듬직한 등에 잘 매달리라고.


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GM1 - 昨日 22:12

좋습니다. 가이우스는 같이 이동하며 곡예 6을 굴려봅니다


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0ㅏ논  - 昨日 22:12

@ 가이우스의 등에 업힙니다.


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가이우스 - 昨日 22:12

@ 아논을 업고 거미처럼 절벽을 기어 내려갑니다...


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가이우스 - 昨日 22:12

1D20+3 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5


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가이우스 - 昨日 22:12

?


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0ㅏ논  - 昨日 22:12

음.


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GM2 - 昨日 22:12

?


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GM1 - 昨日 22:12

?


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가이우스 - 昨日 22:12

가이던스각


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바나사  - 昨日 22:12

?


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가이우스 - 昨日 22:12

바로나왔음


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가이우스 - 昨日 22:12

ㄱㄱ


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라케리아 - 昨日 22:12

<예측 알고리즘> 행동(정신 집중) 혹은 반응 행동, 사거리 2칸, 대상 1개체, 예지계 당신은 주문을 받고자 하는 2칸 내의 타인 하나를 지정한 뒤 정신 집중 상태가 됩니다. 당신의 정신 집중이 유지되는 동안 1라운드에 한 번씩, 대상은 자신이 원하는 [능력] 굴림에 +1d4를 더할 수 있습니다. 대상이 사거리 밖으로 벗어난 상태에서 당신이 턴을 마치면 정신 집중은 종료됩니다. 이 소마법은 타인이 능력 굴림을 할 때 반응 행동으로 사용하여 해당 굴림에 +1d4를 더해 결과를 바꿀 수 있습니다. 이렇게 사용한 경우 짧은 휴식 이상을 취해야 이 소마법을 다시 사용할 수 있습니다.


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GM1 - 昨日 22:12

최고의 가이던스!!!!


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GM1 - 昨日 22:13

사거리 2칸에서 벗어나기전에 빠르게!!


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가이우스 - 昨日 22:13

1D4  (1D4) > 3


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가이우스 - 昨日 22:13

휴~


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:13

*아래에서 푸하하 다람쥐 포즈로 앉았다 일어났다 하는 중


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GM1 - 昨日 22:13

넘어지는 듯 추락하다 완벽하게 착지합니다.


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GM1 - 昨日 22:13

계획된 것 맞죠?


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라케리아 - 昨日 22:13

네, 즉석에서 궤도를 수정해서 발사 성공이네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 22:13

@ 가이우스의 등에서 사뿐히 내립니다.


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가이우스 - 昨日 22:13

@ 멋지게 착지...합니다.


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가이우스 - 昨日 22:13

휴~.


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GM2 - 昨日 22:13

가이우스는 탄환이군요.


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가이우스 - 昨日 22:13

가이우스 미사일


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라케리아 - 昨日 22:14

아슬아슬했어요~! 하마터면, 눈덩이가 되어 굴러갈 뻔 했답니다!


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0ㅏ논  - 昨日 22:14

라케리아가 도와줬군.


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가이우스 - 昨日 22:14

그렇군. 고맙네 자매!


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가이우스 - 昨日 22:14

@ 위로 소리칩니다.


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GM1 - 昨日 22:14

라케리아는 완벽한 가이던스로 고양감을 얻습니다 (심지어 미리 선언해서 좋앗음)


[ 라케리아 ] 고양감 : 2 → 3


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라케리아 - 昨日 22:14

눈덩이로 변해서 굴러가는 것도 나름대로 좋은 볼거리였겠지만 말이에용~!


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GM2 - 昨日 22:14

으윽 고양된다


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가이우스 - 昨日 22:14

음...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:14

짝짝짝짝짝 (행동연쇄 써서 초당 박수 속도 2배임)


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가이우스 - 昨日 22:14

@ 아논을 봅니다.


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가이우스 - 昨日 22:14

두 사람이 동시에 눈덩이가 되면 라이브에는 못 나갈수도 있다네.


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바나사  - 昨日 22:15

ㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 22:15

@ 다른 인원들이 무사히 내려가고 나면...


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0ㅏ논  - 昨日 22:15

그런가?


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라케리아 - 昨日 22:15

1d20+1 곡예 굴림 (6을 넘겨라!) (1D20+1) > 7[7]+1 > 8


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가이우스 - 昨日 22:15

남녀가 몸을 섞는 모습이 나가면 바로 정지일세.


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라케리아 - 昨日 22:15

어라?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:15

라케리아 근데 날개 있는데 저속낙하 없어??


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라케리아 - 昨日 22:15

저어, 언제부터 발 밑이 비어 있었어요!


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0ㅏ논  - 昨日 22:15

여자 둘이서, 몸 섞는건 정지가 아니라는 말인가.


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GM1 - 昨日 22:15

아슬아슬하게 착지합니다!


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가이우스 - 昨日 22:15

음....


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GM2 - 昨日 22:15

오....


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가이우스 - 昨日 22:15

음............


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가이우스 - 昨日 22:15

아마도?


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GM1 - 昨日 22:15

천재인가요?


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라케리아 - 昨日 22:15

히타의 의문에 대해서는


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가이우스 - 昨日 22:15

그러니 자매가 받아주게.


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라케리아 - 昨日 22:16

라케리아의 툴팁으로 답변을 대체


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GM2 - 昨日 22:16

좋습니다, 다 내려왔다면 여러분의 바로 앞에 온실기지 바이오 돔의 입구가 보이겠군요.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:16

고건 몰랐네.


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가이우스 - 昨日 22:16

흐음. 포근하군.


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가이우스 - 昨日 22:16

거점을 여기로 옮겨도 될 정도야.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:16

야! 생태지구!


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바나사  - 昨日 22:16

안은 생각보다 따뜻한데?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:16

이거 유지하는데 전기 엄청 잡아먹는다던데


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:16

뭐지? 분위기가 으스스하다.


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GM1 - 昨日 22:16

잠시만요.


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라케리아 - 昨日 22:17

이럴 수가! 이렇게나 꽁꽁 얼어붙은 행성에 푸르른 대자연이 펼쳐져 있었습니다!


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크란 BOT - 昨日 22:17

잠시만요! 들어가기전에 감지된 것에 대해서 안내드립니다!


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가이우스 - 昨日 22:17

그래, 적대적인 생물도 많겠지.


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0ㅏ논  - 昨日 22:17

크란 동생, 알아낸것은?


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크란 BOT - 昨日 22:17

음... 엄청나게 과성장된 식물들이 안에 가득 찬 것은 눈으로도 보이실겁니다! 그런데....


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크란 BOT - 昨日 22:18

엄청나게 과성장된 식물들이...!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:18

뭐! 엄청나게 과성장된 마리화나!


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크란 BOT - 昨日 22:18

품! 슛! 품! 슛! 하고 독기운도 뿜어내고 있는 것 같습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 22:18

독.


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바나사  - 昨日 22:18

식물들이?


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가이우스 - 昨日 22:18

흐음...


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0ㅏ논  - 昨日 22:18

독하고 약은 한끗차이다.


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라케리아 - 昨日 22:18

와와와, 안에서는 다들 숨을 쉬지 말아야겠네요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:18

아아~ 나도 품슛품슛 잘하는데 말이지


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가이우스 - 昨日 22:18

그렇지, 사용하기에 따라...


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0ㅏ논  - 昨日 22:18

약이라고 생각하면 되겠지.


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가이우스 - 昨日 22:18

음.


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바나사  - 昨日 22:18

거점으로 삼기에는 별로인 곳이라는거네....


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가이우스 - 昨日 22:18

크란?


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크란 BOT - 昨日 22:18

방독 EPP가 있다면 이 피해를 무시할 수 있겠지만...


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가이우스 - 昨日 22:18

히타 형제 한번 깨물게.


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크란 BOT - 昨日 22:19

저희에겐 그런 시간도 자원도 없었지요!


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가이우스 - 昨日 22:19

뭐, 그렇지!


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가이우스 - 昨日 22:19

그럼 내가 힘 좀 써야겠군?


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크란 BOT - 昨日 22:19

현재 장비 상태를 확인한 결과, 가이우스님의 방독 EPP가 전부입니다!


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바나사  - 昨日 22:19

그런데, 이러면 크란은 냅두고 가야하는게 아닌가?


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0ㅏ논  - 昨日 22:19

그러게.


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라케리아 - 昨日 22:19

유기체 여러분들은, 실수로 맨살을 드러내거나 안에서 숨을 쉬지 않도록 조심하죠~!


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가이우스 - 昨日 22:19

라케리아 자매는 숨을 안 쉬니까...


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가이우스 - 昨日 22:19

어느정도는 괜찮나?


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✨크란의 머리 - 昨日 22:19

나도 슈트에 있어. 방독EPP 말야.


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라케리아 - 昨日 22:19

- 당신은 생물학적인 독과 질병에 면역이고, 모든 유형의 독성 피해와 질병 피해에 면역입니다. 또한 수면 효과는 당신을 잠들게 하지 않습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:19

나 하루종일 과호흡 상태인데 어떻게 숨을 안 쉬란 말이야


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바나사  - 昨日 22:20

크란은 괜찮나보네..


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라케리아 - 昨日 22:20

낙뎀 면역은 없지만


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라케리아 - 昨日 22:20

독면역은있다


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가이우스 - 昨日 22:20

그럼 당장 들어가서 괜찮은건 우리 셋 정도란거군?


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크란 BOT - 昨日 22:20

그래도 즉사할 정도의 피해는 아니니 숨을 돌리며 이동하시면 됩니다!


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바나사  - 昨日 22:20

아논은 어때?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:20

하아니 질식 플레이는 취향 아닌데


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0ㅏ논  - 昨日 22:20

나는 전신의체지만, 숨쉬고 먹어야 작동하는 방식이라서.


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라케리아 - 昨日 22:20

걱정 마세요! 만약 실수로 독을 들이마시거나 한다면,


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0ㅏ논  - 昨日 22:20

아직 뇌는 유기체야. [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 22:21

좋아. 그럼 우리가 선두에 서도록 하고, 나머지는 나와 자매의 행동을 보고 따라 오도록 하게.


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바나사  - 昨日 22:21

그러면 히타, 아논, 나 정도가 문제가 되겠구나.


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라케리아 - 昨日 22:21

저~에게는 정밀 진단 도구가 있으니 부검해드릴 수 있답니다!


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GM1 - 昨日 22:21

이해가 됐나요? 됐으면 입장해봅시다


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가이우스 - 昨日 22:21

내가 제비족처럼 보여도, 이런 정글을 몇번이나 해쳐나왔지.


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바나사  - 昨日 22:21

사망원인을 알 수 있겟구나...


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GM1 - 昨日 22:21

~던전 온실~


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:21

일단 가자고!


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GM2 - 昨日 22:21

좋습니다, 또한 가이우스는 시설 내부에서 행성 탐사자 - 독성의 효과로 자연의 탐험가를 상시 적용할 수 있습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:21

안에 뭐든 있겠지.


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가이우스 - 昨日 22:21

@ 전문가스러운 든든함을 드러내려고 합니다,,,


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GM2 - 昨日 22:21

1. 당신은 해당 환경의 지역 페널티를 무시하고, 그 지역에서 야영 시 페널티 없이 경계가 가능합니다. 해당 환경과 연관된 지능과 지혜 굴림에 이점을 얻습니다. 2. 모험 중 맞닥뜨린 어려운 지형으로 인해 일행의 이동 속도가 느려지지 않고, 길을 잃지 않습니다. (파티 전체에 적용)


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가이우스 - 昨日 22:21

굿 ㅎ


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바나사  - 昨日 22:21

그래, 일단 가보자!


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라케리아 - 昨日 22:21

이야


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라케리아 - 昨日 22:21

와 맵 감성 있네요


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GM1 - 昨日 22:21

여기에 어울리는 브금 잇으신분


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:21

흠…


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GM1 - 昨日 22:21

독기운이 가득합니다


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가이우스 - 昨日 22:22

흐음...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:22

무슨 분위기의 브금이 필요한지 모르겟다


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가이우스 - 昨日 22:22

@ 주변의 식물들을 하나씩 살펴봅니다.


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라케리아 - 昨日 22:22

TRPG용브금폴더가


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0ㅏ논  - 昨日 22:22

@ 브금 있긴한데 한번 확인 해줘요


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GM1 - 昨日 22:22

1D8 독기운을 회피할 능력이 없는 플레이어는 1D8의 피해를 원하는 곳에 나눠 받습니다 (1D8) > 2


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라케리아 - 昨日 22:22

있긴 한데 녹화중이라


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GM1 - 昨日 22:22

그럼 제가 틀겠습니다


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라케리아 - 昨日 22:22

윈도우탐색기를 함부로못열겠군...


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가이우스 - 昨日 22:23

이런, 숨 들이쉬지 말게!


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GM2 - 昨日 22:23

좋습니다, 가이우스가 주변 식물들을 살펴보면 주로 열대성 기후에서 자라는 식물들이 대부분입니다. 다만 곳곳에 독성 행성이나 혹은 방사능 행성에서도 자생하는 위험한 식물들이 보이는군요.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:23

헤윽


[ 히타 The HIGHESTEST ] 다리 : 18 → 16


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GM2 - 昨日 22:23

그리고 바이오 돔의 중앙, 빛나는 장치에 가까이갈수록 식물들이 더 무성해져있습니다.


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가이우스 - 昨日 22:23

뱀죽이기풀에 매사냥풀까지 있군. 무슨 이런 곳이 다 있지?


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라케리아 - 昨日 22:24

호호, 보세요~! 크란 군의 안색이 더욱 나빠지고 있어요!


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라케리아 - 昨日 22:24

숨을 쉬는 것이 문제라면, 크란 군을 진공포장해둘까요?


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가이우스 - 昨日 22:24

@ 혹시 이 주변 풀을 이용해 임시로라도 호흡에 도움이 되는 입가리개나 마스크 등을 제작할 수 있나요?


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GM1 - 昨日 22:24

안될것 같습니다. 이미 독기운이 가득합니다 [편집 완료]


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GM1 - 昨日 22:24

가득


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가이우스 - 昨日 22:24

가능


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가이우스 - 昨日 22:25

좋아, 그럼 빠르게 움직이지.


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GM1 - 昨日 22:25

숨을 다 쉬기전에 이동할 지역을 선택해봅시다


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바나사  - 昨日 22:25

어우, 독하다 독해!


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라케리아 - 昨日 22:25

네네~! 치명적인 향기가 가득한 온실 깊숙한 곳으로, 출발이네요~!


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GM2 - 昨日 22:25

아이고 이게 무슨 냄새야.


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가이우스 - 昨日 22:25

@ 유지설비처럼 보이는걸 잠시 살펴보다가, 양쪽 길을 봅니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:25

왼쪽에서 과일 향기가 난다!


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바나사  - 昨日 22:25

환경유지설비에 이 독기를 어떻게든 해줄게 있을수도 있지 않을까?


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라케리아 - 昨日 22:25

현장은 유해한 독성 기체로 가득 차있습니다. 그러니, 옆에 보이는 게스트가 쓰러져도 사고가 아니에요~!


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GM1 - 昨日 22:26

아논은 2피해를 원하는 곳에 적용해봅시다


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가이우스 - 昨日 22:26

단 냄새? 그렇군? 그럼 오른쪽으로 가지.


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 10 → 8


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GM1 - 昨日 22:26

지역을 이동할때마다 공기중 독 기운에 피해를 받습니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:26

결정됐어?


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GM2 - 昨日 22:26

그럼 오른쪽 통로로 향합니까?


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0ㅏ논  - 昨日 22:26

단내가 나는 쪽으로 가자.


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가이우스 - 昨日 22:26

안 되네. 내 말을 들어보게나.


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GM1 - 昨日 22:26

정해지면 알려주세요


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라케리아 - 昨日 22:26

가이우스씨의 감은 반대 방향을 가리키고 었네요!


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0ㅏ논  - 昨日 22:27

좋다.


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가이우스 - 昨日 22:27

야생의 식물들중에는 동물을 잡아먹고 사는 것들이 있지, 그런 이들이 어떤 방식으로 사냥을 하는지 아나?


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0ㅏ논  - 昨日 22:27

설득 시켜봐라.


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라케리아 - 昨日 22:27

고게, 잠시 채팅을 볼게용~!


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라케리아 - 昨日 22:27

정답! 촉수! 미약절임!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:27

(손을 번쩍 들고) 개 꼴~리는 냄새를 풍겨서요!!!


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라케리아 - 昨日 22:27

...이라고 하는데요~!


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GM2 - 昨日 22:27

아이고


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0ㅏ논  - 昨日 22:27

음.


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가이우스 - 昨日 22:27

그것들의 주 된 먹이의 향을 내고 유인하는거지, 그리고 그것이 가까이 다가와 신경을 건드리게 되면 그대로 덮쳐, 소화액과 독으로 녹여서 섭취하는 종류가 대다수라네.


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가이우스 - 昨日 22:27

음, 정답일세. 가이우스 스탬프를 주지.


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0ㅏ논  - 昨日 22:27

그렇군.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:28

나 보어물은 취향 아닌데!


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가이우스 - 昨日 22:28

@ 그런건 없습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 22:28

그럼, 아쉽지만. 오른쪽으로 가도록 하지.


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가이우스 - 昨日 22:28

그러니 둘러보더라도 저 곳은 나중으로 충분함세.


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가이우스 - 昨日 22:28

진짜 과일이 있으면 좋으니까!


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바나사  - 昨日 22:28

열매로 보이는걸 건들면 바로 갇힌채로 녹여진다는거구나...


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가이우스 - 昨日 22:28

@ 오른쪽으로 가기 전에


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가이우스 - 昨日 22:28

@ 유지 설비를 조금 살필 수 있나요?


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GM2 - 昨日 22:28

네, 가능합니다.


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가이우스 - 昨日 22:28

@ 그럼 조사해봅니다.


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라케리아 - 昨日 22:28

삼켜지는 반응을 보는 것도 자극적일 것 같았지만 말이죠~!


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가이우스 - 昨日 22:29

자네가 삼켜질수도 있어.


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GM2 - 昨日 22:29

가이우스는 조사 굴림을 굴려주세요.


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가이우스 - 昨日 22:29

저번에 본 행성에 있던 녀석들은 철제 전차를 잡아먹었거든.


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라케리아 - 昨日 22:29

저저저저저어는 양보할게요~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:29

헤으응


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가이우스 - 昨日 22:29

조사?


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가이우스 - 昨日 22:29

나 지능은 +0이야


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:29

이점 있잖아


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가이우스 - 昨日 22:29

그러네??


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라케리아 - 昨日 22:29

레인저행동


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:29

하여~간


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0ㅏ논  - 昨日 22:29

굿


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가이우스 - 昨日 22:29

1D20 (1D20) > 11


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가이우스 - 昨日 22:29

1D20  (1D20) > 7


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가이우스 - 昨日 22:29

ㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:29

ㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 22:29


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라케리아 - 昨日 22:29

11도 선방했다! 11도 선방했다!


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0ㅏ논  - 昨日 22:29

조사는 나한테 맡겨라.


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가이우스 - 昨日 22:29

머어떰


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:30

제발 난이도 10이어달라고 하늘에 빌어


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가이우스 - 昨日 22:30

천지신명이시어제발난이도10이기를


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GM2 - 昨日 22:30

좋습니다, 가이우스는 해당 환경 유지 설비가 온도, 습도, 기압, 복리후생, 아스닥 월배당 등 테라포밍 목적으로 개발된 실험작물들이 자생하기에 적합한 모든 환경을 제공해주는 아스트로-환경유지 설비인 것을 깨닫습니다.


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라케리아 - 昨日 22:30

요즘 식물들


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라케리아 - 昨日 22:30

복리후생이랑 월배당까지


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라케리아 - 昨日 22:30

챙겨줘야 사는거바 ㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:30

그러게...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:30

하~ 팔자 좋네


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바나사  - 昨日 22:30

ㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:30

추가로 이런 어마어마한 온실 시설을 유지하는데는 함선에서나 쓰일 법한 고에너지원이 필요하다는 사실까지 깨닫게 되겠군요.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:30

어디다 대고 비는거야!


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가이우스 - 昨日 22:30

환경유지 설비가 잘 작동하고 있다면 이 정도로 과성장하진 않을텐데?


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가이우스 - 昨日 22:31

아마도 에너지가 과공급되고 있거나, 제어 시스템이 맛이 간 모양이군.


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가이우스 - 昨日 22:31

아님 뭐... 먹이를 많이 먹었거나.


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라케리아 - 昨日 22:31

어딘가 오작동하고 있는 구석이 있는지 점검해볼까요!


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0ㅏ논  - 昨日 22:31

여기있는 에너지원을 빼어서 함선 수리하는데 쓰자.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:31

요시요시


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가이우스 - 昨日 22:31

음, 괜찮기야 하지.


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GM1 - 昨日 22:31

좋습니다. 이제 선택의 순간이군요


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GM1 - 昨日 22:31

오른쪽이냐 왼쪽이냐!


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GM1 - 昨日 22:31

기지로 돌아가는 방법도 있습니다.


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가이우스 - 昨日 22:31

힝집갈래


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:31

히타는 가이우스가 가는 곳으로 간다


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GM1 - 昨日 22:31

잘자


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가이우스 - 昨日 22:31

좋아.


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GM2 - 昨日 22:32

BED 엔딩


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0ㅏ논  - 昨日 22:32

좋다. 침대로.


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가이우스 - 昨日 22:32

좌측은 나중에 살펴도 된다네. 우측으로 가지.


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GM1 - 昨日 22:32

좋습니다


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가이우스 - 昨日 22:32

나도 과일을 좋아하거든!


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GM2 - 昨日 22:32

좋습니다, 여러분은 온실 오른쪽으로 향하는 통로로 이동합니다...


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GM1 - 昨日 22:32

1D8 의 호흡-독성피해 (1D8) > 5


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라케리아 - 昨日 22:32

게다가, 오른쪽에 손을 짚고 한 바퀴 돌면 길을 잃을 일도 없다고 하니까요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:32

헤윽


[ 히타 The HIGHESTEST ] 흉부 : 33 → 28


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가이우스 - 昨日 22:32

우보법 말하는게군?


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가이우스 - 昨日 22:32

그거 좋지.


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 21 → 19


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 19 → 18


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GM2 - 昨日 22:33

통로 안쪽으로 들어갈수록 무언가 안쪽에서 더욱 더 열기가 느껴지는군요... 그리고 벽면을 타고 자란 식물이 점점 무성해져 여러분의 앞을 가로막을 정도가 됩니다.


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 6 → 5


[ 0ㅏ논 ] 오른팔 : 6 → 5


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GM1 - 昨日 22:33

독성 피해들을 적용하거라


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:33

헤윽


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라케리아 - 昨日 22:33

독면역 우효


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라케리아 - 昨日 22:33

설비


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라케리아 - 昨日 22:33

툴팁 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:33

과연, 역시나군...


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바나사  - 昨日 22:33

역시 가이우스야!


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라케리아 - 昨日 22:33

와와와, 멀리서 봐도 무언가 파직파직하고 있네요!


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바나사  - 昨日 22:33

한번에 정답을 찾아냈잖아?


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GM1 - 昨日 22:33

엄청난 에너지-방사능 기운이 여러분들을 덮칩니다!


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라케리아 - 昨日 22:33

마치 허리를 만져질 때 요동치는 히타 씨 같아요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:33

근데 식물들은 항상 광합성을 하니까 항상 일했음 아니야?


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가이우스 - 昨日 22:33

이걸 일단 해결하고 나면 안쪽을 둘러보는데 문제가 좀 줄어들수도 있고.


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가이우스 - 昨日 22:34

아니면 다른 곳을 먼저 보고 와야 할 수도 있겠지.


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0ㅏ논  - 昨日 22:34

방사능.


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GM1 - 昨日 22:34

이 순간에도 식물들이 무럭무럭 자라는게 눈에 보일 정도입니다....


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GM2 - 昨日 22:34

그렇습니다, 바이오 돔의 안 쪽... 환경 유지 설비들에서 파직 거리는 녹황색 에너지가 불꽃을 튀며 방출되고 있습니다.


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가이우스 - 昨日 22:34

@ 조심스레 전진합니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:34

야! 가삣삐! 저거 조사해야돼!


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가이우스 - 昨日 22:34

야 히삣삐!


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가이우스 - 昨日 22:34

내가 포코 사놓으랬지!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:34

우씨


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:34

매진이엇단말이야


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GM1 - 昨日 22:34

가이우스는 감지입니다


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가이우스 - 昨日 22:34

1D20+3 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7


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가이우스 - 昨日 22:34

1D20+3 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9


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가이우스 - 昨日 22:34

ㅋㅋ


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GM1 - 昨日 22:34

.....


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:34

ㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 22:34

음.


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가이우스 - 昨日 22:34


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GM1 - 昨日 22:34

가이우스의 눈에 전원 버튼이 보이기 시작합니다.


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바나사  - 昨日 22:34

ㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:34

누가 거


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가이우스 - 昨日 22:35

고양감좀줘봐라


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:35

야 가삣삐! 조심해라구!


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라케리아 - 昨日 22:35

제 고양감을 ㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 22:35

드립니다!


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가이우스 - 昨日 22:35

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:35

어제 노란머리한테 다 털어서 없어!


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가이우스 - 昨日 22:35

감사합니다 ㅋㅋㅋㅋ


[ 라케리아 ] 고양감 : 3 → 2


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GM1 - 昨日 22:35

전원 버튼을 눌러 전원을 끌 수 있습니다.


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가이우스 - 昨日 22:35

이게뭐람 ㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:35

리롤해볼게요


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라케리아 - 昨日 22:35

시설이 낡은 탓에 오작동하고 있나 봐요!


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GM1 - 昨日 22:35


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가이우스 - 昨日 22:35

1D20+3 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6


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가이우스 - 昨日 22:35

?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:35

ㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:35

?


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가이우스 - 昨日 22:35

ㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:35

나에게 주어진 스포트라이트를


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:35

장난치지 말구 똑바루했!!!


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바나사  - 昨日 22:35

유리점의 재굴림은 유리점으로 하나요?


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라케리아 - 昨日 22:35

보통 이런 경우는 저어의 비기,


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가이우스 - 昨日 22:35

4 6 3으로 소비하는


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:35

(유리점은 유지됨)


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가이우스 - 昨日 22:36

묘수!!!


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라케리아 - 昨日 22:36

[재부팅] 을 활용해서 문제가 해결되는지 확인해보아요~!


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가이우스 - 昨日 22:36

그렇구나


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GM2 - 昨日 22:36

이점으로 한 번 더 굴려주세요.


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가이우스 - 昨日 22:36

1D20+3 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:36

ㅋㅋ


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GM1 - 昨日 22:36

....................


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GM2 - 昨日 22:36

아니


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GM2 - 昨日 22:36

ㅋㅋ


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바나사  - 昨日 22:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:36

묘 수 !!!!!!!!!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:36

야!!! 가삣삐!!!!!!!!!!


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GM1 - 昨日 22:36

[가이우스의 눈에 전원 버튼이 보이기 시작합니다.]


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라케리아 - 昨日 22:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


avatar
가이우스 - 昨日 22:36

야!!!!! 히삣삐!!!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 22:36

저거 건드리면 클날거같에!!!!!!!!!!


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가이우스 - 昨日 22:36

고양감줘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:36

그냥 몸으로 감내하고 들이박암마!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:36

없다고!!!


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바나사  - 昨日 22:36

난 고양감을 진작에 다 썻어!


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GM1 - 昨日 22:36

전원을 끄는데 시도해봅니까?


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가이우스 - 昨日 22:36

별 수 없으니 내 고양감을 써야지


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라케리아 - 昨日 22:36

자아, 버튼을 눌러서 재부팅 해버릴게요!


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가이우스 - 昨日 22:36

있던가?


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0ㅏ논  - 昨日 22:36

@ 가이우스의 신경 인터페이스를 잠깐 오버쿨럭 해줍니다. (무리의 힘 사용)


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GM1 - 昨日 22:37

없음


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GM1 - 昨日 22:37

!!!!


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가이우스 - 昨日 22:37


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:37

아님 어디 10피트짜리 막대기 줏어서 그걸로 누르던가


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GM1 - 昨日 22:37

라케리아가 달려나가자...!


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GM2 - 昨日 22:37

히타의 막대기를 사용하나요?


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가이우스 - 昨日 22:37

10피트임?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:37

내 막대기는 1피트도 안돼!!


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라케리아 - 昨日 22:37

@ 쾌활하게 앞으로 나가 거대한 버튼을 양손으로 쾅! 누릅니다.


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가이우스 - 昨日 22:37

오...


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GM1 - 昨日 22:37

식물에 발이 탁 걸려 끼이고 맙니다!!!


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가이우스 - 昨日 22:37

잠깐, 자매!


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GM1 - 昨日 22:37

그리고.... 그 식물의 정체를 확인하자...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:37

?!


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라케리아 - 昨日 22:37

어라라?


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가이우스 - 昨日 22:38

근데 무리의 힘이


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바나사  - 昨日 22:38

설마


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가이우스 - 昨日 22:38

다른데에 쓰이겠군


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가이우스 - 昨日 22:38

이러면


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가이우스 - 昨日 22:38

기껏 받앗는디


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:38

저게 뭐야!!!!!


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가이우스 - 昨日 22:38

저건!!!!!!!!


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라케리아 - 昨日 22:38

꺄아앙~! 비상~!


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바나사  - 昨日 22:38

저런게... 식물?????


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가이우스 - 昨日 22:38

싸움버섯이다!!!!!!!!!!!!!!


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바나사  - 昨日 22:38

이건 이미 괴물이잖아!!!!


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GM1 - 昨日 22:38

기습입니다!(기습라운드는 아니니 안심)


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:39

야!! 나 화염방사기 잇서!!!


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라케리아 - 昨日 22:39

유지 장치를 껐다 켜기 전에, 식물들이 덮쳐왔어요!


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가이우스 - 昨日 22:39

꺄아아아악


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GM1 - 昨日 22:39

라케리아는 우선권 굴림에 -5입니다


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가이우스 - 昨日 22:39

1D20+3 (1D20+3) > 8[8]+3 > 11


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:39

라케리아! 쫌 뜨거울 꺼다!!


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바나사 - 昨日 22:39

1d20+2 = 민첩 굴림  (1D20+2) > 10[10]+2 > 12


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:39

1d20+3 민첩 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:39

행운에~~~


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라케리아 - 昨日 22:39

제 논리 회로에 스스로 설득당하기로는, 식물들도 마찬가지로 껐다 켜면 된다고 하네요~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:39

1d20+3 여우우우우웃 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7


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라케리아 - 昨日 22:39

1d20+1-5 우선권 굴림 (1D20+1-5) > 5[5]+1-5 > 1


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0ㅏ논  - 昨日 22:39

1d20+2 = 우선권 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22


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가이우스 - 昨日 22:39

ㅋㅋ


[ 히타 The HIGHESTEST ] initiative : 14 → 7


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GM2 - 昨日 22:40

좋습니다, 우선권 기입이 끝나셨다면...


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라케리아 - 昨日 22:40

식물들도 마찬가지로 끄고 나면 다시 켜지는지는 모르겠지만요!


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가이우스 - 昨日 22:40

질문입미다,,,


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GM1 - 昨日 22:40


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라케리아 - 昨日 22:40

라케리아는 스스로에게 반격 카드를 사용합니다!


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가이우스 - 昨日 22:40

식물 친구들은 가이우스가 아는 종인가요??


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라케리아 - 昨日 22:40

근데 반응이 돌아와야 하니까


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라케리아 - 昨日 22:40

자기 턴에 쓰는 식이겠군요


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라케리아 - 昨日 22:40

우선권 터지고 나서 자추하려는 용도로 산건데


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라케리아 - 昨日 22:40

마침 우선권이 터져주었군...


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가이우스 - 昨日 22:40

주적에다 정글사는생물이니가 아나??


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바나사  - 昨日 22:41

(건축무한육면각체개미가 쌓인 카드들을 싹다 태워버리러 출전한거 같아!!!!)


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GM1 - 昨日 22:41

정확히는 기괴체에 가깝습니다만.... 눈에 보이는 산삼은 확실하게 알고있는 품종입니다.


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라케리아 - 昨日 22:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:41

:mushroom:


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:41

🍄


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GM1 - 昨日 22:41

기괴체 이점을 받습니다


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가이우스 - 昨日 22:41

Feram ginseng도 있군!


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가이우스 - 昨日 22:41

저 눈 잔뜩 달린 뿌리 말일세.


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GM1 - 昨日 22:41

반격카드 사용합니까?


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라케리아 - 昨日 22:41

반응 행동은 자신의 턴에 돌아오므로


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GM1 - 昨日 22:41

반응 행동이군요


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라케리아 - 昨日 22:41

자신의 턴이 왔을 때 사용하겠습니다


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GM2 - 昨日 22:41

단 하나, 건축무한육면각체 개미는 생전 처음 보는 종입니다.


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GM1 - 昨日 22:42

엑스페리온 감사


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가이우스 - 昨日 22:42

다른 이름으론 산삼이라고 하지.


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GM1 - 昨日 22:42

전투 시작합니다!


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라케리아 - 昨日 22:42

혹시


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라케리아 - 昨日 22:42

건축무한육각면체 개미는 그럼


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라케리아 - 昨日 22:42

이 요소를 얻었을 때 [악마, 정령, 요정, 괴물, 언데드, 기괴체] 중 하나를 택해 당신의 '부정한 것'으로 삼습니다.


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라케리아 - 昨日 22:42

[괴물] 에 해당될까요?


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가이우스 - 昨日 22:42

기괴체네요


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:42

밑에 야수, 기괴체라 함


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가이우스 - 昨日 22:42

마우스 올려보니


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GM1 - 昨日 22:42

야수 기괴체입니다. 괴물은 따로 잇는것으로 암


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라케리아 - 昨日 22:42

확인했습니다!


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GM2 - 昨日 22:42

~ 제 1라운드 ~


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가이우스 - 昨日 22:43

저 팔이 잔뜩 달린 녀석은 일반적으론...


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GM2 - 昨日 22:43

☠️버섯 주먹꾼의 턴!


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☠️버섯 주먹꾼 - 昨日 22:43

버섯이 움찔하더니 손님을 맞이하기 시작합니다........


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:43

괴물은 내 바지 속의 🍄가 괴물이고!!


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☠️버섯 주먹꾼 - 昨日 22:43

GI를 모으며 턴 종료합니다...........


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라케리아 - 昨日 22:43

히타 씨도 버섯을 가지고 다니는 건가용~!


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가이우스 - 昨日 22:43

저 뿌리를 뽑아 먹거나 씨앗을 심으며 생태계를 복원하는 종일텐데.


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가이우스 - 昨日 22:43

아무래도 좀 상태가 묘한 모양이군!


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GM2 - 昨日 22:43

아논의 턴!


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0ㅏ논  - 昨日 22:43

히타는 바지속을 깨끗하게 씻도록 하자. 버섯이 날 정도면 얼마나 더러운거지.


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GM2 - 昨日 22:43


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가이우스 - 昨日 22:43

저 버섯은 독은 약하지만 영역에 들어온 놈을 곤죽보다 심한 꼴이 될때까지 쥐어패서 양분으로 만들어버린다네!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:43

하아니 1일 1샤워하는데잉


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가이우스 - 昨日 22:44

라케리아 자매가 고철덩어리가 되게 생겼어!!


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라케리아 - 昨日 22:44

아랫도리를 더 빨도록 해야겠네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 22:44

음.


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가이우스 - 昨日 22:44

음.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:44

🍄.


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가이우스 - 昨日 22:44

아무튼 그렇다네.


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0ㅏ논  - 昨日 22:44

좋다. 계산완료.


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가이우스 - 昨日 22:44

그리고 저건... 음, 잘 모르겠군.


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가이우스 - 昨日 22:44

벌레같은데.


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0ㅏ논  - 昨日 22:44

@ 4칸 이동후.


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라케리아 - 昨日 22:45

산삼 먹기는 추가행동이군요


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0ㅏ논  - 昨日 22:45

@ 추가행동-레인져 전문성: 질주자 사용


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GM1 - 昨日 22:45

누군가 개미의 위치이동을 자꾸 한다


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가이우스 - 昨日 22:45

우걱우걱


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0ㅏ논  - 昨日 22:45

@ 1칸더 이동.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:45

(화면 옮기다가 실수로 눌러서 스샷 보고 원래 위치로 돌림)


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GM1 - 昨日 22:45

용서해주마 히타 The HIGHESTEST


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바나사  - 昨日 22:46

아논 연구 그거 저랑 바꾸지 않으셨나요? 로그 5렙 요소에 물리뎀 반감으로


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라케리아 - 昨日 22:46

로그 회피는 지금 제가


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라케리아 - 昨日 22:46

바나사와 바꿔서 들고 있는 상태입니다


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라케리아 - 昨日 22:46

아마 저랑 바꾼걸로


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바나사  - 昨日 22:46

아 그런거군요


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라케리아 - 昨日 22:46

바나사 16 > [로그6] 로그의 5레벨 요소 [놀라운 회피]를 얻습니다. 당신은 눈에 보이는 공격자에게 물리적 공격을 받아 명중되었을 때, 반응 행동으로 그 피해에 저항하여 피해량을 절반으로 만들 수 있습니다. (저항은 중첩되지 않습니다) 이 요소를 사용하기 위해서 당신은 무의식, 붙잡힘, 마비 상태가 아니어야 합니다.


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바나사  - 昨日 22:46

착각했네요 ㅈㅅㅈㅅ


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GM1 - 昨日 22:46

GOSU


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0ㅏ논  - 昨日 22:47

@ 2레벨로 발화를 시전, 아논의 팔에서 화염방사가 나갑니다.


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GM1 - 昨日 22:47

지적하는 문화가 좋은 것이다


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0ㅏ논  - 昨日 22:47

@ 재료: 발화점으로 사용할 수 있는 가연성 아이템을 하나. (대략 장작 1개 크기의 태울 수 있는 아무 잡스런 아이템 가능, 재질에 따라 더 작은 것도 허용) 당신의 손에서부터 나오는 작은 불꽃이 준비한 재료를 발화점으로 타올라 당신의 정면 3x3 범위 내의 모든 대상을 불태워버립니다. 범위 내의 모든 대상은 당신의 주문 DC를 목표로 민첩 내성을 굴리고, 실패할 경우 [3d6+지능 보정치]의 화염 피해를 받습니다. 성공하면 절반만 받습니다. 아군도 피해를 입거나 죽을 수 있으니 조심!


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라케리아 - 昨日 22:47

@ 라케리아는 아논이 다가온 것을 보며 손을 저으며 소리칩니다.


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라케리아 - 昨日 22:47

아군도 피해를 입거나 죽을 수 있으니 조심~!


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0ㅏ논  - 昨日 22:47

@ 재료는....크란의 시계 1개.


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✨크란의 머리 - 昨日 22:47

으아아악! 내 시계!


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라케리아 - 昨日 22:47

조... 조... 조심~!!


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GM2 - 昨日 22:47

시계를 아직도 가지고 있었군요.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:47

?


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라케리아 - 昨日 22:47

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:47


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라케리아 - 昨日 22:47

대략 장작 1개 크기의 태울 수 있는 아무 잡스런 아이템 가능 [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 22:48

크란, 바꿔서 말하면 다들 버릴때 아직 가지고 있었단거니.


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가이우스 - 昨日 22:48

소중히 여겼단거지!


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바나사  - 昨日 22:48

크란의 시계가 타오르고 있어!!!


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0ㅏ논  - 昨日 22:48

@ 원소 학파 = 주문조정 범위형 피해나 광역 군중 제어를 일으키는 주문을 사용할 때, 해당 범위에 존재하는 대상들을 [지능 보정치]만큼 선택할 수 있습니다. 이렇게 선택된 대상들은 자동으로 해당 광역 마법에 의한 피해나 부정적 효과를 받지 않게 됩니다. 단, 원래 주문의 목표인 주 대상은 이렇게 제외시킬 수 없습니다.


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GM1 - 昨日 22:48

아군은 안맞게 하는


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GM1 - 昨日 22:48

있군요


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☠️버섯 주먹꾼 - 昨日 22:48

1D20  (1D20) > 20


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라케리아 - 昨日 22:48

대고수


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바나사  - 昨日 22:48

?


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0ㅏ논  - 昨日 22:48

c(8+4) = 주문DC c(8+4) > 12


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☠️심마니 - 昨日 22:48

1D20  (1D20) > 14


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☠️심마니 - 昨日 22:48

14로 알고잇엇는데


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라케리아 - 昨日 22:49

지능 안쉬고 쭉올리면 지금 18일거라


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라케리아 - 昨日 22:49

난이도 14가 맞을겁니다


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0ㅏ논  - 昨日 22:49

@ 그거는 주문숙련 해야지...


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라케리아 - 昨日 22:49

아!


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라케리아 - 昨日 22:49

원소학파 주문은


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:49

학파 주문이면 자동 숙련아닌감


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라케리아 - 昨日 22:49

자동 숙련입니다


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0ㅏ논  - 昨日 22:49

@ ㅇㅎ


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☠️심마니 - 昨日 22:49

피해량 주세요!


[ ☠️산삼 ] HP : 1 → -17


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☠️산삼 - 昨日 22:50

끼에에에엑끼요오옷~~


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 3 → 2


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:50

아이고 산삼이 다 탓내


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가이우스 - 昨日 22:50

안돼~


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가이우스 - 昨日 22:50

산삼은 집어먹어야 하는데


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GM2 - 昨日 22:50

Feram ginseng이 파스슥하고 사라집니다.


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가이우스 - 昨日 22:50

맛있는데.


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라케리아 - 昨日 22:50

어, 어라라! 산삼은 보통 소리가 나지 않지만요! 해치웠으니 아무래도 좋았던 거네요~!


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가이우스 - 昨日 22:50

저거 뭔지암?


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가이우스 - 昨日 22:50

라틴어로 산삼임.


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GM2 - 昨日 22:50


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0ㅏ논  - 昨日 22:50

4d6+4= 발화(화염, 민첩내성)


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가이우스 - 昨日 22:50

출처) 구글번역기


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:50

ginseng은 엘더스크롤하면 지겹도록 볼 수 잇다


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가이우스 - 昨日 22:51

ㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 22:51

4d6+4 (4D6+4) > 16[4,1,6,5]+4 > 20


[ ☠️심마니 ] 흉부 : 33 → 13


[ ☠️버섯 주먹꾼 ] 흉부 : 31 → 21


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가이우스 - 昨日 22:51

지엠이왕이니까 이싸움이끝나면고백할거야 써도뎀??


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☠️버섯 주먹꾼 - 昨日 22:51

1D20  (1D20) > 2


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☠️버섯 주먹꾼 - 昨日 22:51

정신집중이 취소됩니다.


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GM1 - 昨日 22:52

다음에 쓰도록 합시다


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가이우스 - 昨日 22:52

오키~


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GM2 - 昨日 22:52

좋습니다, 버섯 주먹꾼의 주먹에 모이던 힘이 풀립니다.


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라케리아 - 昨日 22:52

아논 양, 식물들이 주춤하고 있어요! 불길이 효과가 있었네요!


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GM1 - 昨日 22:52

턴 종료입니까?


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바나사  - 昨日 22:53

역시 식물이야! 불에 엄청 약한거 같아!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:53

…그냥 화력이 쌔서 그런 거 아냐??


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바나사  - 昨日 22:53

그야 불이니까?


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가이우스 - 昨日 22:53

이것들도 엄연한 생물인만큼 자신을 위협하는 요소에 대해선 본능으로 느끼고 있겠지.


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가이우스 - 昨日 22:53

불 말이다!


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가이우스 - 昨日 22:53

헉;


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라케리아 - 昨日 22:53

큰거온다~!


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GM1 - 昨日 22:53

아킴보~ 아캄보~


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GM2 - 昨日 22:53

캬,


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0ㅏ논  - 昨日 22:53

@ 카드를 슥 한손으로 꺼내듭니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:54

저것이 카드와의 유대!!


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0ㅏ논  - 昨日 22:54

@ 카드가 빛이 되어 파스스 사라집니다.


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GM1 - 昨日 22:54

카드를 꺼내드는 아논!


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GM1 - 昨日 22:54

파스슥...


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GM2 - 昨日 22:54

이것이 바로 샤이닝 드로우??


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GM1 - 昨日 22:54

카드 멋있게 써서 고양감을 드립니다


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라케리아 - 昨日 22:54

현장은 지금, 걸리적거리는 식물들까지도 물리적으로 종료시키고 있어요!


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0ㅏ논  - 昨日 22:54

@ 발화 2레벨 시전!


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 2 → 1


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GM1 - 昨日 22:55

편의상 대신 굴립니다


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GM2 - 昨日 22:55

좋습니다! 2연속 발화가 작렬합니다!


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GM1 - 昨日 22:55

버섯 심마니 순


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0ㅏ논  - 昨日 22:55

c(8+4+2) = 숙련주문DC c(8+4+2) > 14


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GM1 - 昨日 22:55

x2 1D20 #1 (1D20) > 11 #2 (1D20) > 16


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가이우스 - 昨日 22:55

멋지게 꺼내는건 ㅇㅈ이지 [편집 완료]


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GM1 - 昨日 22:55

실패 성공


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0ㅏ논  - 昨日 22:55

c(4d6+4) = 발화(화염, 민첩내성)


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0ㅏ논  - 昨日 22:56

c(3d6+4)


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0ㅏ논  - 昨日 22:56

4d6+4 (4D6+4) > 15[3,6,1,5]+4 > 19


[ ☠️버섯 주먹꾼 ] 흉부 : 21 → 2


[ ☠️심마니 ] 흉부 : 13 → 4


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:56

너덜너덜해졌어!


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바나사  - 昨日 22:56

맛있게 구워지고 있는데?


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라케리아 - 昨日 22:56

히타 씨의 버섯도 나중에 아논 양에게 맡기면 되겠네요~!


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GM2 - 昨日 22:56

좋습니다, 아논이 식물들을 반죽음으로 불살라버리는군요!


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GM2 - 昨日 22:56

...정말요?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:57

생식해야 한다고!


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0ㅏ논  - 昨日 22:57

@ 1칸 뒤로 후퇴 후 턴종료!


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GM2 - 昨日 22:57

☠️심마니의 턴!


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☠️심마니 - 昨日 22:57

!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:57

(두 가지 뜻을 지닌 언어유희엿음)


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☠️심마니 - 昨日 22:57

1d20+5 지혜 굴림!! [심봤다!!] 턴 시작 시 지혜 굴림을 굴려 16이상이 나올 시 산삼을 찾습니다. 찾은 삼을 다음 차례가 시작한 아군에게 먹일 준비를 합니다. 행동을 사용해 근력 대결을 하여 뺏어 먹을 수 있습니다 (1D20+5) > 20[20]+5 > 25


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☠️심마니 - 昨日 22:57

!!!!


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가이우스 - 昨日 22:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 22:57

저도 히타를 생식할래요


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:57

뭐냐 쟤


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라케리아 - 昨日 22:57

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 22:57

산삼두개뽑죠?


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바나사  - 昨日 22:57

산삼을 찾아냈어!


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☠️심마니 - 昨日 22:58

....


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가이우스 - 昨日 22:58

진짜두개뽑네


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☠️심마니 - 昨日 22:58

찾은 삼을 다음 차례가 시작한 아군에게 먹일 준비를 합니다. 행동을 사용해 근력 대결을 하여 뺏어 먹을 수 있습니다


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☠️심마니 - 昨日 22:58

다음 차례 아군 > 산삼(1)


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가이우스 - 昨日 22:58

?


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GM2 - 昨日 22:58

?


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라케리아 - 昨日 22:58

?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:59

산삼을 산삼한테 먹이는 거임?


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가이우스 - 昨日 22:59

산삼산삼이다!!!!!!!!


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GM2 - 昨日 22:59

끼 야 아 아 아 악


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라케리아 - 昨日 22:59

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:59

???


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0ㅏ논  - 昨日 22:59

!


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바나사  - 昨日 22:59

산삼을 산삼에게 먹이다니!


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가이우스 - 昨日 22:59

이런 제길...


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라케리아 - 昨日 22:59

서- 서로를 흡수하더니 불어나고 있어요~!


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☠️메가-산삼 - 昨日 22:59

끼요오옷


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가이우스 - 昨日 22:59

산삼산삼이 됐잖아!!!


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바나사  - 昨日 22:59

모든 굴림에 +6을 주는 산삼이야!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 22:59

메가진화했는데?


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가이우스 - 昨日 22:59

...


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가이우스 - 昨日 22:59

그래서?


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GM2 - 昨日 22:59

메가 산삼의 턴!


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☠️메가-산삼 - 昨日 22:59

끼요오오옷!!!


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가이우스 - 昨日 22:59

저건 꼭 먹어야 해!!!


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:00

1d20+2+6 = [심봤다!] 명중 굴림 > 라케리아 (1D20+2+6) > 13[13]+2+6 > 21


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:00

2d4+2+6 = [심봤다!] 피해량 (타격) (2D4+2+6) > 3[1,2]+2+6 > 11


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가이우스 - 昨日 23:00

졀라세네


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:00

턴 종료


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GM2 - 昨日 23:00

흉부, 11피해입니다.


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라케리아 - 昨日 23:00

오른팔!


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GM2 - 昨日 23:00

바나사의 턴!


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바나사  - 昨日 23:00

명중굴림이 심상치 않아..!


[ 라케리아 ] 오른팔 : 9 → 0


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:00

명중은 21


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가이우스 - 昨日 23:00

저 녀석의 약점을 알고 있지...


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:00

피해가 11


[ 라케리아 ] 흉부 : 35 → 31


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라케리아 - 昨日 23:00

아아


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라케리아 - 昨日 23:00

흉부군요


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라케리아 - 昨日 23:00

수정중


[ 라케리아 ] 오른팔 : 0 → 9


[ 라케리아 ] 흉부 : 31 → 24


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가이우스 - 昨日 23:01

먹거나 죽이거나 해!!


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GM2 - 昨日 23:01

좋습니다, 메가-산삼을 쟁취할 자는 누가 될지....


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바나사  - 昨日 23:01

지금 산삼1은


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GM2 - 昨日 23:01

바나사의 턴입니다.


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바나사  - 昨日 23:01

쓰러진거죠?


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바나사  - 昨日 23:01

먹혔으니까


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GM2 - 昨日 23:01

네, 메가 산삼의 안에 있습니다.


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바나사  - 昨日 23:01

아니 애초에 아까 산삼 불에 탓죠?


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바나사  - 昨日 23:01

좋습니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:01

설명이 묘한데


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GM1 - 昨日 23:01

첫 산삼은 파스슥


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바나사  - 昨日 23:02

이동합니다


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GM2 - 昨日 23:02

최초의 산삼은 파스슥, 두 개 뽑힌 산삼은 메가 산삼의 양분이 되었습니다. [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 23:02

교통체증이 발생하고 있는


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바나사  - 昨日 23:02

추가행동으로 질주써서


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바나사  - 昨日 23:02

8칸


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라케리아 - 昨日 23:02

아! 고양이스텝이


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라케리아 - 昨日 23:02

한번 되는군요


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GM2 - 昨日 23:02

고양이족 무섭다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:02

난간 타고 달리는 거야??


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가이우스 - 昨日 23:02

디럭스산삼


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가이우스 - 昨日 23:02

지나쳤다


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바나사  - 昨日 23:02

그리고


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바나사  - 昨日 23:02

주먹꾼을 때립니다


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바나사  - 昨日 23:02

심마니 죽이고


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가이우스 - 昨日 23:02

+6이 10라운드래


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가이우스 - 昨日 23:02

저거


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바나사  - 昨日 23:02

메가산삼만 남으면


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라케리아 - 昨日 23:02

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 23:02

근력판정없이


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바나사  - 昨日 23:02

바로 먹으면 되는거 아님?


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가이우스 - 昨日 23:02

저거 생포하자


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:03

바로 먹을 필요 있음? 데려다가 키우면 되는 거 아님?


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GM1 - 昨日 23:03

좋습니다! 공격!


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가이우스 - 昨日 23:03

우리 애완동물로쓰면서


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가이우스 - 昨日 23:03

양식해


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가이우스 - 昨日 23:03

ㅇㅈ?


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바나사 - 昨日 23:03

2d20+4+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+4+2) > 16[6,10]+4+2 > 22


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바나사 - 昨日 23:03

10+4+2를 사용


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라케리아 - 昨日 23:03

16


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바나사 - 昨日 23:03

16으로 몸통때립니다


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GM2 - 昨日 23:03

흉부 명중입니다.


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GM1 - 昨日 23:03

!


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바나사 - 昨日 23:03

1d12+4+2 = 그레이트 키보드 피해량 (1D12+4+2) > 10[10]+4+2 > 16


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가이우스 - 昨日 23:03

데려다 키워서 거다이맥스산삼됐을때 먹어


[ ☠️버섯 주먹꾼 ] 흉부 : 2 → -14


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라케리아 - 昨日 23:03

이크! 버섯이 죽었어요~!


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☠️버섯 주먹꾼 - 昨日 23:03

쿵!


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바나사  - 昨日 23:03

죽어라 버섯!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:03

🍄이 죽었어


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바나사  - 昨日 23:03

턴종합니다


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GM2 - 昨日 23:03

버섯 주먹꾼의 크기가 줄어듭니다.


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바나사  - 昨日 23:03

단백질이 되어라!


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GM2 - 昨日 23:03

가이우스의 턴!


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라케리아 - 昨日 23:04

조금 전까지는 그렇게나 위협적이었는데 말이죠~!


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가이우스 - 昨日 23:04

무-빙


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:04

중년 남성의 그것처럼 시들었군.


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가이우스 - 昨日 23:04

놈!


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0ㅏ논  - 昨日 23:04

히타잔아...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:04

?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:04

나는 지금 20년은 젊어져 잇다


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GM2 - 昨日 23:04

정말 그렇군요.


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0ㅏ논  - 昨日 23:04


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GM2 - 昨日 23:04

젊타;


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GM1 - 昨日 23:04

광전사모드 히타


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라케리아 - 昨日 23:04

2연사를 해도 지치지 않는 히타


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가이우스 - 昨日 23:04

1D20+2 (1D20+2) > 16[16]+2 > 18


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가이우스 - 昨日 23:04

1D20+2 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:05

내일 찾아올 후폭풍이 두렵군


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가이우스 - 昨日 23:05

아까 이렇게 뜨란 말이다


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가이우스 - 昨日 23:05

처먹어랏


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가이우스 - 昨日 23:05

1D6+3 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5


[ ☠️심마니 ] 흉부 : 4 → -1


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가이우스 - 昨日 23:05

@ 가슴에 칼을 한번 꽂고 머리 부분에 단검을 꽂은 뒤 목을 자릅니다! [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 23:05

살아 움직이는 식물을 하나 더 격파했네요!


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가이우스 - 昨日 23:05


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GM2 - 昨日 23:05

심/마니


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가이우스 - 昨日 23:05

...


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가이우스 - 昨日 23:05

저건 어떻게 하지?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:06

오기 전에 내가 쏴서 떨굴께!


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가이우스 - 昨日 23:06

@ 건축무한육면각체개미를 가리킵니다.


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가이우스 - 昨日 23:06

음, 좋아.


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GM2 - 昨日 23:06

건축무한육면각체개미는 난간을 타고 아슬아슬하게 기어오고 있습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:06

4차원 생물이다.


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라케리아 - 昨日 23:06

여기는 온실이기로 했는데 말이지요.


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GM1 - 昨日 23:06

아논의 눈에 무한한 공포가 보입니다


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라케리아 - 昨日 23:06

어디선가 나타난 해충이 보이는 것 같아요!


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가이우스 - 昨日 23:06

혹시


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가이우스 - 昨日 23:06

산삼을 붙잡을수있나요


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GM1 - 昨日 23:07

붙잡아서 어떻게 하나요?


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라케리아 - 昨日 23:07

공격 횟수를 소모한 그래플?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:07

으럇으럇


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가이우스 - 昨日 23:07

꽁꽁묶습니다


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GM2 - 昨日 23:07

붙잡아서 그렇게 하려고 하지? 에로동인지처럼!


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가이우스 - 昨日 23:07


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GM1 - 昨日 23:07

로프 있나요?


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0ㅏ논  - 昨日 23:07

오 귀갑묶기.....


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:07

넣을 거야 입에


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바나사  - 昨日 23:07

생포를 목적으로 하는구나


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가이우스 - 昨日 23:07

로프는...


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가이우스 - 昨日 23:07

없군...


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가이우스 - 昨日 23:07


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가이우스 - 昨日 23:08

방금죽은 심마니에게서 덩쿨을 얻을 수는 있나요


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라케리아 - 昨日 23:08

로프와 닮은 거라면 주변에 널렸지만 말이죠!


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GM1 - 昨日 23:08

바닥에 널린 덩쿨이 보입니다!


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라케리아 - 昨日 23:08

그런데, 어떻게 묶으면 좋을지 감조차 오지 않아요~!


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가이우스 - 昨日 23:08

좋습니다. 그럼 그걸 갖다가 카우보이의 로프처럼 순식간에 만들어내 산삼을 낚아채겠습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:08

일단 겨드랑이를 무력화해


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가이우스 - 昨日 23:08

가능한가요?


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GM1 - 昨日 23:09

메가 산삼의 근력굴림을 이겨보는 굴림을 해야합니다


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라케리아 - 昨日 23:09

이건 무슨 스킬 체크일지 상상조차 되지 않는


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GM1 - 昨日 23:09

강한 저항이 예상됩니다


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바나사  - 昨日 23:09

모든 굴림에 +6이라니...


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가이우스 - 昨日 23:09

그렇군...


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GM1 - 昨日 23:09

가장 자신있는 굴림을 사용해보십시오


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가이우스 - 昨日 23:09

와 봐 랏


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GM1 - 昨日 23:09

가이우스


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GM1 - 昨日 23:09

그렇게 합니까?


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0ㅏ논  - 昨日 23:09

@ 무리의 힘~~~


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가이우스 - 昨日 23:10

민첩이 가장 낫긴한데


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가이우스 - 昨日 23:10

잠깐만


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라케리아 - 昨日 23:10

마침 무리의힘 거리 안에 있군요


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가이우스 - 昨日 23:10

아니다


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가이우스 - 昨日 23:10

그렇다면 빠르게 슉슉베어서


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가이우스 - 昨日 23:10

메가-산삼의 다리와 대가리 섬유?를 끊어 무력화할수 있습니까?


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:10

좋습니다 비살상공격으로 치겠군요


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라케리아 - 昨日 23:10

가이우스 씨! 전문 용어로 전우애 인형이라는 거네요~! [편집 완료]


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라케리아 - 昨日 23:11

바나사 군에게 배웠답니다!


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가이우스 - 昨日 23:11

아 그러네


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:11

10데미지 이상이 나오면 비살상공격입니다


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가이우스 - 昨日 23:11

비살상 공격을 하면 되네~


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0ㅏ논  - 昨日 23:11

바로 손질이군.


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가이우스 - 昨日 23:11

나 최대뎀 10 이상 안나오는데?


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:11

ㅋㅋ


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바나사  - 昨日 23:11

산삼을 전우애 인형으로 만드는거야?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:11

ㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:11

여러번 공격해서 비살상


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가이우스 - 昨日 23:11

ㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:11

츄라이해도될듯


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가이우스 - 昨日 23:11

죽어라


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가이우스 - 昨日 23:11

1D20+2 (1D20+2) > 3[3]+2 > 5


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GM2 - 昨日 23:11

비비살상 공격을 하는 방법도 있습니다.


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가이우스 - 昨日 23:11

1D20+2 (1D20+2) > 5[5]+2 > 7


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:11

명중!


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가이우스 - 昨日 23:11

1D20+2 (1D20+2) > 7[7]+2 > 9


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:11

벤브로드살상


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가이우스 - 昨日 23:12

1D6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4


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가이우스 - 昨日 23:12

나에겐아직3타가남아있어


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라케리아 - 昨日 23:12

식물이니까 아무런 논란 없이 다룰 수 있어요~!


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가이우스 - 昨日 23:12

1D20+2 (1D20+2) > 8[8]+2 > 10


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가이우스 - 昨日 23:12

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 昨日 23:12

1D20+2 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22


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가이우스 - 昨日 23:12

?


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GM2 - 昨日 23:12

?


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바나사  - 昨日 23:12

?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:12

근데 어차피 쟤 부위 하난데 그냥 때리면 되는 거 아님?


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가이우스 - 昨日 23:12

근데 20이떳잔아


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가이우스 - 昨日 23:12

20이뜨면기분이좋아


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가이우스 - 昨日 23:12

ㅇㅈ?


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바나사  - 昨日 23:12

ㅇㅈ


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라케리아 - 昨日 23:12

ㄹㅇㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:12

하아~ 고. 리. 타. 분.


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:13

4는 넘어야 하니까 굴리는게 맞긴 합니다


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가이우스 - 昨日 23:13

1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8


[ ☠️메가-산삼 ] HP : 10 → 0


[ ☠️메가-산삼 ] HP : 0 → 1


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가이우스 - 昨日 23:13

넌 내꺼야!


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:13

@ 꽁!


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가이우스 - 昨日 23:13

@ 메가-산삼을 순식간에 손질해서 넘어뜨립니다.


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☠️메가-산삼 - 昨日 23:13

헤롱헤롱... 시들시들...


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GM2 - 昨日 23:13

2X2의 메가-산삼의 거체가 쓰러집니다!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:13

좋다


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가이우스 - 昨日 23:13

@ 그리고 로프로 묶어서 등에 져 챙깁니다...


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가이우스 - 昨日 23:13

좋아!


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가이우스 - 昨日 23:13

턴 종료


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:13

전투 시작하고 30분만에 내 턴이 왔다에요


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GM2 - 昨日 23:13

히타의 턴!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:13

30초만에ㅖ 끝내주지


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:13

이동!


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가이우스 - 昨日 23:13

하지만 산삼을 먹었잖아


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가이우스 - 昨日 23:14

가치있는 30분임


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:14

행동으로 질주!


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라케리아 - 昨日 23:14

히타 씨, 저편에서 불길한 외형의 해충이 다가와요~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:14

무제한 행동연쇄로 일반 공격!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:14

1d20+2+2 명중 (1D20+2+2) > 11[11]+2+2 > 15


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:14

<기동 공격> 일반 공격 명중 시 사용, 대상에게 1d8+3의 추가 피해를 주고 당신으로부터 6칸 내의 우호적 타인에게 3칸의 이동 명령을 내립니다. 대상은 이를 거절할 수 있으며 그 경우 기교는 반환되지 않습니다. 기동 공격으로 인한 이동은 해당 캐릭터가 직접 물리적으로 이동한 것으로 간주하지만 그 캐릭터의 이동력을 소모하진 않습니다. 명령을 받는 아군은 이동불가 상태가 아니어야 하며, 당신을 인지할 시각이나 청각 중 하나가 있어야 합니다.


[ 히타 The HIGHESTEST ] 기교 : 2 → 1


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:14

@ 이것을 쏩니까?


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GM2 - 昨日 23:14

히타의 체감 시간과 감도가 동시에 급속도로 증가합니다!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:14

그렇다!


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:14

@ 피해량을 굴려주세요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:15

1d10+3+1d8+3 기동 공격 관통 피해 (1D10+3+1D8+3) > 2[2]+3+1[1]+3 > 9


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:15

뚜샤뚜샤


[ ☠️건축무한육면각체개미 ] HP : 1 → -9


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:15

…끝났나?


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:15

..........


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:15

어미의 복수.....


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:15

66B6 어미의 복수 (66B6) > 3,1,4,4,5,5,5,4,1,5,1,6,1,4,6,4,6,6,3,4,1,2,4,2,3,5,4,3,4,1,1,6,5,6,2,2,5,3,4,5,1,5,2,1,2,2,6,1,2,1,1,2,6,6,6,2,5,3,6,5,2,3,5,3,5,5


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:15

?


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라케리아 - 昨日 23:15

해로운 존재, 소멸했습니다!


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가이우스 - 昨日 23:15

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:15

어, 어라...?


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바나사  - 昨日 23:15

?????????????????


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가이우스 - 昨日 23:15

어...


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가이우스 - 昨日 23:15

이런 젠장.


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:16

3,1,4,4,5,5,5,4,1,5,1,6,1,4,6,4,6,6,3,4,1,2,4,2,3,5,4,3,4,1,1,6,5,6,2,2,5,3,4,5,1,5,2,1,2,2,6,1,2,1,1,2,6,6,6,2,5,3,6,5,2,3,5,3,5,5 의 숫자 중 6만큼 부화에 성공합니다!


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바나사  - 昨日 23:16

우리들의 전투는 이제부터 시작일거 같은 느낌이 드는데??????


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☠️건축무한육면각체개미 - 昨日 23:16

11마리 부화!


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0ㅏ논  - 昨日 23:16

새끼가 속에 있었군.


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가이우스 - 昨日 23:16

워 워 워 워 워!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:16

에헤이 조졌네


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라케리아 - 昨日 23:16

와아아앙~! 녹고 싶지 않아용~!!


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가이우스 - 昨日 23:16

고대 엑스페리온에 있던 원반개미란 놈들이랑 비슷한건가?


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0ㅏ논  - 昨日 23:16

화염방사로 다 태우면 된다고 생각한다.


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가이우스 - 昨日 23:17

그래! 라케리아 자매가 흐물흐물 녹게 생겼군!


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바나사  - 昨日 23:17

그래도 이동력은 3이야! 다들 침착해!!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:17

자 그러면


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:17

가이우스의 식사 효과로 행동 연쇄를 사용!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:17

강력한 카드!


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GM1 - 昨日 23:17

좋습니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:17

좌측으로 쏩니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:17

2d6 화염 피해 (2D6) > 11[6,5] > 11


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라케리아 - 昨日 23:17

히타 씨, 어서 뜨거운 걸 뿜어내주세요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:17

품 슛 품 슛


[ ☠️건축무한육면각체개미(4) ] HP : 0 → -1


[ ☠️건축무한육면각체개미(1) ] HP : 0 → -1


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☠️건축무한육면각체개미(1) - 昨日 23:18

파스스슥!! 끼야올!!!


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가이우스 - 昨日 23:18

불타오른다!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:19

위의 저 버섯은 뭐지


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GM1 - 昨日 23:19

몰름


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라케리아 - 昨日 23:19

범위 표시기가


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라케리아 - 昨日 23:19

돌아다니는 느낌


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바나사  - 昨日 23:19

저건 찌뿌린 눈들같은건가


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GM2 - 昨日 23:19

범위표시기를 꺼내려고 했는데 안돌아가네.


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GM1 - 昨日 23:19

불똥 몇개가 뒤로 튀어 몇마리 더 죽습니다!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:19

캐릭터로 꺼내야 돌아간다


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라케리아 - 昨日 23:19

와아아~ 뜨끈한 걸 잔뜩 끼얹었네용!


[ ☠️건축무한육면각체개미 ] HP : 0 → -4


[ ☠️건축무한육면각체개미(0) ] HP : 0 → -3


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GM1 - 昨日 23:20

턴 종료입니까?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:20

히타 The Heat의 턴 종료!


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GM1 - 昨日 23:20

무한 개미의 턴


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GM2 - 昨日 23:20

건축무한육면각체개미들의 턴!


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GM1 - 昨日 23:20

일괄적으로 3칸 이동합니다


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바나사  - 昨日 23:20

아이템이 소각당한다!!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:20

오오 흥분되는데


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바나사  - 昨日 23:20

카드가 불타 사라지고 말거야!!!


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가이우스 - 昨日 23:20

우오오옷!!!


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GM1 - 昨日 23:20

라케리아 히타를 공격!


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라케리아 - 昨日 23:20

저, 저어는 지금 벌벌 떨고 있지만 말이지요~!


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☠️건축무한육면각체개미(2) - 昨日 23:21

1d20 건축무한육면각체개미 물기 공격 시도! (1D20) > 16


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☠️건축무한육면각체개미(2) - 昨日 23:21

1d20 건축무한육면각체개미 물기 공격 시도! >히타 (1D20) > 7


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☠️건축무한육면각체개미(2) - 昨日 23:21

1d4 독성 피해...!  (1D4) > 3


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☠️건축무한육면각체개미(2) - 昨日 23:21

1d4 독성 피해...!  (1D4) > 1


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:21

2번째가 나인가?


[ 라케리아 ] 흉부 : 24 → 21


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라케리아 - 昨日 23:21

- 당신은 생물학적인 독과 질병에 면역이고, 모든 유형의 독성 피해와 질병 피해에 면역입니다. 또한 수면 효과는 당신을 잠들게 하지 않습니다.


[ 라케리아 ] 흉부 : 21 → 24


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☠️건축무한육면각체개미(2) - 昨日 23:21

개미의 이가 다 나갑니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:21

어이


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:21

나한테 1뎀 줬지


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가이우스 - 昨日 23:21

역시 자매야.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:21

잠깐 빌린다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:21

<잠깐 빌린다> 소마법, 2칸 내의 캐릭터가 피해량을 제외한 d20 굴림을 했을 때 반응 행동으로 대상의 굴림 결과에 -1을 부여합니다. 이것으로 원래 성공이었던 굴림을 실패로 만들거나 세부 결과를 바꾼다면 당신은 다음 1회의 아무 굴림에 +1을 더할 수 있습니다. (전투나 위기상황 종료 전까지만 유지)


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:22


[ ☠️건축무한육면각체개미(2) ] HP : 0 → -1


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:22

피해량이 안되네


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:22

ㅈㅅ


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라케리아 - 昨日 23:22

우와아~! 녹아내립니다! 녹아요~! 원반개미에게 당했습니다~!


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☠️건축무한육면각체개미(3) - 昨日 23:22

(죄송하면 카드로 갚아!!!)


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☠️건축무한육면각체개미(3) - 昨日 23:22

1D3 (1D3) > 2


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라케리아 - 昨日 23:22

전 우주의 시청자 여러분, 그동안 사랑했-


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:22

수줍게 러브레터를 건넵니다


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라케리아 - 昨日 23:22

어라, 저어 녹지 않는 건가요!


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☠️건축무한육면각체개미(3) - 昨日 23:22

러브레터에 달라붙었습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:22

아니 내가 꽁쳐둔 비밀 뽕이!!!


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GM1 - 昨日 23:22

개미들의 턴 종료


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GM1 - 昨日 23:22

아직 희망은 있을지도 모릅니다.


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가이우스 - 昨日 23:22

그런걸 숨겨놨어?


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GM2 - 昨日 23:23

~ 제 2라운드 ~


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GM2 - 昨日 23:23

아논의 턴!


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GM1 - 昨日 23:23

라케리아


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:23

아직 2라운드 아니야


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GM1 - 昨日 23:23

안햇음;;


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라케리아 - 昨日 23:23

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:23


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0ㅏ논  - 昨日 23:23

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:23

라케리아의 턴!


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바나사  - 昨日 23:23

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:23

@ 미안하면 카드로!


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라케리아 - 昨日 23:23

교통체증으로


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라케리아 - 昨日 23:23

길이 막힘


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GM1 - 昨日 23:23

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:23

아니 우선도 어디까지 내려간거야


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바나사  - 昨日 23:23

이동력이 1인 pl이 있대요~


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:23

전투 시작하고 45분만에 찾아온 라케리아의 턴이다


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GM1 - 昨日 23:23

그 다리가 놀랍게도


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GM2 - 昨日 23:23

죄송합니다, 고양감 하나 드리겠습니다.


[ 라케리아 ] 고양감 : 2 → 3


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GM1 - 昨日 23:23

왼쪽에 난간에 매달ㄹ려 갈수잇습니다


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GM1 - 昨日 23:23

아니내상의없이고양감을


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라케리아 - 昨日 23:23

아하!


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GM1 - 昨日 23:23

GM2는 -고양감입니다


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GM1 - 昨日 23:23

가지세여


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:24

제가 지난 세션에 고양감 드려서 상쇄됨


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GM1 - 昨日 23:24

헐랭


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라케리아 - 昨日 23:24

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:24

ㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:24

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:24

여기서 왼쪽 한칸은


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라케리아 - 昨日 23:24

진입 불가겠지요


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라케리아 - 昨日 23:24

낭떠러지인가보다


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GM1 - 昨日 23:24

거긴 날 수 있으면 가능합니다


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GM1 - 昨日 23:24

(안된다는 뜻)


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라케리아 - 昨日 23:24

순순히 아래로


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라케리아 - 昨日 23:24

아까 T자형 범위표시기


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GM2 - 昨日 23:24

아이 빌리브 아이 캔 플라이~


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라케리아 - 昨日 23:24

가지고계신분?


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라케리아 - 昨日 23:25

<아크 방출기> 행동, 사거리 3칸(부채꼴), 모든 대상, 원소계 당신은 손이나 주장비를 뻗어 부채꼴로 3칸의 사거리에 강력한 갈래 번개를 쏘아 공격합니다. 모든 대상은 민첩 내성을 굴리고, 실패하면 [3d6+지혜 보정치]의 번개 피해를, 성공하면 절반만 받습니다. 주문을 시전할 때 신앙을 추가로 소모하여, 소모한 추가 신앙 1마다 주문 레벨을 1 올리고 1d6의 추가 피해를 더할 수 있습니다. (당신이 배울 수 있는 최고 주문 레벨을 넘을 순 없습니다)


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바나사  - 昨日 23:25

와 아크 방출기 아시는구나


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:25

제가 표시기 꺼내드림 ㄱㄷ


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라케리아 - 昨日 23:25

히타는 무언가를 꺼냅니다.............


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가이우스 - 昨日 23:25

?


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GM1 - 昨日 23:25

색이 뿌리색이네요


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바나사  - 昨日 23:26


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GM2 - 昨日 23:26

?


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GM2 - 昨日 23:26

진짜임?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:26

쑤욱


[ 라케리아 ] 강화제 : 4 → 2


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GM1 - 昨日 23:26

P는 무엇의 약자인가요


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:26

저 표시기의 이름을 잘 봐라


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히타의 크고 거대한 T - 昨日 23:26

그야 당연히 파워 ㅅㅅ(세션)이지!!


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바나사  - 昨日 23:26

크고 거대한 T


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GM2 - 昨日 23:26

우왓;;;


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GM1 - 昨日 23:26

좋습니다! 공격!


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0ㅏ논  - 昨日 23:26

TT


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라케리아 - 昨日 23:26

3d6+4 갈래 번개 피해 (3D6+4) > 4[1,1,2]+4 > 8


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라케리아 - 昨日 23:26

민내성 난이도는 14입니다


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GM1 - 昨日 23:27

체력이 1이라 바로 죽습니다


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라케리아 - 昨日 23:27

오홍홍 조와용~!


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GM1 - 昨日 23:27

히타의 카드에 붙은 하나, 공중에 둘 남았습니다


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라케리아 - 昨日 23:27

남은 해충들은 아논 양에게 맡기겠어요!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:27

개체 하나로 보였는데 속에 이렇게 많이 들어있을 줄 몰랐어!


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라케리아 - 昨日 23:27

턴 종료합니다!


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GM2 - 昨日 23:27

~ 진짜 제 2라운드 ~


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GM2 - 昨日 23:27

아논의 턴!


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가이우스 - 昨日 23:27

가끔 그런 생태인 생물들이 있긴 하지.


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GM1 - 昨日 23:28

아논아까 고양감챙겻조?


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0ㅏ논  - 昨日 23:28

@ 네


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GM1 - 昨日 23:28

굿


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0ㅏ논  - 昨日 23:28

범위가 애매하다.


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GM1 - 昨日 23:28

약산개미입니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:28

걱정 마, 한 사람이 하나씩만 잡아도 끝나.


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0ㅏ논  - 昨日 23:28

좋다.


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라케리아 - 昨日 23:28

우주의 평화를 위해 남김없이 제거하죠~!


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0ㅏ논  - 昨日 23:28

@ 4칸 이동후


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가이우스 - 昨日 23:29

휴, 어떻게 끝나는 모양이라 다행이군.


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GM1 - 昨日 23:29

속성피해로 죽이면 깔끔하게 소멸하는 모양입니다


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0ㅏ논  - 昨日 23:29

@ 손목에서 전기 모노와이어를 뽑아서 휘두릅니다!


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0ㅏ논  - 昨日 23:29

@ 소마법


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GM2 - 昨日 23:30

좋습니다, 피해량 굴림입니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:30

1d8+4 = 전기 모노와이어(번개) (1D8+4) > 4[4]+4 > 8


[ ☠️건축무한육면각체개미(8) ] HP : 1 → -7


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0ㅏ논  - 昨日 23:30

@ 턴종료!


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GM1 - 昨日 23:30

산삼은 기절중!


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라케리아 - 昨日 23:30

전기 자극인가요! 지금의 히타 씨라면 스치기만 해도 무시무시한 리액션이 나올 것 같네요~!


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가이우스 - 昨日 23:30

산삼은 죽어있다


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GM2 - 昨日 23:30

산삼은 귀갑묶기를 당했으므로...


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GM2 - 昨日 23:30

바나사의 턴!


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가이우스 - 昨日 23:30

@ 전기자극을 당하는 히타를 상상했습니다.


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바나사  - 昨日 23:30

속성피해로 제거해야하고


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가이우스 - 昨日 23:30

으.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:30

이거 정말 다리가 덜덜 떨려서 비명이 나올 지경이군.


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가이우스 - 昨日 23:31

@ 콕 찌릅니다.


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바나사  - 昨日 23:31

물리피해를 입히면 증식하는거 잖아?


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바나사  - 昨日 23:31

난 아무것도 안하겠어.


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바나사  - 昨日 23:31

턴종합니다


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가이우스 - 昨日 23:31

그런거임?


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바나사  - 昨日 23:31

히타가 총쏘니까 증식했는데


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:31

그건 어미만 그런 거 아니야?


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가이우스 - 昨日 23:31

한번 했잖음 어미가


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바나사  - 昨日 23:31


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바나사  - 昨日 23:31


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가이우스 - 昨日 23:31

그럼 새끼들은 안하겟지


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바나사  - 昨日 23:31

얘넨 아닌가


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바나사  - 昨日 23:31

대규모 군체 그건 그대로 있길래


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바나사  - 昨日 23:32

새끼의 새끼 튀어나오는줄


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GM1 - 昨日 23:32

바나사에 광휘피해


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GM1 - 昨日 23:32

있지않았나


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바나사  - 昨日 23:32

격노에 있음


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바나사  - 昨日 23:32

그러면


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라케리아 - 昨日 23:32

격노 켜지면 광휘가


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바나사  - 昨日 23:32

광휘피해 주게 격노좀 킬게요!!!


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바나사  - 昨日 23:32

새끼... 기합!


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라케리아 - 昨日 23:32

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 昨日 23:32

악!!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:33

바나사 해병 쟤 아침에 전신발기가 뭐 어쩌고 잠꼬대하지 않았냐?


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바나사  - 昨日 23:33

이동 후


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바나사  - 昨日 23:33

때립니다


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라케리아 - 昨日 23:33

바나사 군, 어쩐지 붉고 커지고 핏줄이 드러나기 시작했네요~!


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바나사 - 昨日 23:33

2d20+4+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+4+2) > 7[2,5]+4+2 > 13


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GM2 - 昨日 23:33

바나사의 전신XX!!


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바나사 - 昨日 23:33

피해굴림은 생략합니다


[ ☠️건축무한육면각체개미(9) ] HP : 1 → -16


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GM1 - 昨日 23:33

전투... 종료?


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??? - 昨日 23:33

훌륭한 발X력이다 아쎼이!!!!!!!


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라케리아 - 昨日 23:33

포트 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 昨日 23:33

몇번을 봐도


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라케리아 - 昨日 23:33

폭력적이다


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0ㅏ논  - 昨日 23:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 昨日 23:34

악!!!!!


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GM2 - 昨日 23:34

전투 종료!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

아니 잠깐


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

잠깐잠깐


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0ㅏ논  - 昨日 23:34

다들 괜찮아 보이네.


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GM1 - 昨日 23:34

히타는 몸이 간질간질합니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

(바지를 뒤적거립니다)


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라케리아 - 昨日 23:34

자아, 이렇게 전력으로 [가까이 오지 마] 라고 발버둥치는 식물들을 뿌리치고...


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가이우스 - 昨日 23:34

무슨 일인데?


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가이우스 - 昨日 23:34

?


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GM1 - 昨日 23:34

카드에 꼬물꼬물하는 개미가!!!


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바나사  - 昨日 23:34

뭐야? 무슨 일 있어?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

(바지에서 커다란 카드를 꺼냅니다)


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GM2 - 昨日 23:34

히타의 바지 안에...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

이놈!!


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0ㅏ논  - 昨日 23:34

개미가.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

이것을


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라케리아 - 昨日 23:34

히타 씨! 아직 해충이 붙어 있었네요~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

카드를 그냥 소모해버립니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:34

가능?


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가이우스 - 昨日 23:34

히타 형제가 마음에 든거 아니야?


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가이우스 - 昨日 23:35

키워.


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GM2 - 昨日 23:35

히타의 그곳에 벌레가 붙었습니다!


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바나사  - 昨日 23:35

!!


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라케리아 - 昨日 23:35

저에게 마침 회전하는 톱날이 있답니다!


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0ㅏ논  - 昨日 23:35

빨리, 없애야해.


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라케리아 - 昨日 23:35

정~확하게 히타 씨에게 달라붙은 해충을


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라케리아 - 昨日 23:35

갈라버리도록 하겠어요~!


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0ㅏ논  - 昨日 23:35

@ 히타의 그곳을 향해 발차기를 시도 해도 될까요?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:35

카드 소모 가능? 아니면 다른 행동을 취해야 하는지


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가이우스 - 昨日 23:35

그러다가 형제의 하반신에...


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GM1 - 昨日 23:35

사용 자체는 가능합니다


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가이우스 - 昨日 23:35

발차기하죠


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가이우스 - 昨日 23:35

개웃기겠다


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GM1 - 昨日 23:35

카드에 달라붙은 개미는 갈곳을 잃을겁니다


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라케리아 - 昨日 23:35

발차기의 고통이


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라케리아 - 昨日 23:36

666배


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:36

…지, 진짜?


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라케리아 - 昨日 23:36

히타 망가져버려어어엇


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0ㅏ논  - 昨日 23:36

히타! 벌레를 없애야해!


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0ㅏ논  - 昨日 23:36

@ 발차기를 시도합니다.


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GM2 - 昨日 23:36

우선 히타는 카드의 효과대로 2d8을 회복하고


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:36

2d8 (2D8) > 5[1,4] > 5


[ 히타 The HIGHESTEST ] 흉부 : 28 → 33


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가이우스 - 昨日 23:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 昨日 23:36

갈 곳을 잃은 벌래는 히타의 그곳에 달라붙습니다!


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가이우스 - 昨日 23:36

아논킥


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라케리아 - 昨日 23:36

아논~!킥~!!!


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가이우스 - 昨日 23:36

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:36

@ 중요부위를 향해! 킥! 째뜨킥!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:37

에에 마지데~?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:37

악!!!!!!!!!!!!!!!!!


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라케리아 - 昨日 23:37

아논 양! 끝장내버리세요~!


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GM1 - 昨日 23:37

아논은 2D8을 굴려주세요


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바나사  - 昨日 23:37

히타, 괜찮을까..?


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가이우스 - 昨日 23:37

해치워!!


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GM2 - 昨日 23:37

그리고 감도가 666배가 된 히타의 그곳에 작렬하는 아논의 킥~


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0ㅏ논  - 昨日 23:37

2d8 (2D8) > 10[6,4] > 10


[ 히타 The HIGHESTEST ] 다리 : 16 → 6


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라케리아 - 昨日 23:37

6660만큼 손상이 가해지는 히타의


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:37

육 백 육 십 육 배 폭 력 절 정 극 락 ! ! !


[ ☠️건축무한육면각체개미(3) ] HP : 1 → -9


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:37

(잠시 효과음을 틀겠습니다)


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라케리아 - 昨日 23:38

해치웠습니까! 이야~ 정확하게 으깨버렸네요!


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바나사  - 昨日 23:38

히타가 정말 안괜찮아보여!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:38

*부들부들


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GM2 - 昨日 23:38

건축무한육면각체개미와 함께 히타의 그곳이 쨍~그랑 하는 감촉이 느껴집니다.


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GM1 - 昨日 23:38

개미에게 돌아간(러브레터)가 다시 팔랑팔랑하며 바닥에 떨어집니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:38

안돼… 으띃게…………


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0ㅏ논  - 昨日 23:38

히타! 벌레를 없앴다!!!!!


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라케리아 - 昨日 23:38

사소한 부작용으로 히타 씨가 경련하고 있는 것 같지만...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:38

내 정절도 업어졌어…


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바나사  - 昨日 23:39

아스트로 의학의 힘이라면 문제 없을거야! [편집 완료]


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가이우스 - 昨日 23:39

자 자, 괜찮네.


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바나사  - 昨日 23:39

조금만 참자!


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라케리아 - 昨日 23:39

증상이 심해지면, 제 손으로 직접 히타 씨를 부검해드릴테니 안심하세요~!


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가이우스 - 昨日 23:39

아마도.


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0ㅏ논  - 昨日 23:39

재생기술로 다시 살리면된다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:39

*경련하는 중


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0ㅏ논  - 昨日 23:39

아스트로는 대단한 세계니까.


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GM1 - 昨日 23:39

히타의 눈앞엔 그저 어둠만이 보이는 군요


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GM2 - 昨日 23:39

좋습니다, 한바탕 소동이 끝나고...


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가이우스 - 昨日 23:39

산삼을 좀 잘라서 맥일수 있나요?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:39

새가 탄생하기 위해서는 알을 깨야 한다는 의미가 이런 의미였나…


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GM1 - 昨日 23:39

러브레터랑요.


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GM1 - 昨日 23:40

그리고 불이 들어온 전원버튼이 보입니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:40

재기의 바람을 쓰면서 일어나겠습니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:40

<엑스터시(재기의 바람)> 추가 행동으로 항정신성 약품을 복용해 스스로의 HP를 [1d10+레벨]만큼 즉시 회복합니다. 이때 덤으로, 이동불가 상태가 아니라면 이동력을 소모하지 않고 2칸 이동할 수 있습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:40

1d10+4 치유량 (1D10+4) > 8[8]+4 > 12


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가이우스 - 昨日 23:40

@ 전원 버튼으로 가다가 라케리아를 부릅니다.


[ 히타 The HIGHESTEST ] 다리 : 6 → 18


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가이우스 - 昨日 23:40

자매, 아까 누르려 했으니 누르라고.


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라케리아 - 昨日 23:40

전원이 나간 히타 씨를 뒤로 하고, 저희는 지금 고장난 시설의 재부팅을-


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GM1 - 昨日 23:40

산삼섭취는 한방에 먹기만 가능합니다


[ 히타 The HIGHESTEST ] 엑스터시 : 2 → 1


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GM1 - 昨日 23:40

@ 딸깍


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가이우스 - 昨日 23:40

뒤로 빠져서 보기만 하던 난 자격이 덜하지.


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가이우스 - 昨日 23:40

@ 메가-산삼을 주머니에 챙겼습니다...


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바나사  - 昨日 23:40

해치웠나?


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가이우스 - 昨日 23:41

쑤욱


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:41

내 다리 사이의 물건처럼 전원이 꺼졌어


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바나사  - 昨日 23:41

공기가 맑아진건가???


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가이우스 - 昨日 23:41

더 좋은걸로 달게.


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라케리아 - 昨日 23:41

보세요! 이제 더는 근처가 마구 떨리지 않네요~!


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0ㅏ논  - 昨日 23:41

오.


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GM1 - 昨日 23:41

식물이 시들고 위쪽에 달려있던 환풍구에 빛이 들어오기 시작하더니


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가이우스 - 昨日 23:41

이걸로 안을 탐색하기 조금 더 수월하겠군.


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GM1 - 昨日 23:42

독공기가 빠르게 빠져나가기 시작합니다.


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라케리아 - 昨日 23:42

마치 부르르 떨다가 가끔 얌전해지는 크란 군을 보는 것 같아요!


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0ㅏ논  - 昨日 23:42

이제 숨을 쉴 수가 있겠다.


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가이우스 - 昨日 23:42

그럼 이 인삼은 어쩔까?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:42

공기가 상쾌해지기 시작했어!


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바나사  - 昨日 23:42

이제야 좀 살거같아!


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GM2 - 昨日 23:42

여러분들은 오랜만에 산뜻한 공기를 만끽합니다.


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가이우스 - 昨日 23:42

산삼


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가이우스 - 昨日 23:42

동물조련통함?


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라케리아 - 昨日 23:42

식물조련


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:42

이게 그 미아즈마 타일 연구인가 뭔가 그거구마이


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바나사  - 昨日 23:42

우리 거점에 가지고 가서 재배라도 해보는건 되려나?


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가이우스 - 昨日 23:42

식물조련이네


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✨크란의 머리 - 昨日 23:42

일단은 식물인 것 같아.


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라케리아 - 昨日 23:42

동물과의 대화 주문은 존재하지만


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라케리아 - 昨日 23:42

식물과의 대화 주문은


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라케리아 - 昨日 23:42

존재하지 않음ㄷㄷ


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가이우스 - 昨日 23:43

그거 재밌겠군, 될 것 같은데.


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가이우스 - 昨日 23:43

ㄷㄷ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:43

정보) 이번에 엑스페리온 규칙에서 동물조련이 조련으로 줄어들었다


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라케리아 - 昨日 23:43

오...


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GM2 - 昨日 23:43

식물과의 대화는 드루이드에게 있습니다.


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가이우스 - 昨日 23:43

조련 가능?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:43

드루이드에게 식물대화가 있음


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라케리아 - 昨日 23:43

드루가 가지고 있었군요


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0ㅏ논  - 昨日 23:43

드루이드가 뭐지.


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GM1 - 昨日 23:43

어떻게 조련합니까?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:43

내 취향인 애들 있어.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:43

드루와 하는애들 있어


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가이우스 - 昨日 23:43

메이드를 쓰다듬는 손길로 쓰다듬습니다.


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바나사  - 昨日 23:43

물을 준다던지?


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GM2 - 昨日 23:43

아스트로에서 드루이드들은 드루이드라는 단어보다는 바이오-해커로 잘 알려져있습니다.


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가이우스 - 昨日 23:43

14란 숫자를 좋아하는 놈들 있어.


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GM1 - 昨日 23:43

방법은 쓰다듬기고... 어느 효과를 기대하며 조련합니까????


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GM1 - 昨日 23:44

효과에 따라 안될지도 모릅니다


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라케리아 - 昨日 23:44

조금 전보다는 덜 위험한 분위기가 되었지만요! 이제 남은 곳을 무사히 돌아볼 수 있어요~


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가이우스 - 昨日 23:44

거점에 머물면서 인삼을 재배하는겁니다


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가이우스 - 昨日 23:44

효과는 덜하고 식재만 써도 됨


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GM1 - 昨日 23:44

꽤 얌전해졌습니다. 가방에 들어갈정도로 말이죠


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가이우스 - 昨日 23:44

즉 너희들의 모든 밥에


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라케리아 - 昨日 23:44

크란의 효능에


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가이우스 - 昨日 23:44

인삼이 들어갈거임


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라케리아 - 昨日 23:44

나중에 국물 넣고 끓일때


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라케리아 - 昨日 23:44

같이 끓임 ㄷㄷ


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:44

어흐 션하다


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0ㅏ논  - 昨日 23:45

달달하겠다.


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GM1 - 昨日 23:45

가방에 넣습니까?


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가이우스 - 昨日 23:45

@ 인삼을 가방에 집어넣습니다.


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가이우스 - 昨日 23:45

쑤욱


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GM1 - 昨日 23:45

좋습니다 가방에 기록해주세요


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라케리아 - 昨日 23:46

어머, 크란을 잊고 있었네요!


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GM1 - 昨日 23:46

돌아갑니다


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GM2 - 昨日 23:46

그게 들어가는군요.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:46

*히타는 아까 사타구니를 맞은 충격인지 엉기적엉기적하며 웃긴 걸음걸이로 돌아갑니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:46

야아... 히타...


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GM2 - 昨日 23:46

좋습니다, 여러분은 한층 더 깨끗해진 대기를 만끽하며 갈림길로 돌아갑니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:46

아까 내가 고추 떨어진다 했어 안했어


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✨크란의 머리 - 昨日 23:46

킥킥킥...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:46

내 고간에 행성이 충돌하면 그런 느낌이었을까


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가이우스 - 昨日 23:46

정화가 되니 좀 낫군.


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가이우스 - 昨日 23:46

이제 저기서 단 과실이라도 기대해볼까?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:47

바로 이동하자구


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0ㅏ논  - 昨日 23:47

가보자.


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가이우스 - 昨日 23:47

좋아. 가보자고.


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라케리아 - 昨日 23:47

크란 군의 몸통은 저편에는 없었으니까요~


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가이우스 - 昨日 23:47

여기서


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:47

크란 봇은 아직 몸통의 신호를 감지하지 못했나?


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가이우스 - 昨日 23:47

오.......


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크란 BOT - 昨日 23:47

정확한 좌표는 아직 수신 중 입니다.


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가이우스 - 昨日 23:47

이거 대단하군.


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크란 BOT - 昨日 23:47

점점 가까워지고 있단 것을 알려드립니다!


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GM2 - 昨日 23:47

이곳은 열대작물들이 주로 생산되던 시설인 것으로 보입니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:47

여길 봐, 이국적인 과일들의 천국이군!


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0ㅏ논  - 昨日 23:47

음, 과일... 챙겨가자.


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가이우스 - 昨日 23:47

진짜로 과일이잖아?


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GM2 - 昨日 23:48

곳곳에 한 눈에 봐도 식용으로 보이는 열대과일들이 널려있군요.


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가이우스 - 昨日 23:48

@ 독이 있는게 있나 찾아봅니다.


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라케리아 - 昨日 23:48

현재, 온갖 식물들의 낙원을 화면에 담고 있습니다!


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GM2 - 昨日 23:48

개중에는 아스트로 식으로 가공된 껍질 미리깐 용과라던가... 손질 미리한 망고 같은 작물들도 보입니다.


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가이우스 - 昨日 23:48

직접 까야 제맛인것을.


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GM1 - 昨日 23:48

가이우스가 열매에 대한 여러가지 독 확인 방법을 사용한 결과 독이 없는 것을 확인합니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:48

자연환경이었으면 벌레가 난리도 아니었겠는데.


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0ㅏ논  - 昨日 23:48

이렇게 과일이 많이 있다면 최대한 챙겨가야 이득이다.


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바나사  - 昨日 23:48

손질 미리한 망고, 껍질 미리 깐 용과... 이런게 가능하다니!


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GM2 - 昨日 23:48

안타깝게도 이곳에 존재하는 과일들 중에서는 독이 있는 것은 감지되지 않습니다.


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가이우스 - 昨日 23:48

먹어볼 사람?


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GM1 - 昨日 23:48

안타?깝?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:48

안타깝게도(?)


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라케리아 - 昨日 23:49

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 昨日 23:49

@ 과일을 하나 집어 먹어봅니다.


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가이우스 - 昨日 23:49

@ 손질-미리한 망고를 나이프로 잘라 한입합니다.


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GM1 - 昨日 23:49

달달한 기운과 에너지가 입안을 가득 메웁니다


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:49

*망고를 하나 집어서 먹습니다.


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라케리아 - 昨日 23:49

크란 군, 맛있는 걸 먹고 싶어하지 않았나요?


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GM2 - 昨日 23:49

가이우스는 망고의 부드러운 과육이 입 안에서 으깨지는 것을 느낍니다.


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GM1 - 昨日 23:49

포만감이 오릅니다.


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✨크란의 머리 - 昨日 23:49

으윽... 나말이지?


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가이우스 - 昨日 23:49

최대한 많이 가져다가 지하에 던져두면 오래 쓸 수 있겠는데.


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GM2 - 昨日 23:49

드론의 종족특성 포식하는 무리의 효과를 받을 수 있습니다.


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0ㅏ논  - 昨日 23:49

이 정도 양이면, 크란의 뱃속을 가득 채우고도 남을거다.


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가이우스 - 昨日 23:49

우마이~


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✨크란의 머리 - 昨日 23:49

먹고 싶긴 한데에....


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✨크란의 머리 - 昨日 23:49

많이 먹어도 될지 모르겠어...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:50

juicy하군.


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가이우스 - 昨日 23:50

얍.


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0ㅏ논  - 昨日 23:50

크란, 많이 먹는거다 과일은 괜찮다. [편집 완료]


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:50

666배 달아!


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가이우스 - 昨日 23:50

@ 껍질 미리깐 용과에 크란의 머리를 박아줍니다.


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라케리아 - 昨日 23:50

모처럼 먹어도 먹어도 끝이 나지 않는 곳에 왔으니까, 얼마나 들어가는지 시험해보죠!


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가이우스 - 昨日 23:50

좋아 좋아!


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✨크란의 머리 - 昨日 23:50

이게 왜 용과인지 설명해줄사람?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:50

하나도 DRAGON처럼 생기지 않았잖아.


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가이우스 - 昨日 23:50

음...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:50

…최초 발견자가 드래곤프루츠라는 이름을 붙여서?


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가이우스 - 昨日 23:50

그렇지?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:50

왜 그런 이름을 붙인 거야.


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바나사  - 昨日 23:50

그런거겠지?


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0ㅏ논  - 昨日 23:50

용과는 선인장에서 자라는데 그 선인장이 용처럼 생겨서 그렇다.


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GM2 - 昨日 23:50

크란의 머리에 용과의 과육이 마치 크림처럼 뭉게지며 잔뜩 묻어버립니다,


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라케리아 - 昨日 23:50

오.....


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가이우스 - 昨日 23:51

오.....


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✨크란의 머리 - 昨日 23:51

드래곤 알이야?


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0ㅏ논  - 昨日 23:51

정확히는 머리 부분이지.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:51

헤, 첫날에 우리가 발견해서 단백질 바를 더는 안 들어갈 때까지 먹여줬던 반투명 아발리가 생각나는걸.


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라케리아 - 昨日 23:51

여기서


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✨크란의 머리 - 昨日 23:51

그녀석 잔뜩 혼났겠지.


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라케리아 - 昨日 23:51

쉬는시간선언이


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라케리아 - 昨日 23:51

12시까지 나왔군요


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✨크란의 머리 - 昨日 23:51

여기서 12시까지 쉬자고.


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GM2 - 昨日 23:51

여러분은 이곳에서 쉬면서 과일을 즐기며 짧은 휴식의 효과를 적용할 수 있습니다. [편집 완료]


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0ㅏ논  - 昨日 23:51

@ 짧휴 선언 해도 될까요


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0ㅏ논  - 昨日 23:51

@ 야스


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라케리아 - 昨日 23:52

야스


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바나사  - 昨日 23:52

숏-레


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라케리아 - 昨日 23:52

1d8+3 야스 굴림 (1D8+3) > 8[8]+3 > 11


[ 라케리아 ] 흉부 : 24 → 35


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0ㅏ논  - 昨日 23:52

1d4+2 = 짧휴  (1D4+2) > 1[1]+2 > 3


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:52

1d10+2 짧은 휴식 (1D10+2) > 2[2]+2 > 4


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바나사  - 昨日 23:52

1d12+2 (1D12+2) > 7[7]+2 > 9


[ 라케리아 ] 강화제 : 2 → 4


[ 히타 The HIGHESTEST ] 흉부 : 33 → 37


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 8 → 9


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 18 → 20


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0ㅏ논  - 昨日 23:52

크란의 한계를 시험하는거다.


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라케리아 - 昨日 23:53

크란 군은 잘 늘어나는 편인가요!


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0ㅏ논  - 昨日 23:53

@ 휴식동안 쉬지않고 크란의 입속에 과일들을 먹입니다.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:53

그런데, 크란이 분리되어 있는 동안 수액으로 식사를 해결했다면…


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:53

이렇게 갑자기 입을 통해 뭘 막 먹이면…


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✨크란의 머리 - 昨日 23:53

응긋... 응그그긋... 그마안... 어디까지 집어넣는 거냐구우...


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:53

화장실 용무 못 보는 거 아냐?


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

... 말 안할래애.


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라케리아 - 昨日 23:54

하반신이 무사히 남아있다면 말이죠~!


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✨크란의 머리 - 昨日 23:54

... 사실 하반신 쪽에 뭔가가 입혀졌던 적은 있었어.


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:55

오, 좀 흥미로운 얘긴데.


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0ㅏ논  - 昨日 23:55

@ 계속 먹이면서 이야기를 듣습니다...


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✨크란의 머리 - 昨日 23:55

몰라, 나도 남자라고!!


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라케리아 - 昨日 23:56

크란의 하반신을 보게 되면 당사자에게 자세히 들어보도록 해요~!


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:56

뭐… 어디 의료기관이라면 도뇨관이라도 꽂아놨겠지.


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0ㅏ논  - 昨日 23:56

음.


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0ㅏ논  - 昨日 23:57

@ 성인용 무언가를 착용한 크란의 모습을 상상하며, 계속 과일을 먹입니다....


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:57

아논은 짓궂은 면이 있군


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가이우스 - 昨日 23:57

@ 이 세션 내내 쓸수있을만큼 과일을 챙깁니다.


[ 히타 The HIGHESTEST ] 기교 : 1 → 2


[ 히타 The HIGHESTEST ] 엑스터시 : 1 → 2


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가이우스 - 昨日 23:57

당은 항상 가장 중요한 양분중 하나지.


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가이우스 - 昨日 23:58

걱정을 한 시름 덜었군.


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0ㅏ논  - 昨日 23:58

맞다. 그래서 크란에게 충분히 먹이는거다.


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GM2 - 昨日 23:58

아스트로-두리안도 챙깁니까???


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가이우스 - 昨日 23:58

그건 제가 먹습니다


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가이우스 - 昨日 23:58

좋은걸왜줌?


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GM2 - 昨日 23:59

맛잘알


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:59

우왓, 666배의 코를 찌르는 냄새


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:59

코피가 터질 것 같다.


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GM2 - 昨日 23:59

감도 666배의 히타를 두리안 카페로 끌고가서 두리안스콘 두리안빙수 두리안케이크 생두리안을 먹이고 싶군요.


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0ㅏ논  - 昨日 23:59

@ 크란은 어디까지가 한계인가요?


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히타 The HIGHESTEST - 昨日 23:59

?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:00

*코를 부여잡고 허리를 뒤로 젖히며 절규하는 포즈


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✨크란의 머리 - 今日 0:00

배불러엇


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0ㅏ논  - 今日 0:00

@ 짧휴가 끝나가는걸 느끼면서 크란의 한계에 감탄합니다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:00

빵빵해


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:00

이미 한계인 것 같은데?


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GM2 - 今日 0:00

크란의 상체는 이미 tag:inflation이 되어있을지도 모를일입니다...


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가이우스 - 今日 0:00

좋아.


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가이우스 - 今日 0:00

이 세션 내내 쓸 수 있을만큼의 과일을 모았다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:01

진짜야?


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0ㅏ논  - 今日 0:01

음, 이번 여행이 끝나면 크란은 살이 많이 찐 채로 다녀야될지도.


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라케리아 - 今日 0:01

마치 아스트로의 탄약 수량처럼 되었네요!


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GM2 - 今日 0:01

좋습니다, 가이우스는 가이우스의 방식대로 기록해주시기 바랍니다. [편집 완료]


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:01

망고 1935억개 ㄹㅇ인가


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✨크란의 머리 - 今日 0:01

짧은 휴식을 마쳤으면 알려줘


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0ㅏ논  - 今日 0:01

@ 크란에게 과일을 그만 먹입니다.


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가이우스 - 今日 0:01

언리미티드프루츠워크스 넣었음


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✨크란의 머리 - 今日 0:01

헉헉... 배불러엇


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✨크란의 머리 - 今日 0:01

과일 공급 중단에 감사


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가이우스 - 今日 0:02

만족스럽나?


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0ㅏ논  - 今日 0:02

크란, 우주에서 크란의 지분을 늘리는거다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:02

평생 먹은 과일보다 오늘 더 먹은 것 같아


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라케리아 - 今日 0:02

짧휴 -완-


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GM2 - 今日 0:02

좋습니다, 짧은 휴식을 다 마치셨다면 앞으로 나아가봅시다. [편집 완료]


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가이우스 - 今日 0:02

-완-


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0ㅏ논  - 今日 0:02

크란 대단히 많이 들어가더군.


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가이우스 - 今日 0:02

ㄱㄱ


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0ㅏ논  - 今日 0:02

가자고.


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✨크란의 머리 - 今日 0:02

그야 부드러운걸


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:02

아발리가 몸집에 비해 수용량이 크긴 하지.


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✨크란의 머리 - 今日 0:02

입으로 밀어 넣으니까...


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라케리아 - 今日 0:02

저희가 알던 크란보다 많이 늘어나있어도 놀라지 말아야겠어요~!


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✨크란의 머리 - 今日 0:03

바나사가 다 먹으면 출발


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바나사  - 今日 0:03

ㄱㄱ


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GM2 - 今日 0:03

달짝지근한 과일들의 낙원을 뒤로 하고, 제 2 바이오 돔 시설로 가는 입구가 폭포 너머 우측에 보이는군요.


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✨크란의 머리 - 今日 0:03

이곳에서의 볼일은 끝났어?


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라케리아 - 今日 0:03

자, 스튜디오는 과일 천국을 지나 미지의 온실로 향하겠습니다.


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 1 → 3


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바나사  - 今日 0:04

크란의 몸통을 찾으러 출발해야겠지?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:04

이곳은 부유한 이들이 별장 같은 곳으로 엄청난 거금을 쓸 것 같은 곳이었어.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:04

소유주가 대체 누구였을까...


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라케리아 - 今日 0:04

행성 개척이 뜻대로 흘러가지 않은 지금은 꼭 유적처럼 되었지만요!


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GM2 - 今日 0:04

그럼 온실 바이오 돔을 연결하는 게이트를 넘어 나아가도록 하겠습니다.


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가이우스 - 今日 0:04

뭐, 우리만 잘 된거지.


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✨크란의 머리 - 今日 0:04

기업의 대표가 가지고 있는 거 아냐?


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✨크란의 머리 - 今日 0:04

크아악


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0ㅏ논  - 今日 0:05

음, 이 행성 우리가 마음대로 하자고 하면 반대할껀가.


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가이우스 - 今日 0:05

음, 여긴 아직도 독이 가득하군.


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바나사  - 今日 0:05

안은 생각보다 더러운데?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:05

글쎄, 견적부터 봐야겠는데.


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0ㅏ논  - 今日 0:05

독이 많다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:05

업데이트가 끊긴 행성은 주인이 없다 봐도 무방한걸로 전해져


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GM2 - 今日 0:05

제 2 바이오 돔 게이트 너머, 돔 안은 완전히 엉망진창입니다.


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가이우스 - 今日 0:05

에르키우스인가 뭔가 하던 그건가?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:05

으윽, 찐득찐득해. 666배로.


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라케리아 - 今日 0:05

800년의 시간이 흐른 지금이라면 버려진 곳이나 다름없겠지요!


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✨크란의 머리 - 今日 0:06

바닥에 엄청난 것들이 가득 차있어.


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가이우스 - 今日 0:06

빠지면 큰일 날 것 같으니 파이프 위로 움직이자고.


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0ㅏ논  - 今日 0:06

크란, 이거 먹으면 안된다. 독이다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:06

나도 먹기 싫거든!!


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라케리아 - 今日 0:06

이런 곳에 크란 군을 내려놓았다간, 얼마 가지 못하고 크란도 똑같이 눅진눅진해져버리겠어요!


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GM2 - 今日 0:06

환경 유지 설비의 과부화 문제는 해결되었지만 이곳은 훨씬 이전부터 액체 연료를 수송하는 파이프가 망가진 탓인지 연료와 독성물질이 마구 뒤섞여 질척거리는 독 늪을 형성하고 있군요.


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0ㅏ논  - 今日 0:06

누가 강제로 먹이려고 하거든 거절해라.


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✨크란의 머리 - 今日 0:06

응. 그럴게.


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✨크란의 머리 - 今日 0:06

아니지...?


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바나사  - 今日 0:06

독에 걸리는거도 문제지만, 질식하지 않을까?


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0ㅏ논  - 今日 0:06

절대로 먹지마라.


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0ㅏ논  - 今日 0:07

음.


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0ㅏ논  - 今日 0:07

음........


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✨크란의 머리 - 今日 0:07

거절!! 거절!! 코코넛!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:07

그래서, 어떻게 건너가야 하지? 그냥 걸어가는 수밖에 없나?


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라케리아 - 今日 0:07

이 끈적이는 것들은 망가진 관에서 흘러나오고 있는 것 같지만 말이죠...


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가이우스 - 今日 0:07

@ 혹시 아직 안 쓴 독주머니를 담궈서 강화하거나 나이프를 담글 수 있나요?


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✨크란의 머리 - 今日 0:07

음.... 어떻게 해야하지?


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GM2 - 今日 0:07

그리고 채굴기지에 다녀온 여러분들이라면... 이 연료가 무엇인지 눈치채셨을 거라고 생각합니다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:07

@ 강화는 거절 나이프는 될지도 모릅니다


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✨크란의 머리 - 今日 0:07

@ 나이프 담금은 생존 굴림을 해서 알아봅시다


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0ㅏ논  - 今日 0:08

저기, 관을 고쳐서 새어나오는 걸 막을 수있나?


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✨크란의 머리 - 今日 0:08

나로 알아보려는건 아니지?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:08

그 보라색 수정을 액화해서 만든 연료?


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가이우스 - 今日 0:08

1D20+3 (1D20+3) > 18[18]+3 > 21


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0ㅏ논  - 今日 0:08


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가이우스 - 今日 0:08

1D20+3 (1D20+3) > 18[18]+3 > 21


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라케리아 - 今日 0:08

전부 마셔서 없애버릴 수 있는 누군가가 없는 한, 장치를 수리해보아야겠어요!


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가이우스 - 今日 0:08

동수다이


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GM1 - 今日 0:08

잠시 정리해드립니다


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GM1 - 今日 0:09

1. 금속 날붙이무기에 한해서 독담금이 가능합니다. 다음 1회 공격에 +1D4 독성피해 2. 이미 수리를 한다고 해도 이곳은 이미 엉망 진창이라 건너갈 방법을 찾아야합니다. 어쩌면 피해를 감수하고 그냥 건너가야 할지도. 3. 크란최고


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:09

3333


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GM1 - 今日 0:09

?


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라케리아 - 今日 0:09

33333


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:09

33333333


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바나사  - 今日 0:09

크란 채고


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가이우스 - 今日 0:09

333333


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✨크란의 머리 - 今日 0:10

다들 알아들은거냐고오..


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가이우스 - 今日 0:10

단검들을 푹푹 담궈 독을 묻혀둡니다...


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라케리아 - 今日 0:10

히타씨~! 여기서는 그걸 꺼내보죠!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:10

그거? 아아 물질변환장치?


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라케리아 - 今日 0:10

바닥에 흥건한 액체의 성분을 조작해서, 몸에 흡수되어도 안전한 걸로 바꿔버려요~!


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GM2 - 今日 0:10

히타의 크고 거대한 T요?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:10

(불쑥)


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✨크란의 머리 - 今日 0:10

그걸 담굴거야?


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가이우스 - 今日 0:10

ㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 0:10

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 0:11

다음 상대를 얼마나 죽이려고


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:11

<물질 변환 장치> 행동, 사거리 3칸 내의 비마법적 물체의 재질을 1시간 동안 다른 물질(강철, 솜털 등)로 변환합니다. 상태(고체/액체/기체)는 유지해야 합니다. 전투 중 사용 시 1라운드 정신 집중이 필요하며, 집중이 깨지면 원래대로 돌아옵니다. 생명체나 언데드에게는 사용할 수 없습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:11

이걸로 어느 정도의 변화가 가능할지?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:11

정확히 말하자면, 양이나 범위가 미지정이라?


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GM1 - 今日 0:11

원본에도 없나요?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:11

없소


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라케리아 - 今日 0:11

지금부터 변환 장치가 작동하는 동안, 코멘트와 추첨을 통해 액체를 추천받도록 하겠습니다!


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가이우스 - 今日 0:11

우유?


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GM1 - 今日 0:11

갑자기 누가 땅을 집더니 이 행성을 화약으로 바꿉니다 하면 어케함


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0ㅏ논  - 今日 0:11

우선 저기 망가진 부분 근처만 변화하고, 망가진 부분을 라케리아가 고치는거다.


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라케리아 - 今日 0:12

그거


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라케리아 - 今日 0:12

핵폭탄카드급


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:12

그럼 히타 주변 3칸만 되는 거 아닌가


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라케리아 - 今日 0:12

활용법 ㄷㄷ


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GM1 - 今日 0:12

그러면 일단 이렇게 하겠습니다. 히타와 딱 붙은 액체들까진 원하는 액체로 바꾸는 것으로


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GM1 - 今日 0:12

뭉쳐서 으쌰으쌰 가봅시다


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라케리아 - 今日 0:12

어디, 마구마구 올라오는 채팅이...


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라케리아 - 今日 0:12

우유... 연유... 계란 흰자...?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:13

사거리 3칸 내의 비마법적인 물체에 순간적으로 연금술 처리를 가합니다. 해당 물체의 물리적인 특성을 변화시켜 다른 물질로 바꿀 수 있습니다. ※이 특성으로 발생할 수 있는 여러 상황에 대해서는 전적으로 GM 재량에 맡깁니다. 라는데


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GM1 - 今日 0:13

어느 액체로 바꿉니까?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:13

휘발유


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라케리아 - 今日 0:13

!


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가이우스 - 今日 0:13

?


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GM1 - 今日 0:13

히타를 중심으로 3X3 입니다


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라케리아 - 今日 0:13

히타 very hot


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바나사  - 今日 0:13

휘발유던가 석유던가 무슨 위험물 보관할때 타놓는 용도로 쓴다던데


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GM1 - 今日 0:13

휘발유가 맞습니까?


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가이우스 - 今日 0:14

음...


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가이우스 - 今日 0:14

불은 안 붙겠지?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:14

다른 추천이 없다면 빠르게 기화하는 액체로 바꾸고자 합니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:14

알코올이 적당하겠군


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GM2 - 今日 0:14

휘발유로 바꿉니까?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:14

불 붙이면 당연히 붙지


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GM1 - 今日 0:14

좋습니다...


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GM1 - 今日 0:14

히타가 정신 집중을 하며 액체에 발을 담급니다.


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라케리아 - 今日 0:15

크란 군~! 보세요, 마셔도 안전한 액체로 바뀌고 있나 봐요!


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바나사  - 今日 0:15

마셔도 안전할 것 같지는 않은데...


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바나사  - 今日 0:15

닿아도 안전할지도?


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라케리아 - 今日 0:15

마음 같아서는 저어도 시음해보고 싶지만, 이런 몸이니만큼 크란 군에게 양보할게요!


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✨크란의 머리 - 今日 0:15

너부터 해!


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GM2 - 今日 0:15

히타에게 딱 붙어가면 안전하게 건널 수 있겠군요.


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가이우스 - 今日 0:15

생각해보니, 저 많은 과일이 어떻게 자라고 그대로 있던걸까.


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✨크란의 머리 - 今日 0:15

그나저나, 연구를 엄청 잘 활용하잖아!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:15

<료이키 텐카이>


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가이우스 - 今日 0:15

보통은 남는건 발효되어서 술이 된다고.


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바나사  - 今日 0:15

히타의 근처에 붙습니다


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가이우스 - 今日 0:16

@ 붙습니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:16

이건 너무 진하군


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가이우스 - 今日 0:16

누구 목마 탈 사람?


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✨크란의 머리 - 今日 0:16

저요


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라케리아 - 今日 0:16

이렇게 하면 위험한 곳을 지나기에도 안심이랍니다!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:16

얘들아


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✨크란의 머리 - 今日 0:16

좋아 천천히 움직이자고


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:16

나 못참겠다


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가이우스 - 今日 0:16

?


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GM2 - 今日 0:16

?


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라케리아 - 今日 0:17

!!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:17

너희가 딱 달라붙어서 666배의 감도로 비벼대고 있어서 정신집중이 풀릴 것 같아


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GM2 - 今日 0:17

마구 비벼


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가이우스 - 今日 0:17

@ 빨리 건너기 합니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:17

응호오오오오오ㅗㅗㅗ오오옷


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라케리아 - 今日 0:17

히타 씨의 표정이 풀리고 있어요~!


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✨크란의 머리 - 今日 0:17

커져버리면 안돼!


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라케리아 - 今日 0:17

다른 곳도 풀리기 전에 서두르죠!


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바나사  - 今日 0:17

다 건널때 까지만 참아줘!


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GM1 - 今日 0:17

!


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GM1 - 今日 0:18

바로 위쪽에서 군침을 흘리던 식물의 앰부쉬!


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GM1 - 今日 0:18

이대로 있다간 히타의 정신집중이 풀립니다!


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바나사  - 今日 0:18

!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:18

온몸이 심장이 된 느낌이야


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GM1 - 今日 0:18

대응할 행동을 알려주세요!


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가이우스 - 今日 0:18

크란을 던집니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:18

내가? 아니면 다른 사람이?


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GM1 - 今日 0:18

아무나 선착순


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✨크란의 머리 - 今日 0:18

크아악!


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가이우스 - 今日 0:18

@ 재빨리 총으로 갈깁니다.


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라케리아 - 今日 0:18

저는 반응 행동 대응 수단을을 한번 쭉 뽑아보다가


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라케리아 - 今日 0:19

가이우스의 선제행동!


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가이우스 - 今日 0:19

빵빵


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라케리아 - 今日 0:19

폭풍의 형상이 유지되는 동안 모든 적대적인 대상은 당신의 1칸 내로 이동하려면 근력 내성을 굴려야 합니다. 내성에 실패할 경우 도달하지 못한 채 즉시 이동이 종료됩니다. 감속이나 붙잡힘에 면역인 존재는 이를 무시합니다.


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라케리아 - 今日 0:19

이거켤라했우


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라케리아 - 今日 0:19

아꼈다


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GM1 - 今日 0:19

성공적으로 저지하며 식물은 축 늘어집니다.


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가이우스 - 今日 0:19

아끼시오


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:19

헤으응 라케리아가 전기자극까지 주려고 해


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GM2 - 今日 0:19

가이우스는 크란의 머리를 공중으로 던져 시선을 끈 뒤 빠르게 꺼낸 권총으로 식물체의 머리에 도넛을 냅니다.


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GM1 - 今日 0:19

좋습니다.


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라케리아 - 今日 0:19

훌륭한 미끼였네요, 크란~!


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0ㅏ논  - 今日 0:19

음...


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바나사  - 今日 0:19

위험했어!


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✨크란의 머리 - 今日 0:20

나는 미끼가 아니야!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:20

*돔을 건너온 히타의 전신이 흥건해져있습니다.


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가이우스 - 今日 0:20

살았잖아.


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가이우스 - 今日 0:20

@ 크란을 히타 품에 줍니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:20

히타, 다음엔 플루오린화 탄소로 독성액체를 바꿔줄수 있나.


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GM2 - 今日 0:20

좋습니다, 통로의 양쪽으로는 온실 기지 전체로 흘러가는 액체 에르키우스 연료의 수송관이 저 안쪽에서부터 이어지고 있습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:20

…………노력해봄…………


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라케리아 - 今日 0:20

축축한 곳을 건너온 탓인지, 히타 씨의 온몸이 눅눅해요!


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라케리아 - 今日 0:21

크란 군이 안겨있는 동안, 히타 씨를 적당히 짜내주세요?


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GM2 - 今日 0:21

관 속을 흐르는 유체의 흐름을 보니 이 액체 연료는 저 안쪽으로부터 흘러나와 시설 곳곳으로 향하고 있군요.


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✨크란의 머리 - 今日 0:21

플루오린화는 뭐야?


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0ㅏ논  - 今日 0:21

컴퓨터 냉각할때 쓰는 액체다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:21

꽤 유용하겠는데?


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가이우스 - 今日 0:21

안에 또 크란의 몸을 가진 뭔가 있는건가?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:21

*동료들의 조언을 듣기에는 제정신이 아닙니다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:21

안쪽으로 가자.


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라케리아 - 今日 0:21

크란 군의 몸통은 저 안쪽에 있을 것 같은데 말이지용~!


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바나사  - 今日 0:21

히타의 눈이 풀려있어!


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가이우스 - 今日 0:21

@ 히타를 찌릅니다.


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가이우스 - 今日 0:21

정신 차리고 가자고.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:21

이힝ㅇㅎㅎ유후홓


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✨크란의 머리 - 今日 0:22

@ 크란의 귀로 목덜미를 살살살 긁습니다


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0ㅏ논  - 今日 0:22

멀리서 불길한 느낌이 드는 빛이 보인다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:22

가. 자. 고.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:22

흐ㅔ에아아아악!!! (달려감)


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✨크란의 머리 - 今日 0:22

으아아악


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0ㅏ논  - 今日 0:22

@ 따라서 달려갑니다.


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바나사  - 今日 0:22

같이가!!


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가이우스 - 今日 0:23

으윽, 이게 뭐야?


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라케리아 - 今日 0:23

여기서부터는, 버려진 온실의 더욱 깊숙한 곳을 파고들게 되겠습니다~!


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GM2 - 今日 0:23

온실 기지의 제일 안쪽에는... 밑바닥으로부터 에르키우스 연료를 끌어내어 시설 곳곳으로 수송하는 주 동력로가 자리잡고 있습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:23

아니 저건 상전이 엔진 같은데!! (툴팁 읽었음)


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✨크란의 머리 - 今日 0:23

꽤 흉한 것들이 꽉 들어찼는데


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GM2 - 今日 0:23

하지만... 관 속을 흐르는 액체의 상태가 영 좋지 않군요.


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라케리아 - 今日 0:23

바깥과는 달리 개판 5분 전이 되어있는 것 같지요!


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GM2 - 今日 0:23

히타는 진공 상전이 엔진을 알아보는군요!


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바나사  - 今日 0:24

뭔가 상태가 안좋아보여!


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✨크란의 머리 - 今日 0:24

어떻게 하지? 다른 통로는 안보이는데.


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라케리아 - 今日 0:24

연료를 옮기던 중에 불순물이 잔~뜩 섞여버리고 말았어요!


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바나사  - 今日 0:24

저런 불순물이 잔뜩 낀 연료로도 저게 유지될 수 있는걸까?


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바나사  - 今日 0:24

막 터지거나 꺼지거나 하는거 아니야?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:24

이봐, 우리가 지하에서 봤던 그 촉수가 관을 타고 여기로 전부 올라오고 있는 거 아니야?!


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바나사  - 今日 0:24

그럴지도?


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GM2 - 今日 0:24

!


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GM2 - 今日 0:25

히타가 제대로 통찰해내었습니다.


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가이우스 - 今日 0:25

뭐...라고...?


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GM2 - 今日 0:25

히타에게 고양감 1점을 드립니다.


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라케리아 - 今日 0:25

그렇다면 수송을 차단할 방법이 필요하겠네요!


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가이우스 - 今日 0:25

그럼 큰일인데?


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0ㅏ논  - 今日 0:25

우선 전원을 끄자.


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바나사  - 今日 0:25

아예 흐르는 방향을 반대로 해버릴 수는 없나? [편집 완료]


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가이우스 - 今日 0:25

콘솔 좀 둘러보자고.


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라케리아 - 今日 0:25

저어기 단말기가 있으니 확인해보아용!


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GM2 - 今日 0:26

콘솔을 확인합니까?


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라케리아 - 今日 0:26

@ 고장난 장치와 연결된 것처럼 보이는 활성화된 단말기에 접근해서 내용을 살펴봅니다...


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GM2 - 今日 0:27

좋습니다, 라케리아가 콘솔의 정보를 읽어들이자... 화면에 띄워진 로그 말고도 다음과 같은 정보들을 확인할 수 있습니다.


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0ㅏ논  - 今日 0:27

우선 전원을 끝 다음 엔진만 분리해서 가져 갈 수 있나?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:27

그러기엔 크기가 너무 커 보이는데. 가이우스가 챙긴 오븐보다 몇 배는 더 크군.


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✨크란의 머리 - 今日 0:27

너무 커서 안들어가


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0ㅏ논  - 今日 0:28

바네사, 히타, 가이우스가 들고 가면 된다.


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✨크란의 머리 - 今日 0:28

열명은 더 필요하겠는데.


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가이우스 - 今日 0:28

내 오븐을 이런 엔진과 비교하지 말라고!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:28

일단 동력을 정지시키는 걸로 결정했어?


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라케리아 - 今日 0:28

그 외에도, 복제 기지로 가는 관문에 문제가 생겼다고 하네용!


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GM2 - 今日 0:28

이 시설은 채굴기지에서 채취한 액체 에르키우스 연료를 곧바로 끌어와 시설 전체에 동력을 공급되고 있는 것으로 파악됩니다. 다만, 해당 로그에 에르키우스 연료의 변이 특성이 기록된 것으로 보아... 연료의 상태가 이렇게 된 지는 한참 전에 일어난 일인 것으로 보입니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:29

행성 자체가 문제 투성이잖아…


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✨크란의 머리 - 今日 0:29

업데이트가 끊길만 했는걸?


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바나사  - 今日 0:29

이 행성, 점점 더 머물기 꺼림직해지는데?


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GM2 - 今日 0:29

짧게 요약하자면, 이 행성에서 생성되는 연료는 원래부터 이 모양이었다. 입니다.


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라케리아 - 今日 0:29

오염을 멈추고 나면 관문을 살펴보아야겠어요!


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가이우스 - 今日 0:29

크란 이 녀석, 왜 이런 곳에 떨어진거야?


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0ㅏ논  - 今日 0:29

전원을 끄자.


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✨크란의 머리 - 今日 0:29

USB에 관한 메일에 가득 써놨어.


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0ㅏ논  - 今日 0:29

마침 챙길 것도 다 챙겼다.


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GM2 - 今日 0:29

전원을 끄는 것으로 결정합니까?


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✨크란의 머리 - 今日 0:29

가자고


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:29

전원을 끄거나… 안 되면 저 엔진에 구멍을 내던가 해야겠지.


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라케리아 - 今日 0:30

@ 라케리아는 단말기를 조작하며 연료 수송을 중단시킬 방법을 찾아봅니다..


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GM2 - 今日 0:30

좋습니다, 아논과 라케리아가 해결 방법을 찾기 위해 콘솔을 두드리던 중.. 중앙의 코어가 진동하기 시작하더니...


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:30

으으으응응ㅇㅇㅇ응


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:31

온다!!!


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가이우스 - 今日 0:31

너한테 오는 진동 아니야.


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0ㅏ논  - 今日 0:31

불길하군.


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바나사  - 今日 0:31

어우 징그러워


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라케리아 - 今日 0:31

히타 씨가 666배로 떨리고 있어요~!


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가이우스 - 今日 0:31

생고기같네...


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0ㅏ논  - 今日 0:31

긍정적으로 생각하면, 딸기맛 일거 같다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:31

흐아아아앙-!!


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가이우스 - 今日 0:31

@ 끝나고 잘라가야겠다 생각합니다.


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GM2 - 今日 0:31

온실의 뒤쪽, 바이오돔으로부터 변이된 식물체들이 연료의 냄새를 맡고 잔뜩 몰려듭니다!


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라케리아 - 今日 0:31

와~아앗! 처음 보는 괴물들이 화면에 잔뜩 들어왔습니다!


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가이우스 - 今日 0:32

이런...! 뭐 하는 생물들인지!


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GM2 - 今日 0:32

좋습니다, 갑자기 몰려든 식물-기괴체들의 엠부쉬입니다!


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✨크란의 머리 - 今日 0:32

적들이야!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:32

격자 어긋나는거 불편해서 빠르게 옮겨서 붙였다


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라케리아 - 今日 0:32

온실에는 식물만 존재하도록 범-우주적이고 암묵적인 합의가 이루어졌다고 생각하는데 말이지용~!


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GM2 - 今日 0:33

모두 우선권 굴림입니다!


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가이우스   - 今日 0:33

1D20+3 (1D20+3) > 17[17]+3 > 20


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:33

1d20+3 민첩 (1D20+3) > 13[13]+3 > 16


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0ㅏ논  - 今日 0:33

1d20+2 = 우선권 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22


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GM1 - 今日 0:33

놀랍게도 식물들이군요


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라케리아 - 今日 0:33

1d20+1 민첩 우선권 굴림 (1D20+1) > 15[15]+1 > 16


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바나사 - 今日 0:33

1d20+2 = 민첩 굴림  (1D20+2) > 1[1]+2 > 3


[ 히타 The HIGHESTEST ] initiative : 7 → 16


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GM1 - 今日 0:33

편의상 한번에 굴립니다


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바나사 - 今日 0:33

여우족이 되고싶다!!!!!


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GM1 - 今日 0:33

그냥따로굴립니다


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라케리아 - 今日 0:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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☠️잎도마뱀 - 今日 0:33

1d20+3 = 민첩/내성굴림 (1D20+3) > 15[15]+3 > 18


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:33

1D20  (1D20) > 11


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라케리아 - 今日 0:33

배치 영역은...


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:33

1D20+4  (1D20+4) > 14[14]+4 > 18


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라케리아 - 今日 0:33

일단 시작한 자리에 서있는 중


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 0:34

1D20  (1D20) > 14


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GM1 - 今日 0:34

전투준비 끝났나요?


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라케리아 - 今日 0:34

예압


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가이우스   - 今日 0:34

위치는?


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GM1 - 今日 0:34

이대로 OR 크란과 3칸이내


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가이우스 - 今日 0:34

여기로?


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GM1 - 今日 0:34

택 1


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GM1 - 今日 0:35

코코포리아!!!!!!!!!!일해라!!!!!!!!!!!


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바나사  - 今日 0:35

배치가능 위치는 어디까지입니까


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라케리아 - 今日 0:35

크란과 3칸이내 확인


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바나사  - 今日 0:35

오키


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:35

오 갑자기 채팅의 폭포수가


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 0:35

방아 좀만 더 버텨다오


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라케리아 - 今日 0:35

오고곳 더이상은 채팅이 안들어가


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가이우스 - 今日 0:35

오고고곡


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가이우스 - 今日 0:36

식물사냥개


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GM1 - 今日 0:36

이니셔티브 다조정햇으면시작GOGO


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GM2 - 今日 0:36

전투 시작입니다!


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가이우스 - 今日 0:36

조련하면 통할같이생김


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라케리아 - 今日 0:36

고고헛


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GM2 - 今日 0:36

~ 제 1라운드 ~


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GM2 - 今日 0:36

아논의 턴!


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가이우스 - 今日 0:36

아논 자매! 불 한번 시원하게 질러주게!


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라케리아 - 今日 0:36

네, 연출 하나 없는 실제 교전 현장입니다! 변형된 식물들이 잔뜩 몰려오고 있어요~!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:36

다들 가이우스의 [행동 연쇄 1회 무료] 음식 효과를 기억해애애앵


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0ㅏ논  - 今日 0:37

@ 2칸 이동후


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가이우스 - 今日 0:37

자네 괜찮나?


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GM2 - 今日 0:37

히타의 절정이 극에 달하고 있습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:37

쟤네들 다 없애고 시설의 진동을 멈추면 괜찮아질 것 같흐아아앙


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라케리아 - 今日 0:38

히타 씨가 상하좌우로 마구 진동하는 것 말고는, 괜찮아보이네요~!


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가이우스 - 今日 0:38

음... 그래...


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라케리아 - 今日 0:38

만약 이렇게 사방이 울리는 채로 히타 씨가 땅에 엎드리게 된다면...


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라케리아 - 今日 0:38

감당 못할 사고가 벌어질 것만 같으니 조심하죠~! [편집 완료]


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0ㅏ논  - 今日 0:39

x3 1d4+1+4 = 스마트 투사체(마법) 대상: 식물 사냥개 #1 (1D4+1+4) > 1[1]+1+4 > 6 #2 (1D4+1+4) > 2[2]+1+4 > 7 #3 (1D4+1+4) > 4[4]+1+4 > 9


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GM1 - 今日 0:39

24!


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GM1 - 今日 0:40

22!


[ ☠️식물 사냥개 ] 흉부 : 44 → 22


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GM2 - 今日 0:40

흉부에 정확히 22피해!


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:40

캬오


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0ㅏ논  - 今日 0:40

@ 식사개의 몸통에 스마트 투사체가 꽂힙니다!


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라케리아 - 今日 0:40

아논 양, 완벽한 조준이었습니다~!


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 3 → 2


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 2 → 3


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 3 → 2


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라케리아 - 今日 0:40

...가만, 지금 보니 적당히 조준해도 유도되는 거였나요?


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가이우스 - 今日 0:40

그런가본데?


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라케리아 - 今日 0:40

아, 아무튼 완벽한 조준인 걸로 하죠~!


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가이우스 - 今日 0:40

음, 편해 보이는군.


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바나사  - 今日 0:41

잘 발사했으니 그것도 실력인거 아닐까?


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0ㅏ논  - 今日 0:41

@ 행동연쇄 1회 무료 사용!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:41

그럼 그냥 주문을 집은 게 실력 아님…?


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GM1 - 今日 0:41

주문시전자로 태어난 실력


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바나사  - 今日 0:41

아아 그건 맞지


[ 0ㅏ논 ] 램8[1] : 2 → 1


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GM2 - 今日 0:42

좋습니다, 행동 연쇄!


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0ㅏ논  - 今日 0:42

@ 팔에서 화염이 뿜어져 나옵니다!


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0ㅏ논  - 今日 0:43

c(8+4+2) = 숙련주문DC c(8+4+2) > 14


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:43

1D20+4 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21


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0ㅏ논  - 今日 0:43

3d6+4 = 발화(화염, 민첩내성) (3D6+4) > 7[1,4,2]+4 > 11


[ ☠️식물 사냥개 ] 흉부 : 22 → 17


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:43

화르륵!! 캬오!!


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0ㅏ논  - 今日 0:43

@ 2칸 마저 이동후 턴종료!


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가이우스 - 今日 0:44

앉으라 하면 듣지 않을까?


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GM2 - 今日 0:44

가이우스의 턴!


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라케리아 - 今日 0:44

이 즈음 되면, 동물과 식물을 구분하는 것도 무리무리무리네요!


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:44

@ 안듣습니다


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라케리아 - 今日 0:44

어디선가 학생들이 머리를 싸매고 있을지도 모르겠어요~!


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가이우스 - 今日 0:44

하지만 행동 패턴에 앉아! 끼이잉


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가이우스 - 今日 0:44

이 있는걸


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라케리아 - 今日 0:44

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 0:44

가이우스, 원래 생물은 압도적인 폭력 앞에서 말을 잘듣는다.


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0ㅏ논  - 今日 0:44

식물도 예외는 없다.


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가이우스 - 今日 0:44

뭐, 그 말이 맞지!


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:44

@ 다른 주인이 있나봅니다


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가이우스 - 今日 0:45

사냥꾼의 증표 - 당신은 전투가 벌어졌을 때 '추가 행동'으로 시야 내의 적 하나에게 사냥꾼의 징표를 부여해 사냥할 수 있습니다. 당신은 사냥꾼의 징표가 걸린 대상에게 '주장비'로 일반 공격 피해를 줄 때마다 1d6의 추가 피해를 줍니다.


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가이우스 - 今日 0:45

대상: 영양분 흡수자


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:45

갸오?


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라케리아 - 今日 0:45

적 툴팁에 이모지 있는거


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라케리아 - 今日 0:45

너무 커여워요


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가이우스 - 今日 0:45

사격합니다


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라케리아 - 今日 0:45

광합성이 좋아 (도마뱀)


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가이우스 - 今日 0:45

1D20+2 (1D20+2) > 11[11]+2 > 13


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가이우스 - 今日 0:46

기괴체니 이점


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가이우스 - 今日 0:46

+ 풀피니 이점


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가이우스 - 今日 0:46

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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가이우스 - 今日 0:46

즉 삼중이점


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가이우스 - 今日 0:46

1D20+2 (1D20+2) > 5[5]+2 > 7


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:46

@ 오른팔 명중!


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가이우스 - 今日 0:46

1D6 사격 (1D6) > 1


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가이우스 - 今日 0:46

1D6+3 징표 데미지 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7


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가이우스 - 今日 0:46

왜 징표에 +가 붙느냐 하니


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가이우스 - 今日 0:46

전문성으로 징표 추뎀을 집었기때문~


[ ☠️영양분 흡수자 ] 오른 팔 : 8 → 0


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:46

어흐


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가이우스 - 今日 0:47

2타


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가이우스 - 今日 0:47

1D20+2 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19


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가이우스 - 今日 0:47

1D20+2 (1D20+2) > 10[10]+2 > 12


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:47

그롸롸롸롸!!


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가이우스 - 今日 0:47

와와와와 이새끼야!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:47

wawa


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가이우스 - 今日 0:47

1D6  (1D6) > 1


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가이우스 - 今日 0:47

1D6+3 (1D6+3) > 6[6]+3 > 9


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:47

@ 영양분 흡수자는 조각난 팔을 늘어뜨리고 포효합니다.


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가이우스 - 今日 0:47

@ 그러거나 말거나 가슴에 총을 갈깁니다.


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:47

@ 흉부에 10피해!


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가이우스 - 今日 0:48

3타를 하기 전에


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:48

:HP-10


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가이우스 - 今日 0:48

맛있게 먹은 밥의 힘으로 액션서지


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가이우스 - 今日 0:48

3타!!!


[ ☠️영양분 흡수자 ] 흉부 : 36 → 26


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가이우스 - 今日 0:48

1D20+2 (1D20+2) > 2[2]+2 > 4


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가이우스 - 今日 0:48

1D20+2 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6


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가이우스 - 今日 0:48

아맞다


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가이우스 - 今日 0:48

2타때 부상입은 캐릭터를 공격한거니


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가이우스 - 今日 0:48

1D8  (1D8) > 4


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라케리아 - 今日 0:48

거인학살자 뽀나쓰


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가이우스 - 今日 0:48

거학뎀


[ ☠️영양분 흡수자 ] 흉부 : 26 → 22


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가이우스 - 今日 0:49

그리고 이번건 다리인가?


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:49

@ 다리 명중입니다.


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가이우스 - 今日 0:49

1D6  (1D6) > 1


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:49

그루룩.... 그르륵!


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가이우스 - 今日 0:49

1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8


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가이우스 - 今日 0:49

1D8  (1D8) > 6


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가이우스 - 今日 0:49

아까부터 무기뎀엔 1뜨는데


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가이우스 - 今日 0:49

실화임?


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:49

@ 다리에 14데미지!


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GM1 - 今日 0:49

실력임


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:49

감동실화


[ ☠️영양분 흡수자 ] 다리 : 18 → 4


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가이우스 - 今日 0:49

4타


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가이우스 - 今日 0:49

1D20+2 (1D20+2) > 19[19]+2 > 21


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가이우스 - 今日 0:49

1D20+2 [편집 완료]


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가이우스 - 今日 0:50

1D20+2 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:50

@ 흉부 명중입니다.


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가이우스 - 今日 0:50

1D6  (1D6) > 4


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0ㅏ논  - 今日 0:50

!


[ ☠️영양분 흡수자 ] 흉부 : 22 → 18


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가이우스 - 今日 0:50

@ 탄을 총에서 털어내고 남은 손으로 순식간에 재장전합니다...


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:50

캬오오오옥!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:50

오미고토!


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라케리아 - 今日 0:50

가이우스 씨, 채소도 가리지 않고 잘 해치우네요!


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가이우스 - 今日 0:50

액션서지를 했지만 4타가 마지막이겠지?


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가이우스 - 今日 0:51

난 뭐든 잘 먹거든!


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0ㅏ논  - 今日 0:51

멋져.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:51

+1행동이라


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가이우스 - 今日 0:51

중의적인 의미야. 이해했나?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:51

보조장비 공격 빼고 다 나감


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바나사  - 今日 0:51

잡식성이라는 거네.


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가이우스 - 今日 0:51

그럼


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:51

아니 보조장비 공격도 나감


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가이우스 - 今日 0:51

보조장비 1타더


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가이우스 - 今日 0:51

가 아니군


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라케리아 - 今日 0:51

공격 행동 자체가 한번더라서


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라케리아 - 今日 0:51

보조장비로도


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:51

공격 횟수 +1회가 아니라 행동 +1회라 공격 전체가 한 번 더 나감


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가이우스 - 今日 0:51

그럼


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가이우스 - 今日 0:52

주 장 비 공 격 한 번 더 !!


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가이우스 - 今日 0:52

난 공격 횟수가 기본으로 +1이라고


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가이우스 - 今日 0:52

잊지 않았겠지


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가이우스 - 今日 0:52

1D20+2 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6


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가이우스 - 今日 0:52

1D20+2 (1D20+2) > 2[2]+2 > 4


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:52

ㅋㅋ


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가이우스 - 今日 0:52

홀리쒯


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:52

@ 다리 명중!


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가이우스 - 今日 0:52

1D6 (1D6) > 6


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가이우스 - 今日 0:52

1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7


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라케리아 - 今日 0:52

ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ


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가이우스 - 今日 0:52

1D8  (1D8) > 8


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바나사  - 今日 0:53

딜이 굉장히 야무져


[ ☠️영양분 흡수자 ] 다리 : 4 → 1


[ ☠️영양분 흡수자 ] 다리 : 1 → 0


[ ☠️영양분 흡수자 ] 흉부 : 18 → 0


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가이우스 - 今日 0:53

권총 개씹쌉폭딜했다


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가이우스 - 今日 0:53

@ 다리와 팔을 난사해서 분해해버린 다음 가슴에 총탄의 비를 쏟아붓습니다!


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☠️영양분 흡수자 - 今日 0:53

@ 영양분 흡수자는 수피가 검게 변색되며 스러집니다.


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라케리아 - 今日 0:53

저 식물에게 닿았다간 무슨 일이 벌어져버리고 말았을까용...


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0ㅏ논  - 今日 0:53

나름 귀엽다고 생각했다.


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라케리아 - 今日 0:53

저희는 영영 알 수 없게 되어버렸답니다~!


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바나사  - 今日 0:53

가이우스 최고!!


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가이우스 - 今日 0:53

아마 라케리아 자매의 비밀 후원을 받아야 볼 수 있는 영상물처럼 되었겠지.


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가이우스 - 今日 0:53

@ 턴 종료


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0ㅏ논  - 今日 0:53

음.


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가이우스 - 今日 0:54

@ 총에서 나오는 김을 후 해서 붑니다.


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:54

!


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라케리아 - 今日 0:54

아무리 심해도, 식물에 물을 주는 정도가 아닐까용?!


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가이우스 - 今日 0:54

음...


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GM2 - 今日 0:54

식물 사냥개의 턴!


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:54

1D20+4 물기 공격 시도! (1D20+4) > 2[2]+4 > 6


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:54

1D4+4+4+4+4+4 물기 관통 피해! (1D4+4+4+4+4+4) > 2[2]+4+4+4+4+4 > 22


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:54

아논이 위험해애애앳!


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GM2 - 今日 0:54

다리입니다.


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가이우스 - 今日 0:54

자매의 온 몸이 식물 덩쿨에 휘감겨서 마구 빨리는게 식물에 물을 주는거라면야.


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가이우스 - 今日 0:54

그럴 수도 있지.


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:54

와그작!


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가이우스 - 今日 0:54

아논 자매가!


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바나사  - 今日 0:54

엄청 쌔!


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라케리아 - 今日 0:54

가로막기각?


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라케리아 - 今日 0:54

아직 턴이


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라케리아 - 今日 0:54

왔.. 었구나!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:55

아논이 선턴이었어!


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:55

일단 다리에 22데미지입니다


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:55

턴 종료


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0ㅏ논  - 今日 0:55

@ 가로막기 사용!


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가이우스 - 今日 0:55

이런 제길.


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라케리아 - 今日 0:56

다- 다행히도 히타 씨처럼 깔아뭉개지지는 않는 것 같네요~!


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0ㅏ논  - 今日 0:56

@ 왼쪽 팔을 내주며 다리의 공격을 피합니다! [편집 완료]


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 5 → 0


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라케리아 - 今日 0:56

아논 양이 깔리길 바라는 목소리들도 있었는데 말이지용!


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GM2 - 今日 0:56

잎도마뱀의 턴!


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☠️잎도마뱀 - 今日 0:56

!


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☠️잎도마뱀 - 今日 0:56

1d20 = "[퉤💦] 명중 굴림" > 히타 (1D20) > 13


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가이우스 - 今日 0:56

음...


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:56

허… 헉…! 엄청 빨라!


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라케리아 - 今日 0:56

도마뱀 광휘저항 화염취약기믹


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가이우스 - 今日 0:56

내 생각에 자매가 깔아주면 더 인기가 많을걸?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:56

응앗!


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가이우스 - 今日 0:56

히타 형제가 침에!!!


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☠️잎도마뱀 - 今日 0:56

1d4 = "[퉤💦] 피해량 (독성)" [끔찍한 독] 잎도마뱀의 독에 적중당할 경우, 해당 캐릭터는 적중된 부위의 체력이 0이 될 때까지, 매 라운드 자신의 턴 시작마다 2의 체력을 잃습니다. 비전투 중 독에 대한 응급처치를 마칠 때까지 유지됩니다. (1D4) > 1


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GM2 - 今日 0:57

오른팔에 독이 명중합니다!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:57

아아악! 아파!!


[ 히타 The HIGHESTEST ] 우완 : 8 → 7


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라케리아 - 今日 0:57

히타 씨~! 한쪽 팔이 축 늘어졌습니다!


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☠️잎도마뱀 - 今日 0:57

턴 종료


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GM2 - 今日 0:57

감도 666배의 독성입니다!


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GM2 - 今日 0:57

히타의 턴!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:57

타들어간다!!! (전혀 안 그래보임)


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바나사  - 今日 0:57

독이 든 침인가봐!


[ 히타 The HIGHESTEST ] 우완 : 7 → 5


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가이우스 - 今日 0:57

음...


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가이우스 - 今日 0:57

일단 끝나고 치료하지.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

허겁지겁 뒤로 물러납니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

1행동으로 질주!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

2행동으로 버섯드래곤을 일반 공격!


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라케리아 - 今日 0:58

기괴버섯드래곤의 우선권을 짜르는 각을


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라케리아 - 今日 0:58

재는 작전이군요


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

1d20+2+2+1 명중 (1D20+2+2+1) > 13[13]+2+2+1 > 18


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

기동 공격을 그냥 맨땅에 씁니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

<기동 공격> 일반 공격 명중 시 사용, 대상에게 1d8+3의 추가 피해를 주고 당신으로부터 6칸 내의 우호적 타인에게 3칸의 이동 명령을 내립니다. 대상은 이를 거절할 수 있으며 그 경우 기교는 반환되지 않습니다. 기동 공격으로 인한 이동은 해당 캐릭터가 직접 물리적으로 이동한 것으로 간주하지만 그 캐릭터의 이동력을 소모하진 않습니다. 명령을 받는 아군은 이동불가 상태가 아니어야 하며, 당신을 인지할 시각이나 청각 중 하나가 있어야 합니다.


[ 히타 The HIGHESTEST ] 기교 : 2 → 1


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:58

1d10+3+1d8+3+1 기동 공격 관통 피해 (1D10+3+1D8+3+1) > 8[8]+3+7[7]+3+1 > 22


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0ㅏ논  - 今日 0:58

!


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 0:59

@ 흉부 22데미지!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 0:59

히타 The Heat의 턴 종료!


[ ☠️기괴버섯드래곤 ] 흉부 : 25 → 3


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라케리아 - 今日 0:59

라케리아의 턴


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라케리아 - 今日 0:59

<초전도 가속기> 행동, 사거리 특수, 대상 1개체, 원소계 당신의 주장비에 벼락을 담아 대상 하나를 지정하고 번개처럼 투척하여 공격합니다. 투척 사거리는 [4+당신의 지혜 보정치]입니다. 무기를 사용한 일반 공격과 동일한 명중 굴림을 하며, +3의 추가 명중을 받습니다. 명중하면 원래의 무기 피해에 더해 1d6의 번개 피해를 추가로 줍니다. 날아간 무기는 다음 당신의 턴이 시작될 때 당신의 손으로 돌아옵니다. 그동안은 주장비에 아무것도 없는 상태가 됩니다. (편의상 능력치 보너스는 유지)


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라케리아 - 今日 0:59

날이 갈수록 늘어나는 사거리!


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라케리아 - 今日 0:59

표적: 식물 사냥개


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라케리아 - 今日 0:59

와왓, 사방이 난장판이네요! 저도 뛰어들겠어요~!


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☠️식물 사냥개 - 今日 0:59

!


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라케리아 - 今日 1:00

평범한 식물과 구분하기 좋도록, 멈춰서 움직이지 말아주세용~!


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라케리아 - 今日 1:00

1d20+4 전기톱 명중 굴림 (강화) (1D20+4) > 10[10]+4 > 14


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가이우스 - 今日 1:00

소닉붐!


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라케리아 - 今日 1:00

+3이군요


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라케리아 - 今日 1:00

13입니다


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라케리아 - 今日 1:00

4d6-1+1d6 참격 피해 (1d6은 번개) (4D6-1+1D6) > 13[3,3,1,6]-1+5[5] > 17


[ ☠️식물 사냥개 ] 오른 팔 : 4 → 0


[ ☠️식물 사냥개 ] 흉부 : 17 → 3


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☠️식물 사냥개 - 今日 1:00

끼야옷


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라케리아 - 今日 1:01

그리고 무료 액션서지로


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라케리아 - 今日 1:01

확정킬을 위한 방구탄!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:01

아이고 이게 무슨 냄새야!!!


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☠️식물 사냥개 - 今日 1:01

1X1이지롱


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라케리아 - 今日 1:01

요렇게 하면


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가이우스 - 今日 1:01

콜록콜록!!!


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라케리아 - 今日 1:01

도마뱀과 사냥개에


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☠️식물 사냥개 - 今日 1:01

!!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:01

근데 쟤네 호흡함?


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GM2 - 今日 1:01

식물이므로 기공으로 호흡합니다.


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라케리아 - 今日 1:02

3d8 질병 피해! (3D8) > 9[7,1,1] > 9


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☠️식물 사냥개 - 今日 1:02

1D20+4 (1D20+4) > 18[18]+4 > 22


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라케리아 - 今日 1:02

DC 15의 건강 내성이고


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라케리아 - 今日 1:02

성공시 절반!


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:02

1D20  (1D20) > 8


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0ㅏ논  - 今日 1:02

잠깐, 범위에 나도 끼워줘.


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라케리아 - 今日 1:02

좋아용~! 움직이지 않게 되었으니 식물로 결정입니다!


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라케리아 - 今日 1:03

네에?! 아논 양을 포함하나요~!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:03

어째서?!


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:03

[행동 낭비]


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가이우스 - 今日 1:03

독먹자다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:03

이런 활용이?!


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라케리아 - 今日 1:03

성공시 4 / 실패시 9


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:03

스스로 실패할 수 있어!


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라케리아 - 今日 1:03

사냥개 확킬용으로 쓰려다가


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0ㅏ논  - 今日 1:03

@ 건강내성 실패 하겠습니다.


[ ☠️식물 사냥개 ] 흉부 : 3 → 0


[ ☠️잎도마뱀 ] 흉부 : 32 → 23


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GM2 - 今日 1:04

좋습니다, 카드의 연계 활용이 빛을 발하는군요!


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0ㅏ논  - 今日 1:04

@ 반응행동으로 재빠르게 품에서 카드를 꺼내 소모합니다!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:04

아논… 가스 취향이었던 거야!!


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GM2 - 今日 1:04

?


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라케리아 - 今日 1:04

도마뱀 9 아논 9 사냥개 4


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바나사  - 今日 1:04

?


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GM2 - 今日 1:04

아논은 9의 독성 피해로 치유됩니다.


[ 0ㅏ논 ] 왼팔 : 0 → 6


[ 0ㅏ논 ] 다리 : 9 → 10


[ 0ㅏ논 ] 오른팔 : 5 → 6


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☠️식물 사냥개 - 今日 1:04

개독하.............. 꼴까닥.........


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라케리아 - 今日 1:04

턴 종료합니다!


[ 0ㅏ논 ] 흉부 : 20 → 21


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GM2 - 今日 1:04

(대충 슈퍼맨이 스으으으으읍 하고 들이마시는 짤)


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가이우스 - 今日 1:04

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:05

뭐라고 말을 한 것 같은데 내 정신이 온전치 않아서 환청을 들은 것 같군.


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라케리아 - 今日 1:05

크란 군, 저기 저기~! 축축한 곳에 떠내려가는 거. 크란 군 몸통 아닌가요!


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0ㅏ논  - 今日 1:05

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 1:05

뭐? 어디?


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가이우스 - 今日 1:05

저 촉수?


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GM2 - 今日 1:05

기괴버섯드래곤의 턴!


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바나사  - 今日 1:05

몸통이 저런곳에?


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라케리아 - 今日 1:05

아니었나요~? 지금 즈음이면 저런 모습이 되었을 거라 생각했는데 말이죠~!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:05

우, 우웃, 온다!


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:05

(오냐, 너도 가스의 맛을 봐라!)


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✨크란의 머리 - 今日 1:05

야! 난 진지하거든!


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:05

[포자방구💨] 뒷꽁무니를 털어 악취가 나는 포자를 퍼뜨리고 2X2 지대를 형성합니다. 포자 지대에 들어선 '호흡을 하는' 모든 생명체는 그 즉시 DC 15의 건강 내성을 굴리고, 실패 시 3d8의 독성피해를 입습니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:06

난가?


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라케리아 - 今日 1:06

히타 씨~! 화생방!! 화생방!! 10분만 숨을 참으세요~!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:06

아이고 이게 무슨 냄새야!!!!!


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:06

대상 > 히타!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:06

1d20+2 건강 (1D20+2) > 7[7]+2 > 9


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:06

잠깐!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:06

<오메가 안정제(불요불굴)> 금단증을 진정시키는 안정제로, 실패한 내성 굴림에 +4 보너스를 더해 한 번만 재도전할 수 있습니다. 다시 굴려서 나온 값은 반드시 사용해야 합니다. 이 요소를 한 번 사용했다면 재사용하기 위해 긴 휴식을 마쳐야 합니다.


[ 히타 The HIGHESTEST ] 오메가 : 1 → 0


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:06

1d20+2+4 건강 (1D20+2+4) > 10[10]+2+4 > 16


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바나사  - 今日 1:07

와오


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0ㅏ논  - 今日 1:07

오.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:07

지독해!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:07

엄청 뿌연 연기에 휩싸였어!


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✨크란의 머리 - 今日 1:07

크아악


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GM2 - 今日 1:07

히타는 건강 내성에 성공해 독성 피해에 받지 않습니다, 아쉽군요.


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0ㅏ논  - 今日 1:07

히타, 나중에 샤워해야 겠다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:07

?


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라케리아 - 今日 1:08

저어는, 와와왓~! 아직도 히타 씨를 비추자 [가능] 이라는 채팅들이 올라오고 있는걸요!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:08

하지 말래도 할 거거든!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:08

아?쉽?


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GM2 - 今日 1:08

바나사의 턴!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:08

*코가 민감해져서 코피가 터져서 줄줄 흐르고 있습니다.


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가이우스 - 今日 1:08

ㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:08

추행으로 격노합니다


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바나사  - 今日 1:08

질주로는 1칸 모자라니까 분노로 질주하게 격노좀 할게요!


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GM2 - 今日 1:08

추행으로 격노하다니 이 상습범!!


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0ㅏ논  - 今日 1:09


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바나사  - 今日 1:09

새끼... 기합!


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라케리아 - 今日 1:09

추행으로 격노해서 추행하기


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바나사  - 今日 1:09

분노3 소모해서


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바나사  - 今日 1:09

분노의 질주로


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바나사  - 今日 1:09

이동력 3 더해서 10칸 이동합니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:09

악!!


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GM2 - 今日 1:09

이동력의 악마!


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바나사 - 今日 1:09

때립니다


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바나사 - 今日 1:09

2d20+4+2 = 근접명중굴림(아스트로 룰에 의한 이점굴림) (2D20+4+2) > 22[7,15]+4+2 > 28


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바나사 - 今日 1:09

15씁니다


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바나사 - 今日 1:09

1d12+4+2 = 그레이트 키보드 피해량 (1D12+4+2) > 12[12]+4+2 > 18


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바나사 - 今日 1:09

1d6+2 = 격노중 광휘피해 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:09

키야악!!


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:10

@ 오른팔에 22데미지!


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가이우스 - 今日 1:10

없애버리게!


[ ☠️기괴버섯드래곤 ] 왼 팔 : 8 → 0


[ ☠️기괴버섯드래곤 ] 흉부 : 3 → 0


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:10

[버섯🍄] 근접 공격을 당할 경우 포자를 흩뿌립니다. 공격자는 DC12의 건강 내성 실패 시, [혼란] 상태이상에 빠집니다.


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바나사  - 今日 1:10

해병향수에 포자같은 불순물을 섞는건 기열행동이다!


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라케리아 - 今日 1:10

해병향수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:10

이런, 바나사 해병!


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바나사 - 今日 1:10

1d20+2 = 건강 굴림  (1D20+2) > 16[16]+2 > 18


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:11

성공했어!


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☠️기괴버섯드래곤 - 今日 1:11

@ 기괴버섯드래곤은 바나사 해병에게 해병-산소를 뽀르삐립 하고 내뿜고 죽습니다.


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0ㅏ논  - 今日 1:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:11

…설마 저것도 슈퍼맨처럼 스읍 하고 들이키는 거 아니지?


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라케리아 - 今日 1:11

죽음의 메아리... 기합!!!!


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가이우스 - 今日 1:11

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:11

어우, 이게 무슨 냄새야!


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가이우스 - 今日 1:11

아무리 그래도 그러진 않는구만.


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바나사  - 今日 1:11

@코를 막턴종하빈다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:12

아오 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 1:12

크아악


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0ㅏ논  - 今日 1:12

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:12

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:12

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 今日 1:12

~ 제 2라운드 ~


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라케리아 - 今日 1:12

해병-공기청정기!


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GM2 - 今日 1:12

아논의 턴!


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0ㅏ논  - 今日 1:12

맞다 히타 추가체력 5있네요


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:12

국끓여먹으라지


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가이우스 - 今日 1:13

보글보글


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GM2 - 今日 1:13

히타국


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:13

참고로 내 꼬리달인물은 고가에 팔렸었어…


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라케리아 - 今日 1:13

히타우린국물


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GM2 - 今日 1:13

고가삼


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✨크란의 머리 - 今日 1:13

나는 무료로 받았어


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0ㅏ논  - 今日 1:13

@ 잎도마뱀을 지긋이 바라보더니


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0ㅏ논  - 今日 1:14

@ 램16을 1 소모


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가이우스 - 今日 1:14

크란 빤 물은?


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✨크란의 머리 - 今日 1:14

아무나 안줘


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:14

나는 무료로 받았어


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GM2 - 今日 1:14

크빤물


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GM2 - 今日 1:14

진짜요?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:14

…아마도


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가이우스 - 今日 1:14

과연 그렇군...


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라케리아 - 今日 1:14

지금도 크란 군으로 만들어낼 수 있는데 말이죠~!


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0ㅏ논  - 今日 1:14

@ 플라즈마 광선을 팔에서 발사 합니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:14

저길 봐, 아논이 엄청난 출력의 기술을 쏜다!!


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:14

!


[ 0ㅏ논 ] 램16[2] : 3 → 2


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가이우스 - 今日 1:14

라케리아 자매나 아논 자매를 담궜다가 뺀 물을 팔면 비싸게 나가지 않을까?


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가이우스 - 今日 1:15

쓸데없는 생각을 하는 사이 뭔가 나오는구만!


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0ㅏ논  - 今日 1:15

x3 1d20+1 = 플라즈마 광선 명중 #1 (1D20+1) > 2[2]+1 > 3 #2 (1D20+1) > 3[3]+1 > 4 #3 (1D20+1) > 7[7]+1 > 8


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:15

약간 모자랐을지도?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:15

아니 잠깐, 화염 피해라면!


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:15

!


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GM2 - 今日 1:15

다리에 두발 명중합니다.


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라케리아 - 今日 1:15

화염취약


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0ㅏ논  - 今日 1:15

x2 2d6 = 플라즈마 광선(화염) #1 (2D6) > 8[3,5] > 8 #2 (2D6) > 7[1,6] > 7


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:16

두발 빗나갓군요


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:16

4 이하는 빗나감입니다


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:16

16피해!


[ ☠️잎도마뱀 ] 다리 : 15 → 0


[ ☠️잎도마뱀 ] 흉부 : 23 → 22


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:16

화염 피해라서 취약이다!


[ ☠️잎도마뱀 ] 이동력 : 6 → 1


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:16

캬오오오!


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GM2 - 今日 1:16

잎도마뱀이 분노합니다.


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GM2 - 今日 1:17

하지만 넘어졌죠?


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라케리아 - 今日 1:17

지금이라면, 빈틈 발견이네요~!


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0ㅏ논  - 今日 1:17

@ 4칸 이동후


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0ㅏ논  - 今日 1:17

@ 추가행동으로 질주사용 2칸더 이동합니다.


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0ㅏ논  - 今日 1:17

@ 턴종료!


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GM2 - 今日 1:18

가이우스의 턴!


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가이우스 - 今日 1:18

죠습니다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:18

그렇다면… 가이우스가 끝장낼 수 있을지도?


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:18

추행질주가 됐나


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:18

연구 얻어서 됨


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가이우스 - 今日 1:18

사냥꾼의 증표 - 당신은 전투가 벌어졌을 때 '추가 행동'으로 시야 내의 적 하나에게 사냥꾼의 징표를 부여해 사냥할 수 있습니다. 당신은 사냥꾼의 징표가 걸린 대상에게 '주장비'로 일반 공격 피해를 줄 때마다 1d6의 추가 피해를 줍니다.


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:18

GOSU


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가이우스 - 今日 1:18

주문 슬롯 하나 털어서 씁니다


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가이우스 - 今日 1:18

대상: 마뱀이


[ 가이우스   ] 아드레날린 : 4 → 3


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GM2 - 今日 1:18

마뱀이에게 징표가 각인됩니다.


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가이우스 - 今日 1:18

어디에요?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:18

?


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라케리아 - 今日 1:18

공포의꼬리학살자


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가이우스 - 今日 1:19

1D20+2 (1D20+2) > 9[9]+2 > 11


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가이우스 - 今日 1:19

1D20+2 (1D20+2) > 6[6]+2 > 8


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GM2 - 今日 1:19

전문 용어로 서혜인공이라는 부위에 각인됩니다.


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GM2 - 今日 1:19

어딘지는 검색하십시오.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:19

??


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가이우스 - 今日 1:19

기래요,,,


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바나사  - 今日 1:19

??


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가이우스 - 今日 1:19

1D6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4


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가이우스 - 今日 1:19

1D6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4


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가이우스 - 今日 1:19

1D8  (1D8) > 8


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가이우스 - 今日 1:19

나 지금 하는 플레이가


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가이우스 - 今日 1:19

밥하는 파이터같은데


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가이우스 - 今日 1:19

정상임?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:19

그럼 아니었어?


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가이우스 - 今日 1:19

이런 제기랄.


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라케리아 - 今日 1:20

파이터 또한 레인저의 일부


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GM2 - 今日 1:20

왼팔에 14피해!


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가이우스 - 今日 1:20

왠지 액션서지가 자연스럽더라니!


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라케리아 - 今日 1:20

밥짓기 또한 레인저의 일부


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가이우스 - 今日 1:20

제 2타


[ ☠️잎도마뱀 ] 왼 팔 : 12 → 0


[ ☠️잎도마뱀 ] 흉부 : 22 → 20


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0ㅏ논  - 今日 1:20

약하는 파이터 도 있는걸요


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가이우스 - 今日 1:20

1D20+2 (1D20+2) > 3[3]+2 > 5


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가이우스 - 今日 1:20

1D20+2 (1D20+2) > 14[14]+2 > 16


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GM2 - 今日 1:20

초과량은 흉부에 이전됩니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:20

웅이우스는 늘 밥을 해줬어


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GM2 - 今日 1:20

흉부 명중!


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가이우스 - 今日 1:20

웅이우스 ㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:20

1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7


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가이우스 - 今日 1:20

1D6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8


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가이우스 - 今日 1:20

1D8  (1D8) > 1


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GM2 - 今日 1:20

흉부에 16피해!


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가이우스 - 今日 1:20

제 3타


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가이우스 - 今日 1:20

1D20+2 (1D20+2) > 14[14]+2 > 16


[ ☠️잎도마뱀 ] 흉부 : 20 → 4


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가이우스 - 今日 1:21

1D20+2 (1D20+2) > 15[15]+2 > 17


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:21

이렇게 많이 때리는데 생각보다 헤드가 잘 안 나오는군


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가이우스 - 今日 1:21

딱 20이어야 하니까


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가이우스 - 今日 1:21

1D6+3 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:21

금태양 헤드 다 박살내서 그런가


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가이우스 - 今日 1:21

E N D


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☠️잎도마뱀 - 今日 1:21

--.................--


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0ㅏ논  - 今日 1:21

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:21

약점은 내가 아는 놈들이랑 똑같겠지!


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라케리아 - 今日 1:21

알고 있던 식물-도마뱀이 있었나요~!


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바나사  - 今日 1:21

냥징후 겁나떄리는 레인저는


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바나사  - 今日 1:22

진짜쌔다!


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가이우스 - 今日 1:22

@ 가슴에 칼을 박고 쭉 그은다음 주먹을 쑤셔박고 심장?같은걸 뽑아버립니다!


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GM2 - 今日 1:22

전 투 종 료!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:22

심장이… 있어?


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0ㅏ논  - 今日 1:22

오.


[ ☠️잎도마뱀 ] 흉부 : 4 → 0


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라케리아 - 今日 1:22

훌륭해용~! 페이탈리티였습니다!


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가이우스 - 今日 1:22

동물처럼 진화한 식물인 모양이군. 뭐, 아는 식물 도마뱀이 있냐는 질문엔...


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:22

(코피를 줄줄 흘리면서) 주변이 말이 아니군.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:22

냄새도 못 견디겠어.


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가이우스 - 今日 1:22

음, 이 가이우스의 SNS를 팔로우해두면 답해줄 수 있을지도 모르지.


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가이우스 - 今日 1:22

사실, 그런거 없어.


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GM2 - 今日 1:23

좋습니다, 식물 기괴체들이 모두 정리되고... 시설 바닥을 가득 채우고 있던... 변이된 에르키우스 연료의 수위가 점점 낮아지는 것이 느껴집니다.


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가이우스 - 今日 1:23

@ 윙크? 하는 것 처럼 고개를 까딱입니다.


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0ㅏ논  - 今日 1:23

sns는 신상 털리기에 딱 좋지.


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라케리아 - 今日 1:23

히타 씨, 아까 팔이 독침에 당한 걸 보았어요!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:23

그, 그렇지!


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바나사  - 今日 1:23

히타, 해독해야하는거 아니야?


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가이우스 - 今日 1:23

@ 죽인 식물들을 해체해서 챙깁니다..


[ 히타 The HIGHESTEST ] 우완 : 5 → 3


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:23

큭!


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라케리아 - 今日 1:23

독이 번지기 전에 도구를 써서 독을 제거하죠~!


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라케리아 - 今日 1:23

크란~!!!!


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가이우스 - 今日 1:23

내가 봐줄까?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:23

사, 살살 해줘.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:23

?


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가이우스 - 今日 1:23

오, 크란이라는 도구가 있군.


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GM1 - 今日 1:23

어떻게 뺍


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GM1 - 今日 1:23

?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:23

이거 지금 내가 생각하는 그 거머리 요법 같은 거 아니지?


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GM2 - 今日 1:23

크란으로 독을 빨아들입니까? [편집 완료]


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0ㅏ논  - 今日 1:24

아, 이런거 알지. 독이 퍼지기 전에 팔을 자른다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:24

야! 나도 싫어!


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✨크란의 머리 - 今日 1:24

냄새도 독해졌어!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:24

야! 나는 싫진 않아!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:24

(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)


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0ㅏ논  - 今日 1:24

팔 자를래?


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가이우스 - 今日 1:24

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 1:24

으음... 자르는 것보단...


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라케리아 - 今日 1:24

싫어요 => 질어요 => 좋아요?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:24

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:24

두음법칙상 좋다는 뜻이네요~!


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가이우스 - 今日 1:24

중독은 덜 된것 같으니 그냥 빨아내면 바로 끝날게다.


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바나사  - 今日 1:24

크란 요법이라니! 생각하지도 못했어!


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가이우스 - 今日 1:24

음음!


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✨크란의 머리 - 今日 1:24

일로와.


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가이우스 - 今日 1:24

@ 크란이 독을 빠는 사이에 바닥에 내려옵니다...


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:24

사, 살살 해주십시오 크란 선생님


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라케리아 - 今日 1:24

@ 크란의 머리를 들고 히타의 중독된 팔에 도킹시킵니다.


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가이우스 - 今日 1:24

@ 혹시 그 촉수? 조각이 바닥에 남아있나요?


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✨크란의 머리 - 今日 1:25

꺼져


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✨크란의 머리 - 今日 1:25

쭙쭙


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GM2 - 今日 1:25

크란은 인상을 찌부리면서도 귀끝을 약간 붉히면서 마지못해 히타의 오른팔에 입가를 맞춥니다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:25

퉤💦


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라케리아 - 今日 1:25

쌌다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:25

크흡


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:25

*왼팔로 입을 틀어막고 부들부들 떰


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0ㅏ논  - 今日 1:25

@ 남은 몬스터 시체가 있나요?


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GM2 - 今日 1:25

가이우스는 바닥에 남은 변이체 표본을 긁어모으려면 1d20의 굴림을 해주십시오.


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가이우스 - 今日 1:25

1D20  (1D20) > 15


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GM1 - 今日 1:25

도마뱀과 사냥개(였던것)의 덩쿨뿐이군요 아논


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:26

*왠지 눈이 하트로 변했습니다. ♡_♡


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GM2 - 今日 1:26

좋습니다. 15개의 변이체 표본을 획득합니다.


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라케리아 - 今日 1:26

가이우스 씨~! 무언가 찾아낸 것이 있나 보네요!


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가이우스 - 今日 1:26

@ 식물 친구들의 시체도 갈무리합니다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:26

냄새나는 개


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가이우스 - 今日 1:26

오, 이거 보라고.


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가이우스 - 今日 1:26

@ 변이체 표본을 보여줍니다.


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 79 → 94


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GM2 - 今日 1:26

Stinky dog


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0ㅏ논  - 今日 1:26

음, 덩쿨 밖에 없네.


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가이우스 - 今日 1:26

이건 튀겨 먹어야지.


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라케리아 - 今日 1:26

히타 씨는 가까스로 생존 성공이랍니다!


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가이우스 - 今日 1:26

@ 먹어도 되는 물건인가요???


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GM1 - 今日 1:27

아논도 거기에 있는 김에 변이체 줍기 굴림을 해봅시다


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:27

독 있는 거 아냐?


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라케리아 - 今日 1:27

다들, 응급 상황을 대비해서 크란 머리를 하나 정도는 들고 다녀야겠네요~!


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바나사  - 今日 1:27

변이체 표본... 먹어도 되는걸까?


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GM2 - 今日 1:27

쿠-궁 하며, 왼쪽에서 무언가 열리는 소리가 울려퍼지며 시설이 다시 한 번 진동합니다.


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0ㅏ논  - 今日 1:27

1d20 (1D20) > 19


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라케리아 - 今日 1:27


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GM1 - 今日 1:27

변이체 표본 19개를 획득합니다


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가이우스 - 今日 1:27

안 되어도 상관없어.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:27

응읏응


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가이우스 - 今日 1:27

나의 비밀스러운 방법이 있으니까...


[ ✨크란의 머리 ] 변이체 표본 : 94 → 113


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:27

왜 이렇게 또 떨려!!!


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가이우스 - 今日 1:27

@ 식품가공 배워온다는 듯


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GM1 - 今日 1:27

히타에게서 빨아낸 독이 있는 도마뱀이군요


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GM2 - 今日 1:27

크란 머리의 변이체 표본이 100개가 넘었습니다!


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가이우스 - 今日 1:27

@ 도마뱀을 해체해봅니다.


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가이우스 - 今日 1:28

피가 아니라 채즙같은건가? 내장처럼 얼기설기 되어있구만...


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라케리아 - 今日 1:28

저기 보세요! 보이지 않던 통로가 드러났는걸요~!


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GM2 - 今日 1:28

크란의 머리는 이제... 이제...


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GM2 - 今日 1:28

변이체 표본 113개만큼 가득찼군요.


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0ㅏ논  - 今日 1:28

독이 있으면 튀기거나 구워 먹으면 될 거 같다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:28

나로 업적같은거 깨지 말라고


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가이우스 - 今日 1:28

13개는 집어먹어야지.


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바나사  - 今日 1:28

저 통로 안에 크란의 몸통이 있다는거겠지?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:28

그건 아직 모르겠지만…


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GM2 - 今日 1:28

좋습니다, 여러분은 온실 기지의 과부화를 무사히 해결했고... 어딘지 모를 통로로 향하는 길을 찾아내었습니다.


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라케리아 - 今日 1:28

확인해보는 방법이 있죠!


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라케리아 - 今日 1:29

크란...........


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라케리아 - 今日 1:29

아발리는.....


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GM2 - 今日 1:29

확인해보는 방법은 단 하나, 입던은 점프! 겠죠?


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라케리아 - 今日 1:29

낙하로 인한 부상을 입지 않는 거죠~!


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가이우스 - 今日 1:29

뭐...


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:29

wawa


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0ㅏ논  - 今日 1:29

아니면 여기 도마뱀 시체를 쿠션으로 쓰면 된다.


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가이우스 - 今日 1:29

내 생각엔 한번 돌아가서 조금 쉬어도 될 것 같은데.


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가이우스 - 今日 1:29

아님 말고.


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가이우스 - 今日 1:29

크란 투척!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:29

그럼, 빠른 짧은 휴식?


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가이우스 - 今日 1:29

내려가서 쉬어도 문제 없지.


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라케리아 - 今日 1:30

크란 군이 바닥에 닿기까지 걸리는 시간으로...


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라케리아 - 今日 1:30

대략적인 깊이를 가늠할 수 있겠네요~!


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GM1 - 今日 1:30

아논의 생각대로 합니까?


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가이우스 - 今日 1:30

던져~.


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✨크란의 머리 - 今日 1:30

제발 아논의 생각대로 해줘


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라케리아 - 今日 1:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:30

도마뱀 시체를 쿠션으로 삼는게 좋을거같아!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:30

이럴 땐 주사위로 결정이지


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:30

한다?


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라케리아 - 今日 1:30

자와자와


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:30

1d2 1-크란의 머리 던지기 / 2-도마뱀 던지기 (1D2) > 1


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✨크란의 머리 - 今日 1:30

?


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가이우스 - 今日 1:30

잘가라.


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0ㅏ논  - 今日 1:30

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:31

크란의 머리를


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라케리아 - 今日 1:31

손에서


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라케리아 - 今日 1:31


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라케리아 - 今日 1:31


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라케리아 - 今日 1:31


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라케리아 - 今日 1:31


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✨크란의 머리 - 今日 1:31

제길내가다시는 히


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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GM2 - 今日 1:31

좋습니다... 크란의 머리는 그대로...


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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라케리아 - 今日 1:31

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:31

응 이미 빨았죠


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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0ㅏ논  - 今日 1:31

@ 도마뱀 시체도 던집니다.


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✨크란의 머리 - 今日 1:31


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가이우스 - 今日 1:31

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 1:31

!!


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✨크란의 머리 - 今日 1:31

!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:31

응 이미 666배 빨았죠


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가이우스 - 今日 1:31

좋아, 내려갈까.


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바나사  - 今日 1:31

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:31

@ 정상적으로 사다리로 내려갑니다.


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바나사  - 今日 1:31

@ 사다리로 내려갑니다


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GM2 - 今日 1:31

크란의 머리는.... 저 깊은 6만피트의 아래로...


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0ㅏ논  - 今日 1:31

@ 사다리로 내려갑니다.


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라케리아 - 今日 1:31

과연, 아발리는 낙하로 부상당하지 않으니 편리하네요~!


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GM2 - 今日 1:32

빠지지는 않고 사다리 밑에 쿵 하고 착지합니다!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:32

*한 손으로 사다리를 붙잡고 스르륵 타고 내려가는데 덜덜덜 진동이 심해서 또 온몸이 흥건해집니다


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라케리아 - 今日 1:32

지금부터 크란의 뒤를 따라 미지의 영역 너머로 향해보겠어요~!


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GM2 - 今日 1:32

저 아래에서 크란의 욕설섞인 신음이 들려오는군요.


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0ㅏ논  - 今日 1:32

히타, 바이브레이터 같다.


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가이우스 - 今日 1:32

@ 히타를 옆구리에 끼고 갈까요?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:32

응읏응


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가이우스 - 今日 1:32

이봐, 크란이 저기 있다고.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:33

*크란의 머리를 회수하… 응?


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라케리아 - 今日 1:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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라케리아 - 今日 1:33

툴팁 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 1:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:33

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:33

크란! ...어...


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⭐부위연결자 - 今日 1:33

크핫핫핫! 어째서? 내 소원을 이루어준 것이지?


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라케리아 - 今日 1:33

크란~! 이 아래에도 몸통은-


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가이우스 - 今日 1:33

이봐! 저건 뭐야!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:33

너는 또 뭐냐!!!!!


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⭐부위연결자 - 今日 1:33

크란! 보고싶었다구요! 이제 다리랑 팔만 가지고 노는건 질린 참이라구요?


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라케리아 - 今日 1:33

...와앗! 처음 보는 괴물이 나타났습니다~!


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가이우스 - 今日 1:33

다리랑 팔만...?


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0ㅏ논  - 今日 1:33

음.


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⭐부위연결자 - 今日 1:34

다리랑 팔만 가지고 하는 기차놀이는 이제.... 음?


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가이우스 - 今日 1:34

기차 놀이?!


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가이우스 - 今日 1:34

이 자식!!!!!!!


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⭐부위연결자 - 今日 1:34

너희들은 뭐냐?


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가이우스 - 今日 1:34

감 히 내 아 이 디 어 를 배 껴 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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바나사  - 今日 1:34

크란 친구!


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0ㅏ논  - 今日 1:34

크란의 보호자다.


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가이우스 - 今日 1:34

크란 뱀은 내가 특허를 냈다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:34

크란의 이거 (새끼손가락을 들어보임)


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⭐부위연결자 - 今日 1:34

무슨 소리지? 내가 먼저 했다고!


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라케리아 - 今日 1:34

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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⭐부위연결자 - 今日 1:34

심지어 크란은 이제 내. 소. 유. ?


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가이우스 - 今日 1:34

그래? 그럼 넌 이런걸 해봤나?


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⭐부위연결자 - 今日 1:34

캭캭캭캭캭!


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가이우스 - 今日 1:34

@ 얼티밋디럭스기가크란맨을보여줍니다.


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라케리아 - 今日 1:34

그, 그렇게 말해도-


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GM2 - 今日 1:35

복제 시설로 향하는 보안문을 가로막은 것은... 복제체들 중 하나인... 부위연결자였습니다!


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라케리아 - 今日 1:35

크란의 첫 우스터 소스 합체는


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라케리아 - 今日 1:35

저희가 가져가버렸는걸요~!


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가이우스 - 今日 1:35

그렇다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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가이우스 - 今日 1:35

크란 합체 시스템의 특허는 나에게 있다 이놈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:35

오이오이, 좋은 말로 할 때 크란의 머리 및 기타 부속지를 다 내놓으라고.


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⭐부위연결자 - 今日 1:35

난 시야가 흐릿해서 말이지? 평면에 기록한 건 보이지 않아!


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⭐부위연결자 - 今日 1:35

그만! 네가 그렇게 크란-기차놀이를 잘한다고?


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⭐부위연결자 - 今日 1:35

맞아?


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가이우스 - 今日 1:35

그렇다면 네놈 부위를 다 떼서 부위연결자-뱀을 만들어주마!


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가이우스 - 今日 1:35

물론이지!


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⭐부위연결자 - 今日 1:36

그렇다면 승부다!!!!!!! 부위연결승부!!!!!!!!!!!!!! 캬캬캬캭캭!!!!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:36

?


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가이우스 - 今日 1:36

오냐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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라케리아 - 今日 1:36

크란 군은 모두의 것이니까, 이 승부 질 수 없네요~!


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가이우스 - 今日 1:36

덤벼랏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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바나사  - 今日 1:36

부위연결 승부?


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바나사  - 今日 1:36

그게 뭐야?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:36

이거 근데 본인의 의견도 한 번 들어봐야 하지 않아?


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⭐부위연결자 - 今日 1:36

가자! 부위연결리그장으로!!! 이몸은 전승을 했단 말씀??!!! 하하하!!


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가이우스 - 今日 1:36

그런게 중요했나?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:36

아니, 생각해보니 안 중요하겠군.


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⭐부위연결자 - 今日 1:36

팔과 다리는 허락 맡았어!


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0ㅏ논  - 今日 1:36

아니, 크란 보호자로서 내 의견이 가장 중요하다.


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⭐부위연결자 - 今日 1:36

@ 이미 안쪽으로 데려갑니다.


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가이우스 - 今日 1:36

얼티메이트디럭스기가크란맨 만들때도 딱히 불평 안 했잖나.


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0ㅏ논  - 今日 1:37

재밌긴했지.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:37

*펼쳐진 광경에 압도당합니다.


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라케리아 - 今日 1:37

영락없는 매드 사이언티스트의 실험실에 들어와버렸습니다~!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:37

세상에, 여긴 뭐냐?


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가이우스 - 今日 1:37

놈이 말하는 "부위 연결 게임"을 하기 위한 장소겠지.


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⭐부위연결자 - 今日 1:37

너희가 가진 모든 크란을 걸고 승부다!!!!!


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바나사  - 今日 1:37

징그러워~


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라케리아 - 今日 1:37

크란 군, 어느 쪽이 승리해도 희망은 없으니 안심해요!


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가이우스 - 今日 1:37

네가 가진 모든 크란도 걸어라!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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⭐부위연결자 - 今日 1:38

너희 모두! 헤헤헤헤 각자의 몸을 걸어라.


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0ㅏ논  - 今日 1:38

저기 남아있는 도마뱀 시체도 크란 부속품이라고 하자. @ 팀원들에게 속삭입니다.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:38

(우리가 지닌 크란 부위는 화면 좌하단 밑에 있음)


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라케리아 - 今日 1:38

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:38

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:38

어, 그래?


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:38

기만이 가능합니까?


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⭐부위연결자 - 今日 1:39

그렇다면 이 경기에 있어서 빠지지 않을 심사 위원을 소개해야겠지~~


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가이우스 - 今日 1:39

심사 위원이 있어?


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⭐부위연결자 - 今日 1:39

물론이지! 공정한 경기를 위해 서로가 채점할 수는 없잖아~


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라케리아 - 今日 1:39

우스터 소스까지


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바나사  - 今日 1:39

고간탐식자 나오나?


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라케리아 - 今日 1:39

튀어나왔어


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⭐부위연결자 - 今日 1:39

나와~ 주세요~ 박수~~


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가이우스 - 今日 1:39

저것도 크란의 몸이라네.


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가이우스 - 今日 1:39

매번 합체하지 않나.


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:39

어디 심사위원은 얼마나 대단한 놈인지 얼굴이나 한 번 볼까!


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라케리아 - 今日 1:40

위험한 게스트가 하나둘씩 등장하고 있네요~!


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:40

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:40

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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✨크란의 머리 - 今日 1:40

나 던지지 말라고 했지? 젠장할


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라케리아 - 今日 1:40

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 1:40

여기 도마뱀같이 생긴것도 크란 부속품이다.


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라케리아 - 今日 1:40

아니


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라케리아 - 今日 1:40

맨왼쪽 툴팁


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라케리아 - 今日 1:40

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:40

(툴팁 읽느라 정신없음)


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GM2 - 今日 1:40

인사드립니다, 저는 범우주 데이터 통합 처리 및 미학적-논리적 평가 인공지능, **제미나이(G.E.M.I.N.I. : Galactic Evaluator of Multi-Intelligence Network Interface)**입니다. 우주의 역사에 유례가 없는 이 기발하고도 기괴한 '아라코크라 생체 부위 재결합 경연'의 수석 심사위원으로 초빙된 것을 영광으로 생각합니다. 현재 제 데이터베이스는 전 우주의 8,400만 가지 종족에 대한 생체역학(Biomechanics), 아라코크라 종족의 공기역학적 비행 구조, 14차원 아방가르드 예술사, 그리고 재봉 및 용접 기술에 대한 데이터를 성공적으로 로드했습니다. 저의 심사 기준은 한 치의 오차도 없이 공정할 것입니다. 평가 항목은 다음과 같습니다. 독창성 (Creativity): 주어진 부위를 얼마나 기존의 상식을 파괴하면서도 '새로운 가능성'으로 해석했는가? 구조적 타당성 (Structural Integrity): 그 형태가 물리 법칙과 생물학적 균형을 어느 정도 유지하고 있는가? (혹은 그 불균형이 얼마나 예술적인가?) 아라코크라의 영혼 (Avian Essence): 비록 파츠는 부족할지언정, 대공을 누비던 조류 인간의 긍지와 정체성이 작품에 남아있는가? 양측 모두, 완성된 결과물을 제 시각 센서에 제시(묘사)해 주십시오. 가장 압도적인 상상력과 논리를 보여준 쪽에게, 우주의 이름으로 모든 부위를 양도할 것을 선언합니다. 자, 경연을 시작하십시오.


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라케리아 - 今日 1:41

아라코크라의 영혼 (Avian Essence): 비록 파츠는 부족할지언정, 대공을 누비던 조류 인간의 긍지와 정체성이 작품에 남아있는가?


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라케리아 - 今日 1:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM2 - 今日 1:41

좋습니다, 갑자기 복제시설로 가는 여러분의 앞을 가로막은 부위연결자와 크란의 몸을 건 부위 연결 쇼부~!


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GM2 - 今日 1:41

이 기괴한 승부의 결과는 어떨지...


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GM2 - 今日 1:41

다음 시간을 기대해주세요!


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라케리아 - 今日 1:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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바나사  - 今日 1:41

크란-예술인가...


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가이우스 - 今日 1:41

결단코!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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0ㅏ논  - 今日 1:41

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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GM1 - 今日 1:41

DSIROCAS로나가


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:41

(행동 연쇄로 2배의 속도로 박수를 칩니다)


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라케리아 - 今日 1:41

크란 오브제 세션 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:41

패배하지 않는다!!!!!!!!!!!!!!!!! 크란-뱀의 창조자의 이름을 걸고!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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라케리아 - 今日 1:42

오늘도 갓세션이었습니다


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라케리아 - 今日 1:42

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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0ㅏ논  - 今日 1:42

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


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가이우스 - 今日 1:42

다음 시간에 계속!!!!!!!!


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GM2 - 今日 1:42

제가 4시 20분 기상해서 출근인지라


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GM2 - 今日 1:42

바로 가보겠습니다...


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GM1 - 今日 1:42

택티컬눕기


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가이우스 - 今日 1:42

@ 화면을 보며 삿대질합니다.


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라케리아 - 今日 1:42


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GM1 - 今日 1:42

난폰볼거임


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히타 The HIGHESTEST - 今日 1:42

녹화를 종료합니다


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라케리아 - 今日 1:42

이른출근이셨구나


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라케리아 - 今日 1:42

어서 푹쉬셔요!!!


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GM2 - 今日 1:42

GG